ZXNet эхоконференция «spbzxnet.games»


тема: Черный Ворон III



от: Vlad Semchenko
кому: All
дата: 16 Jan 2007
Hello, newart Все это интересно, и если бы это было сделано то с удовольствием приобрел. Тем более что ЧВ с водными судами и сам когда-то хотел делать (ясно что все это мечты, не мой профиль). new> Учитывая что иходники ЧВ1 доступтны, а так же есть несколько new> редакторов карт, думаю при желании и скромных усилиях можно сделать new> новую игрушку с красивой графикой. Вообще такие рассуждения странно слышать от человека который к игроделанию имеет большее отношение чем я. Помимо графики есть еще целый ряд компонентов составляющих игру: переделанный движек (в ЧВ1 вода и воздух не рассматривались как пространство), заставки (возможно видеоролики), музыка, интересные уровни (это творческий процесс, возможно посложнее чем спрайты рисовать). Что до уровней, так по мне это самое сложное с чем придется столкнуться при написании игры - была игра XOR, лучшей стратегии мне видеть не доводилось, а потом сделали два ремикса, смотреть не на что. new> Типа на спектруме сегодня стратегии не котируются? Труд на спектруме в последнее время совсем не катируется. А игры всегда котируются, а тем более хорошие игры!

от: Александр Шушков
кому: All
дата: 16 Jan 2007
Hello, newart Такую игру сегодня делать некому. А почему, кстати, III, если и II не вышел?

от: Вячеслав Калинин
кому: All
дата: 16 Jan 2007
Hello, All Вчера не спалось, заодно с дискетами от Reserach/Volga Soft решил еще раз покапаться на своих 2000 :). Hа одном из дисков обнаружил почти полный набор спрайтов для игры типа Черный Ворон. Графика делалась под впечатлением War Craft 2, в отличае от ЧВ1 там есть корабли и летающие твари (вроде драконы). Учитывая что иходники ЧВ1 доступтны, а так же есть несколько редакторов карт, думаю при желании и скромных усилиях можно сделать новую игрушку с красивой графикой. За каждую сторону я насчитал примерно примерно по 18 видов воинов/техники и по 20 видов зданий. Кто готов Взяться? Примерно так могла бы выглядеть игра: Файл: sshot019.png http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=4445

от: Вячеслав Калинин
кому: All
дата: 16 Jan 2007
Hello, axor axo> А почему, кстати, III, если и II не вышел? Hе вышел, но демка была. axo> Такую игру сегодня делать некому. Типа на спектрме сегодня стратегии не котируются?

от: Вячеслав Калинин
кому: All
дата: 16 Jan 2007
Hello, spensor spe> Вообще такие рассуждения странно слышать от человека который к spe> игроделанию имеет большее отношение чем я. Помимо графики есть еще spe> целый ряд компонентов составляющих игру: переделанный движек (в ЧВ1 spe> вода и воздух не рассматривались как пространство), заставки spe> (возможно видеоролики), музыка, интересные уровни (это творческий spe> процесс, возможно посложнее чем спрайты рисовать). Ролики сделать в наше время - плевое дело, сконвертить и чутка доработать 30 картинок это тоже не сложно (так делались картинки к ЧВ2), музыка еще меньшая проблема (у меня есть 10 треков что были написаны к ЧВ2). Уровни и какая то сюжетная конва, да тут конечно нужно будет еще 1-2 человека. Hо все же сделать игру имея почти готовый двиг и основную графику, гораздо проще, чем все делать с нуля. Попадись мне эта графика году в 2001-2002 я бы взялся за игру не раздумывая. Потому что на спектруме традиционно была проблема в графике (художниках).

от: Константин Жуков
кому: All
дата: 16 Jan 2007
Hello, Evgeny Muchkin Evg> Дней за 30 думаю, сделаю... ;) Второй нах

от: Evgeny Muchkin
кому: All
дата: 16 Jan 2007
Hello, newart Дней за 30 думаю, сделаю... ;)

от: Антон Яковлев
кому: All
дата: 16 Jan 2007
Hello, newart new> и то не факт. зачем душу бередить тогда? :o

от: Вячеслав Калинин
кому: All
дата: 16 Jan 2007
Hello, rasmer ras> А сейчас что мешает это сделать? Да как то отошел уже от кодерства. Лично мне было бы проще свой код писать, с нуля, а это уже слишком большая работа. Сейчас я бы на такое подписался только на комерческой основе и то не факт.

от: Вячеслав Калинин
кому: All
дата: 16 Jan 2007
Hello, Vitamin Vit> Ключевое слово - почти. Даже простой здравый смысл говорит, что Vit> внедрить графику (пусть даже и ограничивая ее рамками движка) гораздо Vit> проще, чем дописать движок в соответствии с новыми требованиями Vit> (вода+воздух). Может начать с этого? А графику вообще чуть ли не в Vit> виде скина фигарить. Захотел- клон warcraft получил, подменил Vit> графику- клон starcraft получился. В данном случая убрать для определнного типа юнитов проверку на столкновение с постройками и лесом, куда проще чем если бы стояла обратная задача. В исходниках ворона я ковырялся еще году в 2001, впечатление остались положительные, тоесть то что хотел я оттуда подчерпнул, будучи тогда еще очень слабым кодером. Можно конечно и по твоему сделать, кстати когда вышло пара редакторов и миссии к ним, я был крайне удивлен, что не заменили графику.

от: Виталий Гаврилов
кому: All
дата: 16 Jan 2007
Hello, newart new> имея почти готовый двиг Ключевое слово - почти. Даже простой здравый смысл говорит, что внедрить графику (пусть даже и ограничивая ее рамками движка) гораздо проще, чем дописать движок в соответствии с новыми требованиями (вода+воздух). Может начать с этого? А графику вообще чуть ли не в виде скина фигарить. Захотел- клон warcraft получил, подменил графику- клон starcraft получился.

от: rasmer
кому: All
дата: 16 Jan 2007
Hello, newart new> Попадись мне эта графика году в 2001-2002 я бы взялся за игру не new> раздумывая. А сейчас что мешает это сделать?

от: rasmer
кому: All
дата: 16 Jan 2007
Hello, newart new> Да как то отошел уже от кодерства. new> Лично мне было бы проще свой код писать, с нуля, а это уже слишком new> большая работа. Сейчас я бы на такое подписался только на комерческой new> основе и то не факт. Ага.... а кто хотел rtype за 30 дней напесать? кто starwars писал? scl^mc - думаю на твой вопрос я тоже ответил.... :) newart... а графику выложи если не жалко, (или зажмёшь?) может кому и пригодится....

от: Вячеслав Калинин
кому: All
дата: 16 Jan 2007
Hello, rasmer ras> newart... а графику выложи если не жалко, (или зажмёшь?) может кому и ras> пригодится.... Мне не жалко. Hо игры тогда точно не получится. Да и играть не интересно в игру из которой видел уже ВСЮ графику. Если за месяц другой никто не обьявится, то выложу. Один фиг ей почти 10 лет уже.

от: rasmer
кому: All
дата: 17 Jan 2007
Hello, newart new> Мне не жалко. Hо игры тогда точно не получится. Да и играть не new> интересно в игру из которой видел уже ВСЮ графику. Если за месяц new> другой никто не обьявится, то выложу. Один фиг ей почти 10 лет уже. хм.... не знаю как ты... но я никогда не играл в игры изза графики...

от: Surfin' Bird
кому: All
дата: 17 Jan 2007
Hello, newart new> ...думаю при желании и скромных усилиях можно сделать новую игрушку с new> красивой графикой... А где красивая графика? :v2_laugh; new>; Ролики сделать в наше время - плевое дело... :v2_lol; :v2_lol:; :v2_lol:

от: Вячеслав Калинин
кому: All
дата: 17 Jan 2007
Hello, Surfin' Bird Sur> А где красивая графика? :v2_laugh; Hу; явно не в ВЕРЕ. :v2_tong:

от: Surfin' Bird
кому: All
дата: 18 Jan 2007
Hello, newart Именно в Вере. Графика - рулез!

от: poisoned cyberjack
кому: All
дата: 18 Jan 2007
Hello, Surfin' Bird Sur> Именно в Вере. Графика - рулез! разговор про демо-версию??? чтото не вставило както... или еще было чтото, что я пропустил???




Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Информаторий - описание формата графических файлов PCX.
Внимание! - Предлагаем вам участие в создании нового Уфимского электронного издания для ZX Spectrum.
Новости - В этом разделе писать на сегодняшний день писать практически нечего.
Мысли вслух - О будущем Speccy.
TOP10 - десятка лучших игрушек для Спектрума на 20 марта 1998 года.

В этот день...   7 мая