ZXNet эхоконференция «zxnet.pc»


тема: Fat32 или Ntfs



от: Artem O. Kozakov
кому: Roman Alexandrov
дата: 12 Sep 2001
Приветствую, Roman! 11 сентября 2001 года (а было тогда 12:23) Roman Alexandrov в своем письме к All писал: RA> Имеет ли NTFS какие-либо преимущества перед FAT32 при условии что RA> комп чисто однопользовательский, никакой необходимости разделять RA> достыпы и шифроваться нет, да и использование сжатых каталогов и RA> файлов не предвидится. да. защита от сбоев, хард- и симлинки, значительно выше скорость поиска файлов в каталоге === Цитирую файл Windows Clipboard === Работа с большими дисками. NTFS имеет размер кластера 512 байт, что в принципе оптимально, но его можно менять до 64К. Более важно то, что NTFS способна теоретически работать с томами размером в 16,777,216 террабайт. Теоретически, потому что таких жестких дисков пока просто не существует, и появятся они весьма не скоро. Устойчивость. NTFS содержит две копии аналога FAT, которые называются MFT (Master File Table). В отличие от FAT MSDOS, MFT больше напоминает таблицу базы данных. Если оригинал MFT повреждён в случае аппаратной ошибки (например, появления bad-сектора), то система при следующей загрузке использует копию MFT, и автоматически создаёт новый оригинал, уже с учётом повреждений. Hо это не самое главное. Главное, что NTFS использует систему транзакций при записи файлов на диск. Эта система пришла из СУБД, где защита целостности данных - жизненно важное дело. Поддержка формата ISO Unicode. Формат Unicode использует 16bit для кодировки каждого символа, в отличие от ASCII, который использовал 8bit, или ещё хуже - 7bit. Для простого пользователя это означает то, что теперь он может называть файлы на любом языке, хоть на китайском - система это будет поддерживать, не требуя изменить кодовую страницу, как это делал DOS и W9x. В NTFS5 добавлена такая функция как точки монтирования или, по-другому, точки соединения (junction point). Функция эта давно знакома пользователям различных вариантов Unix/Linux, но в продуктах Microsoft она появилась впервые. С помощью этой технологии можно присоединить любой дисковый ресурс в любое место файловой системы. Hапример, можно присоединить жёсткий диск D: в любой из каталогов на диске C:, например, в C:games Теперь, зайдя в директорию C:games, можно будет видеть содержимое корневого каталога диска D:. Все изменения, которые будут произведены в этой директории, будут произведены на диске D:. После этого, можно в окне Computer management -> Disk Management убрать букву, присвоенную этому диску (Change disk letter and path), и пользователь даже не будет знать, что на компьютере установлено два диска === Конец цитаты === С уважением, Artem




Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Presentation! - крупнейшем проекте группы Ellipse - Приключение Алкаша Михалыча.
Прокламация - реклама и обьявления о поиске друзей на спектруме.
PARADOX 2oo2 ZX рецензия - Разбор полетов ZX мастеров.
Эросфера - Jeans time: Pитуaл утpеннегo oпopoжнения мoчевoгo пузыpя.
Железо - доработка загрузчика к Binary Love.

В этот день...   8 мая