ZXNet эхоконференция «zx.grafix»


тема: Объясните плиз новичку



от: Вячеслав Калинин
кому: All
дата: 08 Nov 2006
Hello, alexeenko А кто-нибудь знает, есть ли эмулятор который создает макрос-лог с кнопок клавы/мыши/джойстика? Если есть, то я, или любой другой художник могбы сделать подобие видео. Тоесть вести запись всех действий в процессе рисования. А любой желающий потом мог бы в эмуляторе это посмореть и чему то научиться. Можно конечно и просто видео записать, но оно будет много весить.

от: Димка Моисеев
кому: All
дата: 08 Nov 2006
Hello, All У мня есть книжка которая прилагалась к спектруму но там почти ничего не написано про то как рисовать нормально!Я даже не могу понять как же закрасить кружок который я нарисовал не то что уж там вы какие классные картинки рисуете!Помогите плиз!Просто очень мне это интересно! :confused:

от: Алексеенко Алексей
кому: All
дата: 08 Nov 2006
Hello, boo_boo Hу давайте в бейсике вспомним. Как же там начать то ??? 10 CLS 20 circle 60,45,20 run enter Получается круг Кто вспомнит как его залить ????

от: Вячеслав Калинин
кому: All
дата: 08 Nov 2006
Hello, alexeenko ale> Кто вспомнит как его залить ???? Рисуй в цикле кучу кругов увеличивая диаметр. :) for a=1 to 60 circle (128,88,a) next a

от: Димка Моисеев
кому: All
дата: 08 Nov 2006
Hello, boo_boo а где скачать supercode?

от: Димка Моисеев
кому: All
дата: 08 Nov 2006
Hello, newart Да не то что есть проги я знаю но мне интересно чисто в бейсике! :)

от: Станислав Ломакин
кому: All
дата: 08 Nov 2006
Hello, I_0 в стандартном бейсике особо не позакрашиваешь :p возьми какой-нить развесистый -- betabasic или megabasic. или юзай подпрограммы в машкоде, для вещей типа закраски есть готовый сборник этого дела -- supercode

от: Stanislav Yudin
кому: All
дата: 08 Nov 2006
Hello, newart new> А кто-нибудь знает, есть ли эмулятор который создает макрос-лог с new> кнопок клавы/мыши/джойстика? new> Если есть, то я, или любой другой художник могбы сделать подобие new> видео. Тоесть вести запись всех действий в процессе рисования. А *.RZX разве для этой цели не подходит?

от: Тимонин Максим Анатольевич
кому: All
дата: 08 Nov 2006
Hello, alexeenko ale> Hу давайте в бейсике вспомним. ale> ale> Как же там начать то ??? ale> ale> 10 CLS ale> 20 circle 60,45,20 ale> ale> ale> run enter ale> ale> Получается круг ale> ale> Кто вспомнит как его залить ???? А никак! Hет в бейсике команды заливки типа FILL на УКHЦшном бейсике. Можно, сканируя внутренние границы круга, закрашивать его попиксельно (черех PLOT). Hо это будет страшно тормозно.

от: Тимонин Максим Анатольевич
кому: All
дата: 08 Nov 2006
Hello, newart new> Рисуй в цикле кучу кругов увеличивая диаметр. :) new> for a=1 to 60 new> circle (128,88,a) new> next a Hе, так не пойдет. Часть пикселей останется незакрашенной, в результате возникнет т.н. "эффект виниловой пластинки", как я его называю.

от: Sergey Molchanov
кому: All
дата: 08 Nov 2006
Hello, Максагор Дык чего попиксельно, хотя бы пройтись горизонтальными линиями (или вертикальными). И если уж идти линиями, окружность с помощью CIRCLE можно не рисовать, а границы рисуемых линий рассчитывать синусами и косинусами :)

от: Станислав Ломакин
кому: All
дата: 08 Nov 2006
Hello, Masick Mas> Дык чего попиксельно, хотя бы пройтись горизонтальными линиями (или Mas> вертикальными). И если уж идти линиями, окружность с помощью CIRCLE Mas> можно не рисовать, а границы рисуемых линий рассчитывать синусами и Mas> косинусами :) ага-ага, и plot'ом или line'ами закрасить ;) не вариант сршенно, только подпрограммы в машкодах. может компилированный бейсик еще бы прокатил, если бы не жуткая тормознутость пзу'шных плотов и лайнов

от: TomCaT
кому: All
дата: 08 Nov 2006
Hello, boo_boo закрасить круг -- не та еще проблемка :) вот сильно разветевленную многосвязную область, это да. Хотя алгоритмы для последней будут неоправданно тормозить первую задачу. :v2_conf2:

от: Sergey Molchanov
кому: All
дата: 09 Nov 2006
Hello, boo_boo boo_boo, а я говорил, что не будет тормозить? Я всего лишь сказал, что это лучше, чем по точкам :) К тому же задача вроде как стояла именно в бейсике, что усугубляет. Еще вариант, если круг фиксированного размера, можно заюзать UDG. Погодите критиковать. Сам знаю, что не смешно :)




Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Реклама - реклама и обьявления в Ижевске.
Software - Обзор игровых програкмм: Зеркало, Лабиринты смерти, Уголки, Крестики и нолики.
От авторов - после долгого перерыва (около 3-х месяцев) вышел второй номер нашего журнала.
Игры - Обзор ролевых игр: HERОQUEST, MООNWIND, THE ВАRDS TАLE.
За бугром - О происходящем вне города. Новости о Спектруме из Европы.

В этот день...   8 мая