ZXNet эхоконференция «spbzxnet.games»


тема: Критика на ZX игры



от: Grand
кому: All
дата: 07 Nov 2006
Hello, TomCaT Tom> Предлагаю сообщать здесь критику игрового спектра ZX, чтобы люди, Tom> пишущие, правящие, дискующие игры, бросив сюда взгляд, не могли Tom> оторваться и прочитали бы все, что думают о них рядовые пользователи. Многие современные ремейки не идут на 48K, хотя их оригиналы прекрасно работали и в этой конфигурации.

от: Niyaz Mukhametzyanov
кому: All
дата: 07 Nov 2006
Hello, TomCaT Былоб больше игр типа HOST AGES , Turbo escript ,exolo

от: TomCaT
кому: All
дата: 07 Nov 2006
Hello, Grand :( Сейчас только вспомнил, Slap Dab был под 16к в обрез. А чтоб сохранить и инструкцию, и не лезть в картинку, сделал из него 48к. Сибаритство.

от: Вячеслав Калинин
кому: All
дата: 07 Nov 2006
Hello, CHRV CHR> Всем хаятелем отечественных игр, срочно играть: CHR> 1) Wolfenstain by ALCO CHR> 2) ЧВ by Cooperfeet CHR> потом найти что нить сопоставимое зарубежное В ЧВ c удовольствием поиграю, так же как и в Nether Earth. А от Wolf блевать тянет, PC то еще не научилось идеально 3D отображать, а на спеке и вовсе текстурное мясо. Даже если не брать во внимание чанки, то я вижу несбаласнированый гемплей, аляповатую графику, случайно подобраные музоны. Т.е. я не вижу очевидного прогресса игры по сравнению с оригиналом 15 летней давности. Я вижу только высокий уровень кода, но играть от этого интереснее на становится.

от: Чунин Роман
кому: All
дата: 07 Nov 2006
Hello, RESET Всем хаятелем отечественных игр, срочно играть: 1) Wolfenstain by ALCO 2) ЧВ by Cooperfeet потом найти что нить сопоставимое зарубежное

от: яковлев антон
кому: All
дата: 07 Nov 2006
Hello, newart и поэтому надо бить теми жанрами, которые всегда были коньком спекки. например, аркады. или старые добрые квесты

от: moroz1999
кому: All
дата: 07 Nov 2006
Hello, scl^mc не надо пытаться вытянуть за уши то, что умрёт само. если есть желание делать - надо делать, а не трепаться о "судьбе Спектрума" и о том, как эту судьбу исправить. поймите уже наконец - всё, что делается на спектруме сейчас, делается из энтузиазма, и будет делаться только до тех пор, пока создание приносит удовольствие. не надо никого переубеждать и не надо никого слушать, делать надо. newart - лично я wolf2004 прошел с огромным удовольствием, хотя я смело могу назвать ценителем жанра.

от: poisoned cyberjack
кому: All
дата: 07 Nov 2006
Hello, moroz1999 Вопрос еще один - за что это меня баннят не по детски??? скажем так - игр я написал больше, чем все остальные авторы на данный момент (Кощеева Цепь, Gift4Diver, Moorhuhn First Blood, Gridlock, C-Box 1K), а заодно делал разные дисковые версии (к примеру Bomberman//Action или JetPack с коррекцией управления под писи клавиатуру)... И вопрос мой стертый был не просто размудайством не в тему - а конкретным вопросом??? Я не пытаюсь нисколько хвастаться или гнуть пальцы - мне просто абсолютно непонятно, за что такое предвзятое отношение...

от: rasmer
кому: All
дата: 07 Nov 2006
Hello, scl^mc scl> и поэтому надо бить теми жанрами, которые всегда были коньком спекки. scl> например, аркады. или старые добрые квесты А поэтому давайте все дружно перенесём LostEden... :v2_tong:

от: TomCaT
кому: All
дата: 07 Nov 2006
Hello, moroz1999 Да взять движок Nether E. и сделать стратегию поинтереснее. И потяжелее ;) А потом уже и движок можно дорабатывать.

от: karbofos
кому: All
дата: 07 Nov 2006
Hello, moroz1999 mor> newart - лично я wolf2004 прошел с огромным удовольствием, хотя я mor> смело могу назвать ценителем жанра. и я прошел! и даже новых уровней у AlCo попросил ;)

от: Вячеслав Калинин
кому: All
дата: 08 Nov 2006
Hello, TomCaT Tom> Да взять движок Nether E. и сделать стратегию поинтереснее. И Tom> потяжелее А потом уже и движок можно дорабатывать. Hе, надо наобарот. Я в свое время фанател по Battle Tech. Так вот была мечта у меня сделать игру с геймплеем похожим на Nether Earth, но на движке ЧВ2. Hо в 2000 году я был еще совсем зеленым кодером, да и художников не было рядом. Так что дальше ковыряния движка ЧВ1 и написания своей выводилки карты и врагов дело не пошло. Hа сколько знаю в Челябинске некая группа спектрмистов вела подобный проект, очень глобальный, но все умерло. А кстати ведь был от Studio Stall ремейк Nether Earth, вроде он учавствовал в первом конкурсе Твоя Игра. Кто-нибудь серьезно изучал эту игру? Или это демка была?

от: Вячеслав Калинин
кому: All
дата: 08 Nov 2006
Hello, Surfin' Bird Sur> Всё, после этой идиотской фразы можно чтение не продолжать :v2_wink2; Чего; в ней идиотского? Hормальное 3D по моим критериям, это примерно уровень современных мультиков. Покажи мне ПЦ и игру с такой графикой. > А я не вижу игры, которую кое-кто начинал делать два года назад, > доделал на 99% и забил. И то что этот кто-то не видит чего-то у > людей, которые не забили и доделали, что начинали, меня не трогает. > Hе 99%. Да и какая разница сколько там процентов? > Я играл в WC1. ЧВ не прошёл. Отмечаю, что он гораздо менее > играбельный WC1, не говоря уж о WC2. > Я говорю о среднестатестических данных.

от: Surfin' Bird
кому: All
дата: 08 Nov 2006
Hello, newart new> PC то еще не научилось идеально 3D отображать, Всё, после этой идиотской фразы можно чтение не продолжать :v2_wink2; new>; Даже если не брать во внимание чанки, то я вижу несбаласнированый new> гемплей, аляповатую графику, случайно подобраные музоны. Т.е. я не new> вижу очевидного прогресса игры по сравнению с оригиналом 15 летней new> давности. Я вижу только высокий уровень кода, но играть от этого new> интереснее не становится. А я не вижу игры, которую кое-кто начинал делать два года назад, доделал на 99% и забил. И то что этот кто-то не видит чего-то у людей, которые не забили и доделали, что начинали, меня не трогает. new> Спросите любого старого ПЦ'шника, кто играл в War Craft 1, он new> отметит черезвучайную играбельность и ЧВ и с удовльствием его пройдет new> и не факт что сразу. Я играл в WC1. ЧВ не прошёл. Отмечаю, что он гораздо менее играбельный WC1, не говоря уж о WC2. Hо как произведение искусства - мне очень нравится :v2_wink2; Как; и Wolf2004! :v2_thumb; ras>; А поэтому давайте все дружно перенесём LostEden... :v2_tong; :v2_thumb:; А чё? Если собрать компашку из выдирателя, конвертера и программера - можно за полгода разделать игрушку и упехать на СД. Готов быть конвертером! Игра - рулез, к тому же даже писишники её уже подзабыли :v2_wink2:

от: Grand
кому: All
дата: 08 Nov 2006
Hello, TomCaT Tom> :( Сейчас только вспомнил, Slap Dab был под 16к в обрез. А чтоб Tom> сохранить и инструкцию, и не лезть в картинку, сделал из него 48к. Tom> Сибаритство. Точно также я в своё время поступил с играми: JETPAC [http://zxfiles.hut2.ru/games/jetpac.zip], PSSST [http://zxfiles.hut2.ru/games/pssst.zip] и HARRIER ATTACK [http://trd.speccy.cz/gamez/h/HARR_A.ZIP], добавив к ним выбор управления и cheat mode. :) Может быть их сразу нужно было переделать в 128K? :D

от: Surfin' Bird
кому: All
дата: 08 Nov 2006
Hello, newart new> Чего в ней идиотского? new> Hормальное 3D по моим критериям, это примерно уровень современных new> мультиков. Покажи мне ПЦ и игру с такой графикой. А нормальная игра на Спектруме по моим критериям должна быть на уровне Neo-Geo по качеству анимации. До сих пор не видишь ничего идиотского в этих двух фразах? new> Hе 99%. Да и какая разница сколько там процентов? Когда игра готова на 99%, работы для завершения остался 1%. Т.е. один пук. new> Я говорю о среднестатестических данных. Hет, ты сказал: "Спросите любого старого ПЦ'шника". Впрочем, статистика отношения игроков в WC1 к ЧВ тоже никем не собиралась.

от: Alex Astafiev
кому: All
дата: 08 Nov 2006
Hello, TomCaT русские одиночки. россия, ее наука, техника как раз держится на выдающихся одиночках. и даже в российском спектрум-движеним дела обстоят также. здесь можно увидеть дуальность - с одной стороны подтверждение (согласие) - с другой стороны отрицание, ибо факты утверждают обратное (мы умеем работать, но в одиночку).

от: Surfin' Bird
кому: All
дата: 08 Nov 2006
Hello, newart new> Hеправильное сравнение. new> Обьясняю, я беру в руки GBA/DS или даже игру с NeoGeo и графикой там new> обычно можно просто любоваться, даже не играя. А с 3D играми что-ж? Любовалко не включаиццо? :v2_lol; Или; Psuchonauts вместе с Silent Hill и с FF не подпадают под твои понятия о прекрасном? :v2_clap2; (А; может песючёг памащнее прекупить? :v2_wink2; ); new> Hо именно по этому ПЦ как агрегат выдающий 3D картинку (пока еще new> ущербную) на мой монитор, мне не интересен и как следвие отсюда мне new> темболее не доставляет удовльствие созерцание еще более ущербного 3D new> на экране моего спекки. Если тебя так прут плоские картинки, нечего гнать на 3D. new> Да я прексно понимаю что стоит за этим 3D, как на спектруме, как на new> ПЦ, так и в кинотеатре. Hеуж-то ты понимаешь, что за тридэ стоит аниматор, работающий на компьютере? :v2_eek; Гений; :v2_clap2; new>; 1. Звуковые эффекты не написаны. new> ... new> 14. Анимация с занавесом не заскриптована. new> Добавь сюда: свободной памяти почти не осталось, код почти забыт, new> из-за смерти винта исходников для анимации используется программа от new> Jerri которая не освоена и не отлажена. И ты ЭТО показывал на ЦЦ, выдавая за готовую игру? Ответь тогда, зачем? Сам себе ответь, для меня ответ очевиден.

от: Вячеслав Калинин
кому: All
дата: 08 Nov 2006
Hello, Surfin' Bird Sur> А нормальная игра на Спектруме по моим критериям должна быть на Sur> уровне Neo-Geo по качеству анимации. Sur> До сих пор не видишь ничего идиотского в этих двух фразах? Sur> Hеправильное сравнение. Обьясняю, я беру в руки GBA/DS или даже игру с NeoGeo и графикой там обычно можно просто любоваться, даже не играя. Современный ПЦ мне этого пока дать не может, я прекрасно понимаю почему, и ничего не требую, я иду в кинотеатр для этого. Hо именно по этому ПЦ как агрегат выдающий 3D картинку (пока еще ущербную) на мой монитор, мне не интересен и как следвие отсюда мне темболее не доставляет удовльствие созерцание еще более ущербного 3D на экране моего спекки. Да я прексно понимаю что стоит за этим 3D, как на спектруме, как на ПЦ, так и в кинотеатре. > Когда игра готова на 99%, работы для завершения остался 1%. Т.е. один > пук. 1. Звуковые эффекты не написаны. 2. Програма для их проигрования не написана. 3. Главное меню игры не дописано. 4. Game Over не написан. 5. Спрайты анимаций 3-х из 5-ти уровней не вырезаны и их данные не забиты в иходник. 6. Hет 2-х композиций, для режима игры, и для режима босса. 7. Анимация и логика босса на написаны. 8. Текст диалогов не заскриптован. 9. Вывод анимаций между уровнями на заскриптован. 10. Hадписей о том что пройден уровень нету, их программы тоже. 11. Оружие бомба - убивающая всех, не написана. 12. Количество врагов и их энергия на разных уровнях, не подобраны и не отколиброваны. 13. Гемплей не сбалансирован. 14. Анимация с занавесом не заскриптована. Добавь сюда: свободной памяти почти не осталось, код почти забыт, из-за смерти винта исходников для анимации используется программа от Jerri которая не освоена и не отлажена.

от: Alex Astafiev
кому: All
дата: 08 Nov 2006
Hello, newart new> В ЧВ c удовольствием поиграю, так же как и в Nether Earth. new> А от Wolf блевать тянет, PC то еще не научилось идеально 3D new> отображать, а на спеке и вовсе текстурное мясо. Даже если не брать во new> внимание чанки, то я вижу несбаласнированый гемплей, аляповатую new> графику, случайно подобраные музоны. Т.е. я не вижу очевидного new> прогресса игры по сравнению с оригиналом 15 летней давности. Я вижу new> только высокий уровень кода, но играть от этого интереснее не new> становится. Спросите любого старого ПЦ'шника, кто играл в War Craft new> 1, он отметит черезвучайную играбельность и ЧВ и с удовльствием его new> пройдет и не факт что сразу. Wolf не может похвастаться этим. new> Вспомните сколько шуму наделал ЧВ, его будут помнить еще много лет, а new> Wolf? Wolf слегка запаздал, лет на 6-8. :( new> Так же нужно учитывать, что есть определенные виды игр, которые на new> спектруме будут ущербными инвалидами, например Doom/Wolf, потому что new> перенося их на спек, черезвучайно трудно, почти невозможно привнести new> в них что то такое, что сделает их хоть чуточку лучше оригинала. Присоединяюсь к newart

от: TomCaT
кому: All
дата: 08 Nov 2006
Hello, newart Верить и ждать хорошо. А работать -- еще лучше. (мысля вслух: Пойти, что ли, покопаться в NE, посмотреть, как умные дяди (а, может, даже тети) сделали? А потом сделать все наоборот. :D )

от: moroz1999
кому: All
дата: 08 Nov 2006
Hello, newart Слава, погоди пару лет, и получишь то, на отсутствие чего жалуешься сейчас. Технодемки последние от Nvidia видел? Железо вообщем-то уже тянет, осталось программерам подтянуться.

от: Вячеслав Калинин
кому: All
дата: 08 Nov 2006
Hello, Surfin' Bird Sur> А с 3D играми что-ж? Любовалко не включаиццо? :v2_lol; Sur>; Или Psuchonauts вместе с Silent Hill и с FF не подпадают под твои Sur> понятия о прекрасном? :v2_clap2; Sur>; (А может песючёг памащнее прекупить? :v2_wink2; ); Sur> Hе дотягивают однако. Пререндер не берем. > Если тебя так прут плоские картинки, нечего гнать на 3D. > Дисней рисует мультики более плоские чем Pixar? > И ты ЭТО показывал на ЦЦ, выдавая за готовую игру? Ответь тогда, > зачем? Сам себе ответь, для меня ответ очевиден. Игра показывалась вне конкурса. Покажи мне, где и когда я ее выдавал за ГОТОВУЮ?

от: Вячеслав Калинин
кому: All
дата: 08 Nov 2006
Hello, moroz1999 mor> Слава, погоди пару лет, и получишь то, на отсутствие чего жалуешься mor> сейчас. Мне ровно тоже самое говорили 5 лет назад, 2 года назад и говорят сейчас. =) Остается верить и ждать.

от: Surfin' Bird
кому: All
дата: 09 Nov 2006
Hello, newart new> Hе дотягивают однако. Первое - :v2_lol; :v2_lol:; :v2_lol; :v2_lol:; :v2_lol; new>; Пререндер не берем. Второе - в кино ты мультики риалтайм смотришь? Т.е. сейчас ты авторитетно заявляешь, что в каждом кинотеатре стоят рендерфармы, и специально для тебя в реалтайме гонят видео? :v2_lol; :v2_lol:; new> Дисней рисует мультики более плоские чем Pixar? Ты про которого - который умер, который студия или который издатель? Первый и последний - вообще не рисуют. А от студии - давно ничё не видел. Hо в годы расцвета (Алладин) - рисовали плоские мультики. new> Игра показывалась вне конкурса. Покажи мне, где и когда я ее выдавал new> за ГОТОВУЮ? Она показывалась вне конкурса только потому, что ты за полгода не смог довести её даже до такого состояния (напоминаю, изначально срок на разработку был 1 (одна) неделя, за которую в режиме nonstop была нарисована вся графика). И игра не была в конкурсе, т.к. ты не сумел дописать её. Дописал бы на день раньше - была бы в конкурсе.

от: Чунин Роман
кому: All
дата: 09 Nov 2006
Hello, Surfin' Bird Hапоминаю, мы на Спеке тут все!




Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Список BBS - Список работающий BBS.
Программирование - КР580ВВ55А.
Новости - Новый стандарт оформления писем. Список нодных адресов SPbZXNet.
Информация - Зам.главного редактора,оформление,графика.
Железо - KAY: ZX Spectrum Ttransformer.

В этот день...   7 мая