ZXNet эхоконференция «zxnet.pc»


тема: AY-player для linyx?



от: Dima Kozlov
кому: All
дата: 01 Feb 2006
Hello, SMT SMT> ты же на с/с++ пишешь плагины? можно и статически слинковать. правда SMT> DLL хорош тем, что можно независимо обновлять плагины и плейер зришь в корень! кроме того можно иметь одну копию dll'ки в системе и обновлять только ее... SMT> вообще-то пока рано делить шкуру неубитого медведя, ещё интерфейс SMT> даже не готов. согласен, в конце концов если интерфейс будет достаточно стабильным, обертку можно один раз руками будет сделать... SMT> вот теперь думаю, для модуля нужен список свойств, которые можно SMT> прочитать, и тех, которые можно редактировать а вот на эту тему хорошо бы с Сергеем Бульбой пошептаться...

от: Станислав Ломакин
кому: All
дата: 02 Feb 2006
Hello, elf/2 отъ xmms-плагин... раззиповать, сделать "make plugin", скопировать образовавшийся libvtxplay.so в каталог, где xmms держит плагины ввода. (у меня это /usr/lib/xmms/Input) кстати, оказывается, есть уже один vtx-xmms-плагин под линух %) тута: http://sashnov.nm.ru/ayengine.html и библиотека эмуляции AY/YM там тоже есть хм, граждане, у которых уши не из зада^H^H^H^H подмышки растут -- как считаете, которая эмуляция больше на железку похожа? :rolleyes: Файл: vtxplay_n_xmms.zip http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=2526

от: Slavik Tretiak
кому: All
дата: 02 Feb 2006
Hello, boo_boo а оно только vtx-ы играет?

от: Slavik Tretiak
кому: All
дата: 02 Feb 2006
Hello, boo_boo ну тогда я подожду, ибо в vtx у меня ровно 1 музон ^_~

от: Станислав Ломакин
кому: All
дата: 02 Feb 2006
Hello, Sinus Sin> а оно только vtx-ы играет? ну да. вот сделает SMT анонсированный класс Song со всякими разными форматами, будет остальное ;)

от: Станислав Ломакин
кому: All
дата: 16 Feb 2006
Hello, SMT SMT> большая часть из-за неподдержки nameless structs/unions в описании SMT> Z80 ну да, по крайней мере это вроде единственное, что требует вмешательства в код, а не только в декларации.

от: Станислав Ломакин
кому: All
дата: 16 Feb 2006
Hello, SMT SMT> насчёт Z80 не знаю, как соберётся под линуксом. попробуйте свой, если SMT> не получится unreal'овский с ходу не собирается, ессно -- ругается на кучу всего, не только в z80. как со временем разгребусь, гляну толком. ...а в MSVC что, нет режима совместимости с ANSI/ISO C++? ;)

от: Станислав Ломакин
кому: All
дата: 16 Feb 2006
Hello, SMT SMT> ту мне лог компиляции скинь, посмотрю... вот лог :) Файл: err.zip http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=2606

от: SMT
кому: All
дата: 09 Mar 2006
Hello, SMT пофиксен глюк с рассинхронизацией AY и других звуковых источников (bepeer, tape, etc), добавлен класс SNDCOUNTER для определения, сколько семплов полностью готово (при генерации от нескольких источников) и откуда из внутреннего буфера надо брать эти семплы. пример использования - в файле sndcounter.h Файл: sndrender.rar http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=2793

от: Станислав Ломакин
кому: All
дата: 09 Mar 2006
Hello, SMT ура, все работает :) кстати, предложение -- а почему бы не сделать режим EXTERNAL_BUFFER штатным? то есть передавать в start_frame указатель на буфер и его длину. ИМХО при таком раскладе больше ничего и не надо -- он полностью заменяет нынешний умолчальный режим. а то сейчас чтобы EXTERNAL_BUFFER врубить, приходится лезть в сорцы (тк дефинить его, а потом инклюдить *.h и *.cpp в файл -- неудобно, особенно если такой файл не один ,)

от: SMT
кому: All
дата: 09 Mar 2006
Hello, SMT > кстати, предложение -- а почему бы не сделать режим EXTERNAL_BUFFER > штатным? потому что 1) могут передавать размер - не степень двойки и 2) потеряется несколько десятков тактов внутри цикла заполнения буфера из-за переменных вместо констант (действия с константами MSVC оптимизирует на отлично) > сейчас чтобы EXTERNAL_BUFFER врубить, приходится лезть в сорцы понятно, я специально вынес это в отдельный файл sndbuffer.h - достаточно исправить там 1-2 строки - указать, в какой переменной лежит буфер з.ы. теперь можно немного упростить обработку звука - start_frame вызывать без параметра, результат end_frame игнорировать (см. пример), объект SNDCOUNTER сам всё считает

от: Станислав Ломакин
кому: All
дата: 09 Mar 2006
Hello, SMT SMT> потому что 1) могут передавать размер - не степень двойки не степень 2ки и дефайном можно указать :rolleyes: SMT> понятно, я специально вынес это в отдельный файл sndbuffer.h - SMT> достаточно исправить там 1-2 строки - указать, в какой переменной SMT> лежит буфер тогда еще надо #include "sndcounter.h" в sndcounter.cpp вынести на самый верх, а в sndcounter.h добавить #include "sndbuffer.h" перед ifdef'ом хмм... если важно быстродействие, можно сделать темплейтами с параметрами-константами: медленней не станет, при использовании код править вообще не придется, и если понадобиться с несколькими буферами работать (может пригодиться в плеерах и тп) ничего не помешает. ЗЫ извини за занудство, просто я маньяк по части интерфейсов, когда вижу отличный код, безумно хочется, чтобы и интерфейс был весь из себя :rolleyes:

от: SMT
кому: All
дата: 09 Mar 2006
Hello, SMT > не степень 2ки и дефайном можно указать а хуже того, могут с каждым разом передавать разные буферы и размеры, когда всё должно быть одинаково, чтобы SNDCOUNTER правильно работал

от: SMT
кому: All
дата: 09 Mar 2006
Hello, SMT > не степень 2ки и дефайном можно указать это я уже добавил в sndrender.h: ┌─- CODE ─── #ifdef SND_EXTERNAL_BUFFER #if ((SND_EXTERNAL_BUFFER_SIZE & (SND_EXTERNAL_BUFFER_SIZE-1)) != 0) #pragma error("SND_EXTERNAL_BUFFER_SIZE must be power of 2") #endif #endif └── CODE ─── > тогда еще надо #include "sndcounter.h" в sndcounter.cpp вынести на > самый верх согласен > а в sndcounter.h добавить #include "sndbuffer.h" перед ifdef'ом включается через #include "sndrender.h", который надо вынести наверх > хмм... если важно быстродействие, можно сделать темплейтами с > параметрами-константами: медленней не станет, при использовании код > править вообще не придется, и если понадобиться с несколькими > буферами работать (может пригодиться в плеерах и тп) ничего не > помешает можно, но это надо думать - надо ещё заводить класс-буфер и юзать его как параметр шаблона, что-ли, чтобы все SNDRENDER'ы c одним буфером были одним классом

от: Станислав Ломакин
кому: All
дата: 09 Mar 2006
Hello, SMT SMT> а хуже того, могут с каждым разом передавать разные буферы и размеры, SMT> когда всё должно быть одинаково, чтобы SNDCOUNTER правильно работал если указатель на буфер и его размер передавать параметрами темплейта, не смогут... и, кстати, в этом случае ведь как раз и получится один класс на все SNDRENDER'ы, использующие один буфер.




Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Пробы пера - Minisoft Story: "космическая баллада о Робожопе и Термосе".
Письмо - критическое письмо в адрес редакции газеты.
CHEATING - CHEAT к игре Sextris и коды бессмертия к играм : After the War 1 & 2, Nany Moves 1 & 2
Юмор - подборка анекдотов.
dihalt 2011 demos review - обзор демо с DiHalt'2011.

В этот день...   8 мая