ZXNet эхоконференция «zx.grafix»


тема: Pixelart



от: Stanislav Yudin
кому: All
дата: 20 Apr 2006
Hello, All Вот такую просьбу я получил от держателя Pixel-портала: > У меня есть еще один вопрос-просьба к Вам. Можете ли Вы написать > небольшую статью о графике игр для Спектрума, немного истории, и > может быть то, что происходит сейчас. Очень много посетителей пиксел > портала считает, что пиксельная графика вообще была придумана для игр > мобильных телефонов. :) Кто-нибудь готов помочь?

от: Филянов Александр Сергеевич
кому: All
дата: 20 Apr 2006
Hello, CityAceE Cit> о графике _игр_ для Спектрума Я просто не в теме. Интервью с английскими художниками на Спектруме не было даже Your Sinclair, насколько я помню. Про испанцев можно вообще забыть. Так что с историей этого вопроса тоже далеко не всё кристально ясно. К тому же заставочные картинки часто были адаптациями с иллюстраций кассетных обложек или реклам в журналах, а то и кривыми конверсиями с более старших машин. Вот и вся история. Hу да, были довольно известные люди типа Nik Bruty (в YS была его фотка рядом с Дейвом Перри) - после ухода из Shiny организовал Planet Moon и сделал G.C.Kabuto и Armed&Dangerous (это ессно после Sega'и и Alladin'а и Earth Worm Jim'а).

от: Вячеслав Калинин
кому: All
дата: 22 Apr 2006
Hello, Гёст > это надо бы к Gas13 адресовать. он сможет более-менее толково > рассказать про пиксельарт как на спеке, так и на пэцее, объяснить > разницу и тэдэ и тэпэ Тут глубже надо копать, далеко не на спектруме ведь зародился пикселарт и даже не на Nes и C64.

от: Голубцов Алексей
кому: All
дата: 22 Apr 2006
Hello, newart чо, через вышивание крестиком, да?

от: Гёст
кому: All
дата: 22 Apr 2006
Hello, CityAceE это надо бы к Gas13 адресовать. он сможет более-менее толково рассказать про пиксельарт как на спеке, так и на пэцее, объяснить разницу и тэдэ и тэпэ

от: Вячеслав Калинин
кому: All
дата: 23 Apr 2006
Hello, PheeL Phe> Вообще-то просили рассказать историю возникновения пиксельхант... Phe> пиксельарта именно для Спекки. Я сразу и написал, что историю эту Phe> брать неоткуда. Интервью в журналах были с программистами, о Phe> художниках там вообще редко упоминалось. О чем тут писать? Сомневаюсь что людям которые думают "что пиксельная графика вообще была придумана для игр мобильных телефонов." будет интересно читать о спектуме про который они даже вероятно не слышали. Поэтому и нужно написать глобальную статью, обьяснить людям что деньди, сеги и спектрумы, игровые автоматы в которые они рубались лет 10-15 назад это все Pixelart, а тем кто не рубался, открыть глаза. >>историю эту брать неоткуда Разве она не очевидна? Hе для спектрума, а вообще. Hа спектруме Pixelart вероятно зародился с появлением первого редактора с режимом "лупы".

от: Филянов Александр Сергеевич
кому: All
дата: 23 Apr 2006
Hello, newart new> Тут глубже надо копать, далеко не на спектруме ведь зародился new> пикселарт и даже не на Nes и C64. Вообще-то просили рассказать историю возникновения пиксельхант... пиксельарта именно для Спекки. Я сразу и написал, что историю эту брать неоткуда. Интервью в журналах были с программистами, о художниках там вообще редко упоминалось.

от: Surfin' Bird
кому: All
дата: 26 Apr 2006
Hello, CityAceE Cit> Вот такую просьбу я получил от держателя Pixel-портала: Cit> Кто-нибудь готов помочь? Знать бы ещё, что это за портал... И кто держатель. А то маета неизвестно для чего.




Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Железо - схема расширения видеорежима Скорпиона до 512x192 точек.
Some Stupid Shitty Rubbish From Yerzmyey
Эказамен - Вам предлагается решить игровой этюд по программе "Deactivators".
Юмор - анекдоты.
FIDO - Модем. Первые шаги.

В этот день...   8 мая