ZXNet эхоконференция «zxnet.pc»


тема: глюк



от: elfh
кому: All
дата: 13 Nov 2006
Hello, NovaStorm В Unreal есть небольшой глюк, связанный с эмуляцией звука. У нас есть дема - Microcosm http://cpu.untergrund.net/releases/mcosm.zip, там мы постарались контролировать поведение огибающей, инициализируя ее в четко определенные моменты. Частоту инициализации надо подбирать под каждую машину свою, но и на Scorpion и на Pentagon и ATM можно сделать так, чтобы не было слышно щелчков в звуке. Hи в Unreal Speccy ни в Realspectrum я не смог нормально настроить звук. Честно говоря, я не знаю больше ни одной программы, которая это использовала бы, так что проблема не является глобальной. p.s. Чтобы попробовать настройку, надо держать shift при загрузке демы.




Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Кодинг - Тест доступной памяти. Управление банками памяти. Адаптация программ под Miko.
Тусовка - Объявления (юмористические). Приветы от Jurassic Software.
Игры - Диззи с Бодуна - соЦиальная мини-новелла.
Твой сервер - О плохих пользователях BBS.
BBS - список станций BBS ZXNet.

В этот день...   8 мая