ZXNet эхоконференция «zx.grafix»


тема: Графика в ЧВ или как это сделать?



от: Roman Fhyedorov
кому: All
дата: 31 Jul 2006
Hello, fk0 я один клип фотошопом перегонял... 3000 кадров... запрограммировал макрос: открыть файл; размер 256*192; режим 1 бит; закрыть файл. и 20 секунд наслаждался мелькающими окнами.

от: Андрей Конов
кому: All
дата: 31 Jul 2006
Hello, All Как сконвертировать(нарисовать) картинку(анимацию), что бы качество было такое как в Черном Вороне в интре? Или как получить такую как в заставке журнала ZX-Format , например в 4 номере где кубик с цифрой 4 крутится? Может кто знает спрайты в ЧВ рисовались в каком редакторе...?

от: Вячеслав Калинин
кому: All
дата: 31 Jul 2006
Hello, Voxel Vox> Как сконвертировать(нарисовать) картинку(анимацию), что бы качество Vox> было такое как в Черном Вороне в интре? Или как получить такую как в Vox> заставке журнала ZX-Format , например в 4 номере где кубик с цифрой 4 Vox> крутится? Vox> Vox> Может кто знает спрайты в ЧВ рисовались в каком редакторе...? bmp2scr на zx.da.ru понимает AVI, конвертит во все что можно!!

от: Kirill Frolov
кому: All
дата: 31 Jul 2006
Hello, Voxel Vox> Как сконвертировать(нарисовать) картинку(анимацию), что бы качество Vox> было такое как в Черном Вороне в интре? Как получить видео (на пц) отдельный вопрос. Потом перевести в чёрно-белый вариант (можно, кстати, и в цветной -- 3-color картинки) и дитерингом имени флойда-штернберга, или как его там...

от: rasmer
кому: All
дата: 01 Aug 2006
Hello, Voxel Vox> Может кто знает спрайты в ЧВ рисовались в каком редакторе...? Hе поверишь, в ART STUDIO... а насчёт того как сделать анимацию - идика ты на zxvideo.fatal.ru...

от: яковлев антон
кому: All
дата: 01 Aug 2006
Hello, newart new> bmp2scr на zx.da.ru new> понимает AVI, конвертит во все что можно!! а потом берем video studio от vitamin'a и делаем из этой сиквенции видеоролик :rolleyes:

от: moroz1999
кому: All
дата: 01 Aug 2006
Hello, Voxel какой-то пакет для работы с 3d графикой. Лично я рекомендую 3dstudio max.

от: Андрей Конов
кому: All
дата: 01 Aug 2006
Hello, rasmer Hаверно не корректно задал вопрос...! Я знаю как портировать анимацию на спектрум и как с video studio работать... Мне не ясно как (в каких программах) на пц сделана (нарисована) анимация... Вот пример кадра... Файл: W_9AA000.JPG http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=3537

от: Андрей Конов
кому: All
дата: 01 Aug 2006
Hello, rasmer ras> Hе поверишь, в ART STUDIO... а насчёт того как сделать анимацию - ras> идика ты на ... Hе поверю... потому что вся графика в tif файлах лежит.. и конвертор написан из tif в scr... думаю на пц рисовалось... просто спрайты очень качаственно анимированы... Hа zxvideo.fatal.ru был все прочел... у меня ролик был зделан в video studio.. на писано triumph present, а на заднем плане медведь рычит из игры "Сибирь" выдран... вот...

от: rasmer
кому: All
дата: 01 Aug 2006
Hello, moroz1999 ну почему именно 3dsMAX? можно и maya посоветовать, и light alloy, а помнится был ещё халявные true space... простенькое можно было и в труспэйсе нарисовать...

от: Гаврилов Виталий
кому: All
дата: 02 Aug 2006
Hello, rasmer ras> light alloy Эм... Это ж вроде плеер? Hу обшибся - LightWave... всё это программы для создания трёхмерной анимации...

от: Марк Антонов
кому: All
дата: 02 Aug 2006
Hello, rasmer ras> ну почему именно 3dsMAX? можно и maya посоветовать, и light alloy %))) LightWave. а анимашка в ЧВ вроде как раз в 3дмахе сделана

от: Андрей Богданович
кому: All
дата: 02 Aug 2006
Hello, Voxel Vox> Вот ведь как бывает... Значит я туплю страшно раз ни как не могу Vox> объяснить, что меня интересует... :( Vox> Vox> Я нарисую анимацию на пц, я перегоню ее на zx, но качества такого не Vox> получу... вот в чем камень преткновения... Vox> Как отфильтровать, подготовить изображение для переноса на zx, что бы Vox> так все красиво, как ЧВ получилось? Может кадры перед перегоном Vox> руками исправлялись или уже на спектруме чистились и дорисовывались? Vox> :confused; Мы; для Clickmania картинки перегоняли так: В Photoshop'е выбираешь Ч/Б и дальше по очереди играешься двумя командами Фильтр/Резкость/Резкие границы и Фильтр/Резкость/Сделать четче. Время от времени пробуешь делать 1-битную картинку и смотришь нравится ли тебе результат. Если не нравится продолжаешь играться с вышеупомянутыми командами. В зависимости от картинки можно фильтрами поиграться (перед началом обработки), но это редко. Дальше обязательно картинка подправлялась в Art Studio, при должной сноровке на одну картинку уходило несколько минут. Результат: много людей (и в газетах читал) считает что картинки и анимация в Clickmania рисованная.

от: Андрей Конов
кому: All
дата: 02 Aug 2006
Hello, The Exploited Вот ведь как бывает... Значит я туплю страшно раз ни как не могу объяснить, что меня интересует... :( Я нарисую анимацию на пц, я перегоню ее на zx, но качества такого не получу... вот в чем камень преткновения... Как отфильтровать, подготовить изображение для переноса на zx, что бы так все красиво, как ЧВ получилось? Может кадры перед перегоном руками исправлялись или уже на спектруме чистились и дорисовывались? :confused:

от: moroz1999
кому: All
дата: 02 Aug 2006
Hello, Spectre я бы не стал отдельно обрабатывать каждую картинку, в Photoshop есть batch processing.

от: van Yu Shinn
кому: All
дата: 02 Aug 2006
Hello, Voxel From: Vyacheslav Mednonogov Date; Sat,; Aug 26 2000 8:41 pm Area; fido7.zx.spectrum; > PK> И еще такой вопpос: Как в 3D Studio > PK> отpендеpить видео так что бы на неподвижных объектах цвета не > PK> плавали, заметно это только в увеличенном pежиме, но пpи > конвеpсии на > PK> Spectrum получается глючное мельтешение точек и плохо потдается > PK> упаковке. > > > Цвета, сволочи плавают по R, G, B на плюс-минус 1. > > > Можно пытаться рендерить в 256-цветном режиме, можно пытаться > усекать > значение каждого цвета по N-младших бит при конверсии или сравнивать > текущий > кадр с предыдущим. > > > Hо если ты используешь Dithering при конверсии - всё это не > спасёт. > Остаётся одно: заранее отконвертить фон, отдельно конвертить > анимированный > объект, потом накладывать одно на другое. Ручками.

от: Гаврилов Виталий
кому: All
дата: 02 Aug 2006
Hello, captain cobalt Hадо играцца с контрастностью конверсии. Если конверсия по текстурам (ordered), то пиксели остаются все более-менее на своих местах. В итоге получаем возможность сжатия разностными методами. Если конверсия по floyd-steinberg, то все конечно мельтешит, но при достаточно быстрой анимации (50фпс) все просто замечательно сглаживается и выглядит обалденно. Правда памяти жрет тоже просто обалденно %) И для сжатия непригодно.

от: Дмитрий Васильевич Терентьев
кому: All
дата: 03 Aug 2006
Hello, Vitamin Если на ПЦ графику готовишь, то банально задавай черно-белый режим 256 на 192 пикселя и все будет окей




Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Письмо №298
Реклама - Реклама ...
Millennium’1901 - Вдогонку уходящему Линолеуму (выводы и размышления).
Мысли у котелка - Голодный, поздним вечером. Иду в темноте по лужам.
Обломы - Газета Move сегодня чуть не распрощались с анкетами и материалами.

В этот день...   8 мая