ZXNet эхоконференция «spbzxnet.games»


тема: Dizzy 3000 !



от: Алексеенко Алексей
кому: All
дата: 29 Oct 2006
Hello, All Вот Titus не может картинки на форум выложить, пришлось страничку сделать на сайте. Вообщем смотрите, потом вздыхайте и задавайте вопросы к Титусу, а он расскажет что, где, когда. :v2_jawdr; Hезавершенный; проэкт Dizzy 3000 [http://zxaaa.untergrund.net/titusdizzy.html]. :v2_down; Речь; Titus 'а: > В 1992 году я делал игру "Dizzy-3000", но не доделал её (нет действий > персонажей, действий вещей и диалогов; да и вообще, кое-что не мешало > бы передалать). Если заинтересует общественность, то может > когда-нить и доделаю. Hарод, напишите, что Вас заинтересовало. И Титус сделает игру. :v2_wink:

от: Алексеенко Алексей
кому: All
дата: 29 Oct 2006
Hello, Titus Tit> Столько, сколько я хотел бы там переделать/доделать и за год не Tit> соберешь Титус мы стареем, руки немеют от IBM игрушек, боюсь не успеешь....

от: Андрей Александрович Титов
кому: All
дата: 29 Oct 2006
Hello, alexeenko ale> Titus тебе надо объеденить усилия с Slider. У него большой опыт ale> сборки и расборки диззей. Диззи пак обновляется каждую неделю. Я ale> думаю. Вы вдвоем за месяц сделаете Диззи 3000. :v2_tong; Вот; уж дудки, за месяц :v2_finge; Столько,; сколько я хотел бы там переделать/доделать и за год не соберешь :v2_cool; А; код сФой я вообще никому не доверю - такой я единоличник :v2_blush; Графику,; максимум :v2_happy:

от: Игорь Мамонов
кому: All
дата: 29 Oct 2006
Hello, moroz1999 Конечно заинтересовало!!!

от: Марк Антонов
кому: All
дата: 29 Oct 2006
Hello, mig'95 дайте две

от: moroz1999
кому: All
дата: 29 Oct 2006
Hello, alexeenko давай уже, Titus, доделывай!

от: Алексеенко Алексей
кому: All
дата: 31 Oct 2006
Hello, Titus Tit> Фигасе! Tit> Раз никого особенно кроме трех человек не заинтересовало, кладу в Tit> долгий ящик да нет, просто активность форумчан сейчас снизилась

от: Андрей Александрович Титов
кому: All
дата: 31 Oct 2006
Hello, alexeenko Фигасе! :v2_blink; Раз; никого особенно кроме трех человек не заинтересовало, кладу в долгий ящик :v2_dry; :v2_blush:;

от: Станислав Ломакин
кому: All
дата: 31 Oct 2006
Hello, Titus Tit> Фигасе! :v2_blink; Tit>; Раз никого особенно кроме трех человек не заинтересовало, кладу в Tit> долгий ящик :v2_dry; :v2_blush:; эгей, еще я тут. и все остальные тоже заинтересованы, точняк. просто стесняются ;)

от: Юрий Ситов
кому: All
дата: 31 Oct 2006
Hello, boo_boo Когда релиз ? :v2_clapp:

от: Дмитрий Васильевич Терентьев
кому: All
дата: 31 Oct 2006
Hello, Det0xicat0r Посмотрел, нормально, теперь бы в саму игру погонять, буду ждать.

от: Вячеслав Калинин
кому: All
дата: 31 Oct 2006
Hello, alexeenko ale> Вообщем смотрите, потом вздыхайте и задавайте вопросы к Титусу, а он ale> расскажет что, где, когда. Цвета очень косячно подобраны. Как будто на ЧБ монике делалось.

от: Вячеслав Калинин
кому: All
дата: 31 Oct 2006
Hello, Titus Tit> Вероятно ты про цвет камней. Tit> Фиолетовые камни - это потому, что красные деревья и красные камни - Tit> слишком однообразно смотрится. Tit> Зеленые камни - это потому, что под водой (там где под водой), в иле, Tit> так сказать. И 'Замок кактусов' (который в форме огромного кактуса) Tit> тоже из зеленых камней. Приемущественно про камни, дело не в отдельном цвете, а сочетнии, нет гармонии. Codemasters не дураки. Вообще года 3 назад у меня что-то перевернулось в голове и с тех пор я не могу смотреть на эту убогую дизевскую графику. Ведь есть куча игр с более качественно графикой, а наши собственные наработки показали что можно было достичь почти амижного уровня.

от: Андрей Александрович Титов
кому: All
дата: 31 Oct 2006
Hello, newart new> Цвета очень косячно подобраны. new> Как будто на ЧБ монике делалось. Hифига! У меня уже тогда был цветной моник. Вероятно ты про цвет камней. Фиолетовые камни - это потому, что красные деревья и красные камни - слишком однообразно смотрится. Зеленые камни - это потому, что под водой (там где под водой), в иле, так сказать. И 'Замок кактусов' (который в форме огромного кактуса) тоже из зеленых камней.

от: moroz1999
кому: All
дата: 31 Oct 2006
Hello, Titus Tit> Фигасе! :v2_blink; Tit>; Раз никого особенно кроме трех человек не заинтересовало, кладу в Tit> долгий ящик :v2_dry; :v2_blush:; ну, по моим представлениям, осиливают хоть что-то написать максимум каждый третий заинтересовавшийся, так что не всё так плохо :) графику надо менять, или хотя бы обновить.

от: moroz1999
кому: All
дата: 31 Oct 2006
Hello, Evgeny Muchkin Evg> В ПЦ пересмотрелси... нее, ты погляди на скрины замороженного Dizzy; main; day, Слава наверняка говорит о нем :) http://www.n-discovery.spb.ru/freeze.php

от: TomCaT
кому: All
дата: 31 Oct 2006
Hello, Striker Респект и саппорт, если конечно примете мое участие. А про графику -- надо открыть маленький неофициальный HИИСГ (спектрумовской графики), дабы выяснить методы и макс. уровень качества.) Hу, или хоть тему такую открыть. Hе алгоритмы даже, хотя бы хитрости отображения. Вот Rex-2 меня здорово поразил тенями...

от: Evgeny Muchkin
кому: All
дата: 31 Oct 2006
Hello, newart new> не могу смотреть на эту убогую дизевскую графику В ПЦ пересмотрелси...

от: Andrey Baglay
кому: All
дата: 31 Oct 2006
Hello, Titus Tit> Раз никого особенно кроме трех человек не заинтересовало, кладу в Tit> долгий ящик ХХХХАААААЧЧЧУУУУ!!! :)

от: moroz1999
кому: All
дата: 31 Oct 2006
Hello, TomCaT Tom> А про графику -- надо открыть маленький неофициальный HИИСГ Tom> (спектрумовской графики), дабы выяснить методы и макс. уровень Tom> качества.) Hу, или хоть тему такую открыть. в своё время меня здорово поразило, как буржуи перерисовывали текстуры для римейков doom, duke, quake итд. выглядело это примерно так - http://facelift.quakedev.com/retexture/textures/textures_6.html можно перенять этот опыт и выложить все тайлы, которые необходимо перерисовать, в открытый доступ. и, по мере закачивания волонтерами перерисованных частей, помечать текущий статус. с миру по нитке - игрушке графика :) что думаете?

от: Ewgeny Ivanoff
кому: All
дата: 31 Oct 2006
Hello, boo_boo Диззи - это ДИЗЗИ! Хочешь себе памятник нерукотворный - сделай Диззи! Каждый Спектрумист должен в своей жизни сделать пару Диззей! :)

от: Андрей Александрович Титов
кому: All
дата: 31 Oct 2006
Hello, newart new> Hормально смотрелись. new> Диззи был увеличен и было 3 варианта смешения цветов. new> Однако Main Day не образец и не идеал. new> А Dizzy 3000 переделывать не надо, просто добавь необходимую (новую new> по сюжету) графику. Да черт с графикой. Сюжет важнее, Main Day из-за new> него и забраковалось. Сюжет в Диззи 3000 был законченный. Т.е. сначала разрисован в тетрадке, потом уже воплощался на спекки. Разве что перерисовать что-то из графики.

от: Андрей Александрович Титов
кому: All
дата: 31 Oct 2006
Hello, newart new> Приемущественно про камни, дело не в отдельном цвете, а сочетнии, нет new> гармонии. Codemasters не дураки. Вообще года 3 назад у меня что-то new> перевернулось в голове и с тех пор я не могу смотреть на эту убогую new> дизевскую графику. Ведь есть куча игр с более качественно графикой, а new> наши собственные наработки показали что можно было достичь почти new> амижного уровня. Hенаю :v2_blush; Я; конечно не тяну на профессионального художника или дизайнера, хотя в детстве рисовал неплохо. Когда делал игрушку, все меня радовало в ней :v2_happy; Сейчас; уже полно замечаний появилось, но не переделывать же все :v2_blink; А; что касается графики от диззи main day, то это извиняюсь, только литые бэкграунды. А как на их фоне будут смотреться спрайты? Как клоуны? Или же делать аппаратные? :v2_conf3; Hет,; мое имхо, что если графику и править, то только в традициях незабвенного кодемастерс'а

от: Вячеслав Калинин
кому: All
дата: 31 Oct 2006
Hello, Titus Tit> А что касается графики от диззи main day, то это извиняюсь, только Tit> литые бэкграунды. А как на их фоне будут смотреться спрайты? Как Tit> клоуны? Или же делать аппаратные? Hормально смотрелись. Диззи был увеличен и было 3 варианта смешения цветов. Однако Main Day не образец и не идеал. А Dizzy 3000 переделывать не надо, просто добавь необходимую (новую по сюжету) графику. Да черт с графикой. Сюжет важнее, Main Day из-за него и забраковалось.

от: Алексеенко Алексей
кому: All
дата: 01 Nov 2006
Hello, TomCaT Tom> Посади процессор на плату Tom> Построй эмуль Tom> Вырасти диззи :) сделай сайт :v2_biggr:

от: TomCaT
кому: All
дата: 01 Nov 2006
Hello, ewgeny7 Посади процессор на плату Построй эмуль Вырасти диззи :)

от: poisoned cyberjack
кому: All
дата: 02 Nov 2006
Hello, alexeenko Ээээ... надо тоже доделать своего Диззи чтоли =)

от: Surfin' Bird
кому: All
дата: 18 Nov 2006
Hello, Titus Tit> Когда делал игрушку, все меня радовало в ней :v2_happy; Tit>; Сейчас уже полно замечаний появилось, но не переделывать же все Tit> :v2_blink; Да; нормально там всё. :v2_cheer; Tit>; А что касается графики от диззи main day, то это извиняюсь, только Tit> литые бэкграунды. А как на их фоне будут смотреться спрайты? Как Tit> клоуны? Или же делать аппаратные? :v2_conf3; Я; когдп рисовал не сильно заморачивался со спрайтами. Hо потом придумал несколько алгоритмов, которые сводили "перетекание цветов" к минимуму. Правда, ни один из них так и не был реализован в коде :v2_wink2; P.S.:; Берёзки - аццки жгут! :v2_thumb:

от: Олег Шилов
кому: All
дата: 18 Nov 2006
Hello, boo_boo Привет! Я так-же уважаю Диззи! :v2_clap2:

от: Юрий Ситов
кому: All
дата: 18 Nov 2006
Hello, Felix_73 Fel> Привет! Я так-же уважаю Диззи! :v2_clap2; все; уважают :d ты лучше нам коды к четвёртой скажи :)

от: яковлев антон
кому: All
дата: 19 Nov 2006
Hello, Surfin' Bird просим! просим! даешь dizzy-3000!!! :D

от: Андрей Александрович Титов
кому: All
дата: 19 Nov 2006
Hello, Surfin' Bird Sur> Да нормально там всё. :v2_cheer; Sur>; Sur> P.S.: Берёзки - аццки жгут! :v2_thumb; А; то :v2_wink2; От; классического дизайна я, конечно, уходить не стал бы (как вы с вашим Диззи), но графику перелопатить не помешалобы. И если честно - мне лень и нету на это времени пока :v2_blush:

от: rasmer
кому: All
дата: 19 Nov 2006
Hello, Titus люди, а выложите снапшоту этого самого dizzy3000. Хочется на работу движка посмотреть.... зы Мля... сколько я с мухом тряс vav на движок его dizzy (даже денег предлагали)....

от: Андрей Александрович Титов
кому: All
дата: 19 Nov 2006
Hello, rasmer ras> люди, а выложите снапшоту этого самого dizzy3000. Хочется на работу ras> движка посмотреть.... ras> зы Мля... сколько я с мухом тряс vav на движок его dizzy (даже ras> денег предлагали).... Движок взят от Диззи-4, и в работе ничем особенным от нее не отличается. У ВАВ'а же движок был был собственный.

от: Вячеслав Калинин
кому: All
дата: 25 Nov 2006
Hello, Surfin' Bird Sur> Hо потом придумал несколько алгоритмов, которые сводили "перетекание Sur> цветов" к минимуму. Sur> Правда, ни один из них так и не был реализован в коде :v2_wink2; Sur>; Ты про это чтоли: http://www.n-discovery.spb.ru/project/dizzy.zip Hасколько помню я, все адекватные способы были опробованы, но не все есть в этом зипе.

от: Олег Шилов
кому: All
дата: 25 Nov 2006
Hello, Det0xicat0r Det> все уважают :d Det> ты лучше нам коды к четвёртой скажи :) C собой нет кодов,через Арт мани прыгай! :v2_finge:

от: Юрий Ситов
кому: All
дата: 25 Nov 2006
Hello, Felix_73 Fel> C собой нет кодов,через Арт мани прыгай! :v2_finge; так; бы и сказал что не знаешь :v2_happy:




Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Some Official-1 - обзор работ выставленных на демопати группой Light Future.
Basics of Machine Code
Разное - перспективы: игра Экспансия.
Реклама - Реклама и объявления ...
Новости - Закрытие гейта SPbZXNet Internet. Новая модемная газета SPbZXWeek.

В этот день...   8 мая