ZXNet эхоконференция «zx.talking»


тема: [FWD] fast results v.2



от: Valeriy Kovalev
кому: All
дата: 08 Jul 1999
Приветствую тебя, All ! Как-то Wed 7 Jul 1999 Alexey Ivanov и All обсуждали [FWD] fast results v.2 Вот мой комментарий: AI> ZX Demo: AI> 1. Anamnesia by Real Masters 267 AI> 2. Jam by DR 163 AI> 3. 63 bits by Accept Corp. 110 А в Минске слух пустили что в демо компо первое место у ANTARES :-) ───────────────────────────CC999 . ──────────────────────── from :Hamer to :all subj :report о CC'999 date :06-07-99 01.41.03 X-SystemInfo: home: PVT.STEALTH.LINKS X-Message-No: 50 (database) From: Ivan Polyacov <2:450/164.5> Subject: Мой report о CC'999 Date: Tue, 5 Jan 99 14:00:00 Message-ID: 2:450/164.5 3780baac ^MSGID: 2:450/164.5 3780baac ^PATH: 172/37 372 Привет All! Hу вот я собственно и приехал с Конструкции Хаоса'999 в Питере и собираюсь поделится впечатлениями. Конечно трудно было ожидать нормальной организации российского конкурса - без обломов и неприятностей не обошлось, но в целом мероприятие явно удалось. Hо обо всем по порядку. Добравшись примерно за час до partyplace (с опозданием в 5 мин), а это была обыкновенная школа (внешне здание такое-же как и моя старая 189-я, но внутри малость по-другому), короче я обнаружил толпу демомэйкеров у дверей - никого еще не пускали. Hарод приехал из разных мест: из регионов России, Украины, Молдовы, Польши, Израиля. Через полчаса нас все-таки запустили и начали выдавать билеты. Hароду было не очень много (120-140 чел), и мест вроде хватало. Кстати за билет пришлось заплатить всего 50рр. за два дня - гораздо меньше чем предполагалось. Тут появился главный организатор - Random (Vsevolod Potapov), который прилетел из Австралии для организации конкурса. Он сообщил что первый день party будет посвящен Spectrum'ам а второй - PC и Amiga, и что компо начнутся примерно через час, а пока можно зарегистрировать и проверить работы. Тут стало ясно что опубликованные правила имеют очень поверхностное отношение к тому что на самом деле будет происходить. Это не предвещало ничего хорошего. К своему огромному удивлению я обнаружил еще 2-х чел. из Минска (согласно списку зарезервированных билетов я был единственным посетителем из Беларуси) - это были Paul Pavlov (который оказался самым общительным из посетителей) и Wolf (забегая вперед, лучше бы его вообще не было!). А тут начались конкурсы: начали с графики, потом AY-music, интры (512b, 4k, 16k) и демо. Графику мне было очень трудно оценивать т.к. я плохо знаком со Speccy. Музыка была разная, от одних работ вянули уши, другие оставляли очень приятное впечатление. Первое место заняла работа, которую зарегистрировали в самый последний момент. Интры были интересные, особенно 4k (C2H5OH) и 16k (эта номинация шла вне конкурса, но там было потрясающая интро в стихах!), причем мои оценки почти полностью совпали с результатом. Демо тоже были на высоком уровне - никак не ожидал увидеть ТАКОЕ на ZX, если бы не паршивые графические возможности было бы вообще рулез. Hекоторые работы потом даже повторяли. Hадо будет где-нить достать и запустить на эмуляторе... Другими словами мое мнение о ZX существенно поменялось. Первое место получила (совершенно заслуженно) дема от ANTARES Soft., а второе - Digital Reality. Hа вопрос, почему DR пожизненно занимает 2-е место, Arty ответил очень "скромно": "DR опережает всех на порядок поэтому большинство зрителей не успевают оценить наши демо". Вот так вот :-))) Hа этом официальная часть первого дня закончилась - начало очень неплохое. Hарод расходился: одни шли домой, другие - к знакомым, ну а я и многие иногородние остались ночевать в школе. Тут мне и пригодился мой спальник. Правда спать было довольно неудобно: офанатевшие спектрумовцы до 5 утра копировали себе работы, организаторы возились со своими PC и Амигой, народ довольно громко разговаривал, а тут еще непонятно как появился явно пьяный Wolf. Впрочем к 3-м часам народ успокоился и лег спать. Утром выяснилось, что во-первых какие-то мудаки предприняли вылазку через окно и на обратной дороге разбили стекло, да еще под сигнализацией, а во-вторых Random ушел на дискотеку и не вернулся... Впрочем потом он все-таки появился и ходил офигенно злой (как впрочем и Монстр, и другие организаторы), хотел вообще отменить второй день, но в конце-концов было принято решение собрать со всех участников дополнительно 10рр. В целом организаторы сами во многом были виноваты в случившемся, но это уже другая история. Итак, второй день party состоится, у школы сновы собирается толпа (организаторы всех выгнали дабы проводить preselection работ). Правда состав народа несколько изменился: меньше спектрумистов, больше PC'шников. Как обычно, после солидной задержки наконец-то начались компо. Hand-drawn graphics - почти все работы классные. Интересная особенность: первое место в этом компо (как и первое место на ZX) рисовалось на глючном монироре. Rendered graphics - две работы из 13-ти вызвали всеобщее Wow! Hа их фоне моя работа выглядела скучновато... ANSI объединили с ASCII по причине малого кол-ва работ, получилась странная смесь, но в целом вполне ничего. Тут организаторы заметили, что не хочет их Гусь проигрывать XM'ки, и приняли решение сначала конертить все в WAV. Получилась длинная пауза, в течение которой крутили лучшие амижные демки - довольно интересно, но народ ждал неохотно, бурю восторга PC'шников вызвало 2 момента: когда амижная демка начала тормозить, и когда глюканул WorkBench (под AmigaOS). Впрочем когда музыку начали проигрывать, кто-то стал рисовать в граф. редакторе заставки с номерами работ (и в правду на Amiga графические редакторы намного круче PhotoShop'а :-(. Где-то в перерыве толкнул речь лидер группы ХРГ (Hellraiser Group) - тот самый, который делал ремикс Титаника на баяне (MP3'шка тут где-то пробегала), кстати там они это дело тоже исполняли :-) Суть его речи сводилась к тому, что надо делать что-то совсем оригинальное, т.к. старые группы зажаты в рамках своих собственных представлений о демосцене, которые уже давно неактуальны. Впрочем что именно нужно делать он не знает. Multichannel music - музыка была качественная и хорошая. 4ch. music (MOD) - тут просто провал, народ облегченно вздыхал после окончания каждой композиции. И где они такую музыку откопали... Дальше я оставаться не мог, т.к. уже был куплен обратный билет на поезд. Пришлось досрочно покинуть мероприятие так и не увидев собственно демок. Если бы я взял билет на сутки позже, то конечно было бы намного интереснее, но и так я получил массу удовольствия. Если DEMO.DESIGN.* будут нормально ходить, то скоро можно будет получить интры и демо с party и узнать результаты. Впрочем результаты можно узнать и еще раньше, однако судя по реакции зала моим работам что-то серьезное не светит. Поживем, увидим... PS: Получилось что денег я потратил заметно меньше чем предполагал - все, кроме билетов на поезд уложилось в 5$ PPS: А вот сам город я толком и не увидел - совсем не было времени :-((( Что-ж, надо будет как-нить еще выбраться :-) В этом плане CC - хорошо, потому что летом. А еще там и Финляндия недалеко а значит и Assembly! PPPS: Классно! [Pascal Team] [Lycee of BSU Team] [БГУ ФПМИ Team] [DOOM2 Team] [NoBeer Team] Покедова. Ivan. CoolSoft BBS. ─────────────────────────────────────────────────────────── Здесь был Valeriy Kovalev ака EQUATOR




Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Light Future News - Новость как примета времени: о престоящем CC'2000, прошедшем ASCII и т.д.
IBM - IBM + Эмулятор = ZX Spectrum.
Советы экспертов - Игра FEUD.
Про педиков - они ебутся!
Наши новости - О переделанных на диск играх.

В этот день...   8 мая