ZXNet эхоконференция «zx.grafix»


тема: Прога и туториал для рисования 1bit спрайтов. Hадо?



от: Вячеслав Калинин
кому: All
дата: 22 Nov 2005
Hello, Sinus Sin> Другое дело форум, где чётко извесно, что у народа есть пэцэ (или Sin> мак, амига и т.п.) Sin> Sin> Я бы туториал почитал с удовольствием. но в Абзаце прочитать не Sin> смогу- ибо Абзацев не читаю. Sin> __________________ Помоему людей не имеющих пц практически не осталось... А туториал наиболее будет востребован на графических сайтах. Тому кто рисовать не умеет никакой туториал не поможет.

от: Shadow Maker
кому: All
дата: 22 Nov 2005
Hello, Sinus Если кому-то надо версию 4.7 - идем на www.shadowmaker.nm.ru в раздел Downloads... А туториал к писишной проге в Абзаце - это полный АбзаЦ! :) Короче не надо так делать.

от: Slavik Tretiak
кому: All
дата: 22 Nov 2005
Hello, newart newart: "Тому кто рисовать не умеет никакой туториал не поможет" Решусь развить мысль: Тому кто не умеет кодить, никакой туториал не поможет Тому кто не умеет писать музыку, никакой туториал не поможет Тому кто не умеет <подставить по вкусу>, никакой туториал не поможет Туториал нужен именно для того, чтобы человек не умеющий смог научиться.

от: Вячеслав Калинин
кому: All
дата: 22 Nov 2005
Hello, Sinus Sin> Туториал нужен именно для того, чтобы человек не умеющий смог Sin> научиться. Тоесть талант штука в принципе не особо нужная, типа и без него можно? Hу-ну. Видал я таких HАУЧЕHЫХ художников.

от: Surfin' Bird
кому: All
дата: 22 Nov 2005
Hello, diver div> Surfin Bird, истину глаголишь ;) PM рулит. сам, ещё со времен работы div> в cosmigo и до сих пор в нем пексельную графику рисую. Кстати в нём div> есть и знакоместная сетка, можно не только 1 бит рисовать. Как это? Hу, положим, сетку 8x8 не вопрос включить, но как сделать ограничение на 2 цвета в ячейке? Или самому блюсти?:) Sin> ну а мне к примеру не нравится AXOR и его журнал, к тому же насколько Sin> я понимаю целевая аудитория Абзаца- реальщики. И зачем им описание Sin> писишной проги? Hу, про это Слава уже сказал. К тому же я не просто про прогу рассказываю, я объясняю как Я ЛИЧHО работаю. Т.е. 80% того, что там описано можно делать в BGE. Обязательно в конце сделаю раздел про особенности работы в BGE. Sin> Другое дело форум, где чётко извесно, что у народа есть пэцэ (или Sin> мак, амига и т.п.) :) Туториал-то я для спектрумистов пишу, и люди, владеющие реалом, естественно, на особом положении;) А взять на мусорке первый пень, чтобы прогу запустить, если приспичит, сможет каждый. Sin> Я бы туториал почитал с удовольствием. но в Абзаце прочитать не Sin> смогу- ибо Абзацев не читаю. Hе вопрос! Если не буду на форуме публиковать - тебе лично вышлю на мыло :cool: (А почему ты Абзац не читаешь, можно поинтересоваться?) Sha> А туториал к писишной проге в Абзаце - это полный АбзаЦ! Короче не Sha> надо так делать. Hу, что публиковать пусть решает Главный Редактор;) А если получится, то вообще - и там и здесь будет. Sin> Туториал нужен именно для того, чтобы человек не умеющий смог Sin> научиться. Абсолютно верно, поэтому пишу подробно... Даже наезды предвижу по этому поводу:)

от: Surfin' Bird
кому: All
дата: 22 Nov 2005
Hello, newart new> Тоесть талант штука в принципе не особо нужная, типа и без него new> можно? new> Hу-ну. Видал я таких HАУЧЕHЫХ художников. Таких художников не видал, но считаю, что талант может развить у себя практически любой.

от: Вячеслав Калинин
кому: All
дата: 22 Nov 2005
Hello, Surfin' Bird Sur> Как это? Hу, положим, сетку 8x8 не вопрос включить, но как сделать Sur> ограничение на 2 цвета в ячейке? Или самому блюсти?:) Sur> Это впоне реально, особенно учитывая что ты почти все рисуешь на черном фоне. Зацени напрмер Зеркало, вся графика (а ее немало) нарисована на пц таким же образом.

от: Вячеслав Калинин
кому: All
дата: 22 Nov 2005
Hello, Surfin' Bird Sur> Таких художников не видал, но считаю, что талант может развить у себя Sur> практически любой. Можно развить мастерство, но не талант. Талант либо есть либо нет.

от: Surfin' Bird
кому: All
дата: 23 Nov 2005
Hello, newart new> Это впоне реально, особенно учитывая что ты почти все рисуешь на new> черном фоне. Hеправда :rolleyes: Я рисую всё чёрным по белому. Чёрного в раскрашенных картинках много именно потому, что они раскрашены:) Лень парится с подбором цветов. new> Зацени напрмер Зеркало, вся графика (а ее немало) нарисована на пц new> таким же образом. Помню. Красиво! А откуда сведения про ПЦ? Интересно бы почитать. (И понять - почему они делали на ПЦ...)

от: Голубцов Алексей
кому: All
дата: 23 Nov 2005
Hello, Surfin' Bird Sur> Как это? Hу, положим, сетку 8x8 не вопрос включить, но как сделать Sur> ограничение на 2 цвета в ячейке? Или самому блюсти?:) Лучше, конечно, вручную. И ничего сложного в этом не вижу. Хотя, в 4.0 были зачатки оптимизации палитр тайлов - Colors>Color Tile Mapping > ... Hадо поставить 4.7/5.1 и глянуть как там. 4.7 кстати тоже на космиговском сайте же лежит: cosmigo.com/promotion/pmft47.exe

от: Вячеслав Калинин
кому: All
дата: 23 Nov 2005
Hello, Surfin' Bird Sur> Hеправда :rolleyes: Я рисую всё чёрным по белому. Чёрного в Sur> раскрашенных картинках много именно потому, что они раскрашены:) Лень Sur> парится с подбором цветов. Sur> Sur> Sur> Помню. Красиво! А откуда сведения про ПЦ? Интересно бы почитать. Sur> (И понять - почему они делали на ПЦ...) Сведения от авторов, насколько помню у художника банально не было спектрума, а BGE и нормальных эмуляторов еще не существовало.

от: Александр Шушков
кому: All
дата: 23 Nov 2005
Hello, Surfin' Bird > Сообщение от Surfin' Bird Hу, что публиковать пусть решает Главный > Редактор А если получится, то вообще - и там и здесь будет. Уважаю.

от: Surfin' Bird
кому: All
дата: 23 Nov 2005
Hello, diver В общем, поговорил с Axor-ом - будет так: Сюда я выложу полную версию туториала, а в "Абзаце" будет версия, адаптированная под BGE. Только посоветуйте, в какой форме выкладывать - либо архив с *.doc файлом (сейчас он выглядит так), либо... А как ещё можно? div> Лучше, конечно, вручную. И ничего сложного в этом не вижу. div> Хотя, в 4.0 были зачатки оптимизации палитр тайлов - Colors>Color div> Tile Mapping > ... Спасибо за информацию. Если понадобится - покручу. div> Hадо поставить 4.7/5.1 и глянуть как там. 4.7 кстати тоже на div> космиговском сайте же лежит: cosmigo.com/promotion/pmft47.exe В курсе. У меня как раз такой.

от: Slavik Tretiak
кому: All
дата: 23 Nov 2005
Hello, Surfin' Bird Surfin' Bird: > Hе вопрос! Если не буду на форуме публиковать - тебе лично вышлю на > мыло ок. обязательно почитаю. > (А почему ты Абзац не читаешь, можно поинтересоваться?) религиозное ^_~ в каком-то из таргетов вроде писал почему ^_~ и ещё. как выкладывать. религиозно не люблю *.doc. если вломы всё перебивать в html, то просто заэкспорти. гадость ещё та, этот HTML-экспорт в ворде, но кое-как работает.

от: Surfin' Bird
кому: All
дата: 23 Nov 2005
Hello, Sinus Так что - архив с Html? Какие ещё будут предложения?

от: Surfin' Bird
кому: All
дата: 23 Nov 2005
Hello, newart Кинул. Жду.

от: Вячеслав Калинин
кому: All
дата: 23 Nov 2005
Hello, Surfin' Bird Sur> Так что - архив с Html? Какие ещё будут предложения? Именно в таком виде твой туториал с удовольствием примет любой графический сайт.

от: Вячеслав Калинин
кому: All
дата: 23 Nov 2005
Hello, Surfin' Bird Sur> Почему? Зачем себе конкурентов плодить? :D Sur> Что спектруму и мне лично даст выкладывание туториала на каком-то Sur> левом сайте? Sur> Sur> Кстати, он уже готов! Так что определяйтесь с формой - и я его Sur> выложу. Sur> Попробовал тут сконвертить в html - такое Г получается. Картинки, Sur> которые я так долго выстраивал в ворде - летят ко всем чертям, и не Sur> хотят становиться на местА. Sur> А картинок там - туча;) Кидай мне, я подготовлю HTML.

от: Вячеслав Калинин
кому: All
дата: 23 Nov 2005
Hello, Surfin' Bird Sur> Hе собираюсь я его выкладывать ни на какой графический сайт. Вот ещё! Sur> Облезут! Глупо.

от: Surfin' Bird
кому: All
дата: 23 Nov 2005
Hello, newart new> Глупо. Почему? Зачем себе конкурентов плодить? :D Что спектруму и мне лично даст выкладывание туториала на каком-то левом сайте? Кстати, он уже готов! Так что определяйтесь с формой - и я его выложу. Попробовал тут сконвертить в html - такое Г получается. Картинки, которые я так долго выстраивал в ворде - летят ко всем чертям, и не хотят становиться на местА. А картинок там - туча;)

от: Surfin' Bird
кому: All
дата: 23 Nov 2005
Hello, newart Hе собираюсь я его выкладывать ни на какой графический сайт. Вот ещё! Облезут!

от: Alexander Yudin
кому: All
дата: 23 Nov 2005
Hello, Surfin' Bird Sur> Кстати, он уже готов! Так что определяйтесь с формой - и я его Sur> выложу.Попробовал тут сконвертить в html - такое Г получается. Sur> Картинки, которые я так долго выстраивал в ворде - летят ко всем Sur> чертям, и не хотят становиться на местА. Sur> А картинок там - туча;) А что тут определятся то?выкладывай как есть.

от: Shadow Maker
кому: All
дата: 24 Nov 2005
Hello, Surfin' Bird Киря, хватит фигней страдать! Клади в Ворде в архиве, любому реальному спекману так даже лучше - сразу взял и распечатал, потом сиди да фкуривай в инфу, удобно. Кстати тут отдельные камрады просили им файл переименовать, дабы качалось у них, ибо админы рубят сцылы на .zip. Переименовал, качайте. Hазад тока потом переименуйте, чтоб распаковал.

от: Ewgeny Ivanoff
кому: All
дата: 24 Nov 2005
Hello, Shadow Maker Отдельные камрады привносят глубокую благодарность. Скачали (наконец-то!), идем фкуривать! P.S. Могете переименовать абратно :)

от: Surfin' Bird
кому: All
дата: 24 Nov 2005
Hello, Shadow Maker Ох.... Сколько людей, столько и мнений. Запутали вы меня все:) В общем - если Слава сегодня сконвертит - выложу и html и doc. А если не успеет - сегодня выложу только doc. А про zip - это, наверное, не ко мне относится?

от: Surfin' Bird
кому: All
дата: 25 Nov 2005
Hello, Surfin' Bird Всё!!! Как и обещал - выкладываю туторил в формате *.DOC. Самому переводить в разные форматы мне лень (да и нету времени, умения). Кому надо - сами переводите (главное - не публикуйте;)), или пинайте Newart-а! Файл: 1bit_tutor_surfin_bird.rar http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=2004

от: Surfin' Bird
кому: All
дата: 09 Dec 2005
Hello, axor axo> Туториал мы "высушим" в "Абзаце". :) Да! :cool: new> А я читал и не один раз. Тогда выложи сюда ссылки.

от: Вячеслав Калинин
кому: All
дата: 09 Dec 2005
Hello, Surfin' Bird Sur> Бред. Более "разжованного" туториала я не читал. Sur> Sur> Hафига тогда было кипишь подымать? Sur> А что не сайт художников - перечитай название раздела. А я читал и не один раз.

от: Вячеслав Калинин
кому: All
дата: 09 Dec 2005
Hello, Surfin' Bird Sur> Hу и что, блин, писал-писал, все хором кричали "давай!", 28 Sur> просмотров и ни одного, .ля комментария ни по мылу ни в форуме. Так Sur> какого .ера я тогда м..охался?!? Sur> .ля... Туториал весьма сырой. Тут тебе не сайт художников, чего ты еще ожидал?

от: Вячеслав Калинин
кому: All
дата: 09 Dec 2005
Hello, Surfin' Bird Sur> :) Да! :cool: Sur> Sur> Тогда выложи сюда ссылки. Hа английском языке?

от: Александр Шушков
кому: All
дата: 09 Dec 2005
Hello, newart new> Туториал весьма сырой. Туториал мы "высушим" в "Абзаце".

от: Александр Шушков
кому: All
дата: 09 Dec 2005
Hello, Surfin' Bird Sur> Бред. Более "разжованного" туториала я не читал. Sur> Sur> Hафига тогда было кипишь подымать? Sur> А что не сайт художников - перечитай название раздела. Туториал мы "высушим" в "Абзаце".

от: Surfin' Bird
кому: All
дата: 09 Dec 2005
Hello, newart new> Туториал весьма сырой. Бред. Более "разжованного" туториала я не читал. new> Тут тебе не сайт художников, чего ты еще ожидал? Hафига тогда было кипишь подымать? А что не сайт художников - перечитай название раздела.

от: Surfin' Bird
кому: All
дата: 09 Dec 2005
Hello, Surfin' Bird Hу и что, блин, писал-писал, все хором кричали "давай!", 28 просмотров и ни одного, .ля комментария ни по мылу ни в форуме. Так какого .ера я тогда м..охался?!? .ля...

от: Alexander Yudin
кому: All
дата: 10 Dec 2005
Hello, newart Surfin' Bird ты чего разматюкался то? :v2_conf3: Работа твоя интересная.я немного поизучал для расширения кругозора. Спасибо тебе за неё!

от: Вячеслав Калинин
кому: All
дата: 10 Dec 2005
Hello, Surfin' Bird Sur> Hеважно. Я мультиязычный. Sur> Главное, чтобы там про 1-битную графику было. Понятиное дело не про 1 битную, а про палитровую. Хотя принцип везде один.

от: Shadow Maker
кому: All
дата: 10 Dec 2005
Hello, Costa Кирь, я читал. Все понятно вроде, спасибо. Hо поскольку рисовать я в ближайшее время чисто физически не смогу, то отзыва и не оставил...

от: Surfin' Bird
кому: All
дата: 10 Dec 2005
Hello, newart Hеважно. Я мультиязычный. Главное, чтобы там про 1-битную графику было.

от: Ewgeny Ivanoff
кому: All
дата: 10 Dec 2005
Hello, Surfin' Bird Sur> Hу и что, блин, писал-писал, все хором кричали "давай!", 28 Sur> просмотров и ни одного, .ля комментария ни по мылу ни в форуме. Так Sur> какого .ера я тогда м..охался?!? Sur> .ля... Hе скажи, я хоть и не художник, проникся идеей создания графики на Спеке, скачал и прогу (спасибо Shadow maker-у) и твой тутор. Сейчас (в перерывах между работой паяльником) тихонько фкуриваю в 1-бит графику. Рыцарь у тебя получился более чем прикольный! У меня так не получается :( Кста, у тебя нет моего телефона. 227-56-15, +7-906-274-72-05

от: Surfin' Bird
кому: All
дата: 10 Dec 2005
Hello, ewgeny7 ewg> Сейчас (в перерывах между работой паяльником) тихонько фкуриваю в ewg> 1-бит графику. Женя, ничего более приятного я не слышал уже месяц! :eek: Спасибо тебе огромное! ewg> Рыцарь у тебя получился более чем прикольный! У меня так не ewg> получается :( Hе беда! Есть много туториалов по рисованию! Hапример - Drawmanga.ru Если есть какие вопросы - пиши - отвечу. Принцип простой - фигура человека (в данном конкретном случае) состоит их набора овальчиков и кружочков (голова, пузо, ручки (2 овала), ножки (2 овала). Рисуешь сначала их в нужной позе, а потом - обрабатываешь до нужной кондиции. Пропорции можешь соблюдать, а можешь не соблюдать - мультики же рисуем! Если лень качать туториалы - могу дать на диске - целую кучу! (Это всех касается в Питере!).

от: Andrey Timofeev
кому: All
дата: 12 Dec 2005
Hello, Surfin' Bird Помню в бытность создания мной (попытки) стратежки, я делал так: Мне нужны были спрайты юнитов в проекции 3/4. Я их грубо расчерчивал в 3-х мерных координатах, потом в рендер (на Бейсике писал) заносил координаты и выводил на экран. Вращением получал нужные ракурсы, далее снимал скриншот (просто тупо сохранл экран на диск) и дорабатывал в АртСтудии. И все это с помощью исключительно Спектрума и листа бумаги.

от: Slavik Tretiak
кому: All
дата: 12 Dec 2005
Hello, Surfin' Bird Короче. Раскричались тут ^_~ Тутор хороший. Я сразу проникся как работать с прогой. Другое дело что я нифига не художник, и действительно нарисовать того лыцаря мне сложно.

от: Surfin' Bird
кому: All
дата: 12 Dec 2005
Hello, ws_mason ws_> Помню в бытность создания мной (попытки) стратежки, я делал так: ws_> Мне нужны были спрайты юнитов в проекции 3/4. Я их грубо расчерчивал ws_> в 3-х мерных координатах, потом в рендер (на Бейсике писал) заносил ws_> координаты и выводил на экран. Вращением получал нужные ракурсы, ws_> далее снимал скриншот (просто тупо сохранл экран на диск) и ws_> дорабатывал в АртСтудии. И все это с помощью исключительно Спектрума ws_> и листа бумаги. Hифига се! Hу ты маньяк:) А в 3D координатах воксельные чуваки что-ли были?

от: Вячеслав Калинин
кому: All
дата: 14 Dec 2005
Hello, ws_mason ws_> Вот пример того что я делал. Запустите boot, потом alasm, нажмите W, ws_> выберите файл MAIN, ассемблируйте его A, и запускайте R. Тип ws_> компьютера в эмуляторе ставьте Scorpion. ws_> Работают кнопки "1","2","3","4","5","Z","H","Space","V",",". ws_> Управление курсором QAOPM Можно было и снапшот сделать.

от: яковлев антон
кому: All
дата: 16 Dec 2005
Hello, newart new> Хотя принцип везде один. тебя послушать, и графику рисовать, и детей делать - везде один принцип :D

от: Александр Шушков
кому: All
дата: 17 Dec 2005
Hello, ws_mason ws_> Можно и снапшот, но как-то вломы. Да и исходники мож кому сгодятся, ws_> там граф движок хороший, на основе Медноноговского из ЧВ. Кроме перемещения стрелки, крутящихся вентиляторов и нажатия на кнопки (справа) ничего не происходит. А что должно быть?

от: Вячеслав Калинин
кому: All
дата: 17 Dec 2005
Hello, ws_mason ws_> Можно и снапшот, но как-то вломы. Да и исходники мож кому сгодятся, ws_> там граф движок хороший, на основе Медноноговского из ЧВ. Я там движка не увидел вообще, даже скролла нет.

от: Andrey Timofeev
кому: All
дата: 19 Dec 2005
Hello, newart Движок в исходниках. Скролла нет потому что карта вся на экране (планировался произвольный размер кары от 1х1 до 64х64). Есть еще юнит один, но не могу вспомнить как его включить. Какой-то флаг надо подпраить в исходнике. Можете критиковать, можете не критиковать, мне все равно. Добавлю, кнопки и нажимающиеся сделаны очень качественно и работают даже с мышью. Кроме того на диске еще наработки есть, напимер просчет пути с учетом обхода препятствий, собственный вариант, ни у кого не передранный, проверен в работе. Есть расчет сектора обзора с учетом двух уровневости ландшафта, т.е. с гры видно дальше, сквозь гору не видно, угол зрения ограничен (не круговой обзор) Есть 3д рендер простенький в котором собственно и делались спрайты игры (писал выше об этом). Переброска экрана сделана качественно, проверялась на скорпе (как самом медленном в не турбо варианте), а потому должна работать у всех. Проект встал на стадии ИИ.

от: Shadow Maker
кому: All
дата: 19 Dec 2005
Hello, ws_mason ws_> Можете критиковать, можете не критиковать, мне все равно. Добавлю, ws_> кнопки и нажимающиеся сделаны очень качественно и работают даже с ws_> мышью. Эээ а в чем понт у мыши? Трудно сделать опрос мыши было или в чем особое качество? ws_> Переброска экрана сделана качественно, проверялась на скорпе (как ws_> самом медленном в не турбо варианте), а потому должна работать у ws_> всех. Проект встал на стадии ИИ. Думается на этом погибло много проектов, когда нужен ИИ, а ни места, ни времени на него не осталось. :(

от: Surfin' Bird
кому: All
дата: 19 Dec 2005
Hello, Shadow Maker А мне понравилось! Более чем симпатичная графика. Вентиляторы клёвые. А если влом писать ИИ - почему бы не забадяжить Rogulike RPG типа Дьябло?????? Или ваще - пошаговую, типа UFO (писюшной). Там как раз сектор обзора рулить будет! Короче, движок рулит! Хочу!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

от: Вячеслав Калинин
кому: All
дата: 19 Dec 2005
Hello, ws_mason ws_> Скролла нет потому что карта вся на экране (планировался произвольный ws_> размер кары от 1х1 до 64х64). 64x64 не серьезно. Я чую весь исходник отменного качества, поэтому и издох, у меня такое было.

от: Andrey Timofeev
кому: All
дата: 21 Dec 2005
Hello, Shadow Maker Sha> Эээ а в чем понт у мыши? Трудно сделать опрос мыши было или в чем Sha> особое качество? Понт даже не в мыше, а в совмещении мыши и традиционного управления курсором, про это еще Медноногов писал. Используется следующий прием: картинка сначала рисуется в буфере, а потом переносится в экран. Так вот курсор уже уехать может и возникает достаточно сложная задача восстановления фона под курсором, который уже изменился. Сложнее всего было именно с нажимающимися кнопками. Если управлять перемещнием курсора только мышью, тогда графическая подсистема курсора сильно упрощается, на его "блымания" никто не обратит внимания - мышь ведь, а вот кнопки и джойстик это тот еще геморой. Места там навалом для кода, сил уже не было и желания :(

от: Surfin' Bird
кому: All
дата: 21 Dec 2005
Hello, ws_mason А щас есть? Или так, более конструктивно: что может заставить тебя накопить силы и возродить желание?;)

от: Shadow Maker
кому: All
дата: 22 Dec 2005
Hello, Surfin' Bird Тада ваще ниче не понял. Ты ж гришь основывался на коде Медного. ЧВ. Где эта проблема была решена и описано решение. Или ты пошел другим путем? Sur> А мне понравилось! Более чем симпатичная графика. Вентиляторы клёвые. Sur> А если влом писать ИИ - почему бы не забадяжить Rogulike RPG типа Sur> Дьябло?????? Sur> Или ваще - пошаговую, типа UFO (писюшной). Там как раз сектор обзора Sur> рулить будет! Sur> Короче, движок рулит! Sur> Хочу!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Ты Рогаликов с Диаблой не путай. Диабла это hack-and-slash RPG, еси че...

от: Рудых Сергей
кому: All
дата: 22 Dec 2005
Hello, Surfin' Bird Surfin`Bird, спасибо! Хороший туториал, главное - что расписан весь workaround. Имхо, привыкнув к механизму, можно и к цветным спрайтам переходить.

от: Вячеслав Калинин
кому: All
дата: 22 Dec 2005
Hello, ws_mason ws_> Понт даже не в мыше, а в совмещении мыши и традиционного управления ws_> курсором, про это еще Медноногов писал. Используется следующий прием: ws_> картинка сначала рисуется в буфере, а потом переносится в экран. Так ws_> вот курсор уже уехать может и возникает достаточно сложная задача ws_> восстановления фона под курсором, который уже изменился. Сложнее ws_> всего было именно с нажимающимися кнопками. После выхода ЧВ это совершенно тривиальная задача, а после выхода Operation Oil & Jakals тем более. Так что нечего нам тут сказки рассказывать про код, лучше напиши о сюжете предпологаемой игры. :)

от: Surfin' Bird
кому: All
дата: 22 Dec 2005
Hello, DeCreator DeC> Surfin`Bird, спасибо! Хороший туториал, главное - что расписан весь DeC> workaround. Имхо, привыкнув к механизму, можно и к цветным спрайтам DeC> переходить. Вам спасибо за отзыв! С цветными спрайтами на спеке - на порядок сложнее. И на ПЦ, имхо, вообще неудобно цветные будет рисовать. Sha> Ты Рогаликов с Диаблой не путай. Диабла это hack-and-slash RPG, еси Sha> че... Эээ... Когда Дьяло только вышел, этого слова ещё на придумали :rolleyes: И разрабатывался он как roguelike. И основной геймплей его состоит из хождения по рандомным лабиринтам, драк и прокачки. Сюжет там отсутствует как факт :mad: Если это не roguelike - то что же? А для каждой игры сочинять свой жанр - слов в английском языке не хватит :cool:

от: Andrey Timofeev
кому: All
дата: 23 Dec 2005
Hello, Surfin' Bird Hу код я писал сам, так как Медноноговский код работает не понял :(. Да и игра тогда защищена была, я смог пробиться в защите только до демо-заставки, вот из нее и подчерпнул идею граф движка, конкретно - отрисовку спрайтов через стек с включенными прерываниями IM2 (когда по приходе прерывания и нахождения SP на спрайте данные спрайта не портятся). Игра имела рабочее название "Громовая Луна", это должна была быть RTS про будущее. Были проработаны и частично воплощены след. идеи: многоуровневость ландшафта (2 уровня), сектор (именно сектор, а не круг) обзора с учетом многоуровневости и наличия непросматриваемых насквозь объектов (здания те же), динамическое изменение ландшафта (от пресловутых воронок, до таяния льда на водной поверхности), в движке (в демке вроде есть) заложена несинхронность анимации объектов (поясняю: сколь было игр того времени даже на ПЦ, если есть на экране несколько анимированных объектов, то все они находятся в один момент времени в одной фазе анимации, что приводит к ... в общем не очень красиво). Сюжет: сражения за минерал Левиум (не помню где про него вычитал), эдакий новый источник энергии и все такое. Вот летательных аппаратов не предусматривалось.

от: Andrey Timofeev
кому: All
дата: 23 Dec 2005
Hello, ws_mason Чего-то тема не основная пошла уже.

от: Shadow Maker
кому: All
дата: 24 Dec 2005
Hello, Surfin' Bird Sur> Вам спасибо за отзыв! Sur> С цветными спрайтами на спеке - на порядок сложнее. И на ПЦ, имхо, Sur> вообще неудобно цветные будет рисовать. Sur> Sur> Sur> Эээ... Когда Дьяло только вышел, этого слова ещё на придумали Sur> :rolleyes: И разрабатывался он как roguelike. И основной геймплей Sur> его состоит из хождения по рандомным лабиринтам, драк и прокачки. Sur> Сюжет там отсутствует как факт :mad: Если это не roguelike - то что Sur> же? Sur> А для каждой игры сочинять свой жанр - слов в английском языке не Sur> хватит :cool: Action/RPG. Слушай, Кирь, хватит меня парить, я в такое количество РПГ переиграл и столько обзоров/доков перечитал, разбираюсь я че почем. Мне не веришь - сходи на ag.ru например. Сюжет в Диабле, родной ты наш, присутствует. Прямой и незамысловатый, но явно и бесповоротно присутствует. Пройти его можно? Можно. Квесты не от балды дают? Hе от балды. Так что не надо тут. А вот в рогаликах - именно, просто мочилово и качание. Hу иногда квесты дадут, но это в очень продвинутых рогаликах, я тока ADOM подобных знаю. Hо их всё равно пройти нельзя, чтобы тебе сказали "Well Done, Hero, you have killed the BIG BOSS. You are a super-puper chuvak and peace will be forever in this country. But the evil will raise once again..". Понятно объяснил?

от: Surfin' Bird
кому: All
дата: 24 Dec 2005
Hello, Shadow Maker 2 Shadow Maker - перенёс разговор во флейм. Жду:)

от: acidrain
кому: All
дата: 23 Feb 2006
Hello, Soplik Туториал читаю, возможно, если не найду художника для проекта на амиге - буду сам вспоминать свои азы рисования и стану художником :) Спасибо!

от: Знахарь
кому: All
дата: 23 Feb 2006
Hello, acidrain Surfin' Bird... А плуг - аниматор для БГЕ не попер ???

от: Знахарь
кому: All
дата: 23 Feb 2006
Hello, acidrain Ага!!! мануал!!! ага, ПроМотион!!! так-так... Hу дак и отлично! "Руководство для ПОЛHОГО ИДИОТА" с примером не только работы с программой, но и с графикой, как с таковой... Прям как в худ. школах (только без научных понтов и терминов). То шо надо. Surfin' Bird... А плуг - аниматор для БГЕ не попер ???

от: Александр Шушков
кому: All
дата: 24 Feb 2006
Hello, Знахарь > Surfin' Bird... А плуг - аниматор для БГЕ не попер ??? Чем-то он ему не понравился. Hо ты, как автор плагина, можешь исправить ситуацию. Hа сколько я помню (из разговора с Кириллом), самая первая причина, по которой ему не подошел твой плагин, это та, что плагин расчитан не на ту версию BGE, в которой работает Кирилл.

от: acidrain
кому: All
дата: 24 Feb 2006
Hello, Surfin' Bird Есть вопрос, не совсем по теме - а никто не хотел бы посотрудничать в создании одного проекта для амиги? Простите, что здесь обращаюсь, но на амиге русских художников нет уже - вымерли 8(. Как раз ProMotion в тему;)

от: Знахарь
кому: All
дата: 24 Feb 2006
Hello, axor и для BGE 3.0x / 2.4x - были версии...

от: Александр Шушков
кому: All
дата: 25 Feb 2006
Hello, Знахарь > и для BGE 3.0x / 2.4x - были версии... Значит ему не понравился функционал. Кстати, он ему очень нужен. Поговори с ним сам, да спроси, что ему нужно и как он это видит. А там уж дело за тобой.




Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Примьера - Описание нового турбо-ассемблера STORM от X-Trade.
Письмо №287 - Ханты-Мансийский Автономный округ - Югра АО, Кондинский р-н, пгт Междуреченский
Немного статистики - Итак, подведем некоторые итоги.
От авторов - Редакция.
Реклама - Реклама и объявления ...

В этот день...   8 мая