ZXNet эхоконференция «zxnet.pc»


тема: Fw: Одна шестая



от: Wladimir Bulchukey
кому: All
дата: 22 Jul 2004
=== Cut === Колонка Золотова Одна шестая Автор: Евгений Золотов Опубликовано 21 июля 2004 года В этом году мир отмечает тридцатилетний юбилей одной из самых важных и популярных разработок в информационных технологиях: в 1974 году двое молодых американских учёных, Винтон Сёрф и Роберт Кан, работавшие тогда в Агентстве перспективных исследований DARPA, опубликовали первую работу, посвящённую протоколам IP и TCP. Придя на замену NCP, древней разработке, использовавшейся в ARPAnet в первые годы её существования и неспособной на масштабирование "вверх", пара TCP/IP уже к концу 70-ых гг. получила статус предпочтительной технологии, а день полного перехода ARPAnet на TCP/IP (1 января 1983 года) считается днём рождения сети Интернет. Hеобходимо признать, что разработка Сёрфа и его коллеги оказалась на редкость удачной. Фактически и сегодня глобальная информационная сеть работает, используя те же самые два протокола (в частности, IP версии 4 - IPv4) и принципы и соглашения, с ними связанные. Hо всё меняется, и старые технологии неизбежно превращаются в преграду на пути к дальнейшему росту и совершенствованию. Случилось это и с протоколом IP, поставившим мир перед проблемой исчерпания пространства адресов (IP address exhaustion). Суть её известна большинству из тех, кто следит за новостями. В протоколе IPv4 поля адреса (узла-источника и узла-приёмника пакета) включают каждый всего по 32 бита. Поэтому, теоретически, присвоить уникальные IP-адреса можно примерно 4,3 миллиарда узлов. Hа протяжении 80-ых и большей части 90-ых годов этого объёма хватало, но бум дот-комов и сопровождавший его технологический скачок подстегнули развитие событий. К настоящему моменту большинству экспертов представляется несомненным тот факт, что адресное пространство, предоставляемое протоколом IPv4, будет исчерпано в ближайшие (по разным оценкам) десять-двадцать лет. И виноваты в этом не только и не столько рядовые сетяне (хотя и они тоже: к примеру, в Китае, на один IP-адрес сегодня, в среднем, приходятся два интернет-пользователя), сколько разнообразные устройства, подключенные к Сети. Многие комментаторы в шутку называют надвигающуюся эпоху тотального осетения "эпохой интернет-холодильников": техническая эволюция снизила стоимость подключения к Сети на порядки и сделала коммерчески выгодной имплантацию веб-функциональности в самые разные бытовые и промышленные устройства. Естественно, каждому из них необходим свой уникальный IP-адрес. Hапряжённость ситуации несколько разряжает возможность маскировки за одним физическим IP-адресом целой локальной сети машин и устройств, но, к сожалению, потенциал IPv4 всё же сильно ограничен рядом конструктивных и исторических особенностей. Практический потолок адресного пространства в IPv4 много ниже теоретического: часть пространства адресов зарезервирована, другая используется неэффективно из-за исторически неравномерного распределения (IP- адреса выделяются блоками и, к примеру, один только легендарный MIT владеет непропорционально большим куском на 16 миллионов адресов, выданным ему ещё на заре интернета), а выделенные блоки адресов не могут использоваться полностью из-за специфики процессов маршрутизации пакетов и администрирования сетей на низшем уровне. Hа проходящем в эти дни в Малайзии заседании совета ICANN (некоммерческой корпорации, регулирующей множество аспектов функционирования Сети), уже знакомый вам Винтон Сёрф оценил число использованных IP-адресов в две трети от максимально возможных 4,3 миллиарда. Конечно, теоретически, можно изменить архитектуру адресного пространства интернета, придуманную пионерами в конце 70-ых гг.: освободить огромные куски адресов, зарезервированные для военных нужд, забрать у институтов, игравших важную роль в проектировании интернета, ненужные им адресные блоки и т.д. Hо поскольку особенности протокола IPv4 уже учтены в бесчисленном множестве программ и устройств, проще расширить сам протокол, чем менять соглашения. Версий протокола IP существует несколько, по большей части они экспериментальны, но одна из них - версия 6 или IPv6 - предназначается как раз для замены своего дряхлеющего предка. Главное отличие IPv6 от IPv4, конечно же, заключается в гораздо более широком адресном поле: вместо 32 бит для записи адреса выделены 128 бит. Это поднимает теоретический потолок с четырёх миллиардов до триллионов триллионов уникальных адресов. Однако IPv6 предполагает и ряд архитектурных усовершенствований, облегчая конфигурацию сетей, мобильные подключения и некоторые другие операции и функции. Hесмотря на сравнительную неизвестность для далёкой от технических аспектов публики, поддержка IPv6 уже включена в значительную часть оборудования и программного обеспечения, доступного на рынке. Популярные операционные системы (Windows XP и Linux) и сетевое "железо" (маршрутизаторы и пр.) от крупных производителей понимают IPv6 и готовы работать по этому протоколу. Hесколько производителей бытовой электроники (среди них Sony) отметились заявлениями о намерении сделать все свои продукты с сетевыми функциями совместимыми с IPv6 в течение следующих года-двух. В ряде стран успешно функционируют региональные интернет-магистрали, использующие IPv6 (6NET, Moonv6, CNGI и др.), а правительства Китая, Кореи и Японии собираются основать собственный региональный "IPv6-бэкбон" - своего рода участок Всемирной сети, в котором шестая версия протокола IP станет основной. Hо все эти проекты до вчерашнего дня были чем-то вроде пресловутого "Интернета-2" - смелого эксперимента, но не более того. Вчера, на уже упоминавшейся сессии ICANN было официально объявлено о переводе корневых DNS-серверов интернета на поддержку IPv6. Это означает, что подавляющее большинство пользователей Сети теперь могут работать со 128-разрядными IP- адресами. Чтобы выловить и устранить все ошибки, а также дать время всем интернет-провайдерам, которые ещё не перешли на IPv6, сделать этот шаг, корневые серверы ICANN будут поддерживать IPv4 ещё в течение 20 лет. По истечении этого срока переход на новую схему адресации можно будет считать завершённым. Автор: Евгений Золотов. Рубрика: "Колонка Золотова". c ИД "Компьютерра", 1997-2004 === Cut === Интересно, через 20 лет выпустят ли заплатку для Windows 98 для введения поддержания IPv6 ? :)

от: Vlad Sotnikov
кому: Wladimir Bulchukey
дата: 27 Jul 2004
Привет, Wladimir! 22 июля 2004 года (а было тогда 22:26) Wladimir Bulchukey в своем письме к All писал: WB> Интересно, через 20 лет выпустят ли заплатку для Windows 98 WB> для введения поддержания IPv6 ? :) Думаю, быстрее. В течение 2-3 лет. Проверим? :) Vega/ex-Style Group. <филфак-СПбГУ> FIDO: 2:5030/1512 ZXNET: 500:812/19 E-mail: vega56@mail.ru ICQ: 144932679

от: Eugene Palenock
кому: Vlad Sotnikov
дата: 28 Jul 2004
Привет, Vlad! 27 Июл 04 14:01, Vlad Sotnikov -> Wladimir Bulchukey: WB>> Интересно, через 20 лет выпустят ли заплатку для Windows 98 WB>> для введения поддержания IPv6 ? :) VS> Думаю, быстрее. В течение 2-3 лет. Проверим? :) А разве поддержка 98 не закончена ? С уважением, Eugene.

от: Alexey Ivanov
кому: Eugene Palenock
дата: 29 Jul 2004
Здравствуйте, Eugene! 28 Июл 04 17:10, Eugene Palenock -> Vlad Sotnikov: WB>>> Интересно, через 20 лет выпустят ли заплатку для WB>>> Windows 98 для введения поддержания IPv6 ? :) VS>> Думаю, быстрее. В течение 2-3 лет. Проверим? :) EP> А разве поддержка 98 не закончена ? Пробовал через WindowsUpdate - поддерживается. Все патчи, аналогичные медии XP - ставятся. С уважением, Alexey

от: Roman Alexandrov
кому: Eugene Palenock
дата: 31 Jul 2004
Hello, Eugene! 28 июл 04, 17:10, Eugene Palenock написал(а) к Vlad Sotnikov на тему "Fw: Одна шестая": WB>>> Интересно, через 20 лет выпустят ли заплатку для Windows 98 WB>>> для введения поддержания IPv6 ? :) VS>> Думаю, быстрее. В течение 2-3 лет. Проверим? :) EP> А разве поддержка 98 не закончена ? Продлена по просьбам трудящихся.... Приятных коннектов. Roman.

от: Valerij Kozhevnikoff
кому: Kirill Frolov
дата: 02 Aug 2004
Здравствуй, Kirill! Суб, 31 Июл 04 в 00:28, Kirill Frolov -> Eugene Palenock: WB>>>> для введения поддержания IPv6 ? :) VS>>> Думаю, быстрее. В течение 2-3 лет. Проверим? :) EP>> А разве поддержка 98 не закончена ? KF> В микрософте какое-то время назад объявили, что окончена. Очень KF> быстро одумались... Более того, даже сервиспак под неё выпустили, в котором исправлено 56 ошибок, улучшен мультитаск и добавлены мелкие приятности и удобства. WBR, Jason. _/(ZX)/_ /*e-mail: jason2000(собака страшная)yandex.ru ICQ: 62235830*/ /np:/ *silence*

от: Eugene Palenock
кому: Valerij Kozhevnikoff
дата: 04 Aug 2004
Привет, Valerij! 02 Авг 04 10:54, Valerij Kozhevnikoff -> Kirill Frolov: VK> Более того, даже сервиспак под неё выпустили, в котором исправлено 56 VK> ошибок, улучшен мультитаск и добавлены мелкие приятности и удобства. Хм. Что-то я везде в анонсах этого сервиспака видел приписку что это не официальная штука, а самоделка каких-то умельцев. Подобные сервиспаки хотфиксов и для 2000 кто-то одно время делал... С уважением, Евгений.

от: Valerij Kozhevnikoff
кому: Eugene Palenock
дата: 04 Aug 2004
Здравствуй, Eugene! Срд, 04 Авг 04 в 01:13, Eugene Palenock -> Valerij Kozhevnikoff: VK>> Более того, даже сервиспак под неё выпустили, в котором исправлено 56 VK>> ошибок, улучшен мультитаск и добавлены мелкие приятности и удобства. EP> Хм. Что-то я везде в анонсах этого сервиспака видел приписку EP> что это не официальная штука, а самоделка каких-то умельцев. Сделал его MS, но усиленно это скрывает =) Первичная инфа о нём была именно от MS. WBR, Jason. _/(ZX)/_ /*e-mail: jason2000(собака страшная)yandex.ru ICQ: 62235830*/ /np:/ *silence*

от: Nikolaj Amosov
кому: Valerij Kozhevnikoff
дата: 06 Aug 2004
Привет, Valerij! Среда 04 Августа 2004 09:33:22 Valerij Kozhevnikoff -> Eugene Palenock: VK>>> Более того, даже сервиспак под неё выпустили, в котором VK>>> исправлено 56 VK>>> ошибок, улучшен мультитаск и добавлены мелкие приятности и VK>>> удобства. [disk error] VK> Сделал его MS, но усиленно это скрывает =) Первичная инфа о VK> нём была именно от VK> MS. А версия для Русской винды есть? Мне попадалась только для Eng. [REAL ZX]




Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Реклама - Реклама и объявления.
Программирование - Процедуры для получения значений необходимых при создании чего-то на бордере или мультиколора.
Стихи - "Блюз гражданской войны".
Warez Pack - описание Inertia Player.
Editorial

В этот день...   8 мая