ZXNet эхоконференция «spbzxnet.games»


тема: Клон R-TYPE за 30 дней!?



от: Вячеслав Калинин
кому: All
дата: 11 Oct 2006
Hello, All Идея сделать scroll shooter назрела у меня довольно давно. Однако попытка 2001 года закончилась лишь простеньким движком. И вот спустя 5 лет я все же решил возродить идею. Почему 30 дней, я пока обьяснять не буду. Делать буду с нуля, графика конвертится также мною. Цель пара играбельных уровней с боссами в конце. Кто что думает? Реально? Стоит ли браться? p.s. Те кто поспорить готов, сразу пишите на что. :)

от: Dmitry Malychev
кому: All
дата: 11 Oct 2006
Hello, newart new> Клон R-TYPE за 30 дней!? "Вам быстро или качественно?" - (c) В таких игрушках главное - разнообразие врагов и их поведения. Какие нах 30 дней! Или все уже до конца продумано и обсосано, остался чисто технический этап? Это читерство. :v2_wink:

от: Дмитрий Васильевич Терентьев
кому: All
дата: 11 Oct 2006
Hello, newart Вполне реально, давай дерзай!

от: Вячеслав Калинин
кому: All
дата: 11 Oct 2006
Hello, Lethargeek Let> Или все уже до конца продумано и обсосано, остался чисто технический Let> этап? Мм, сложно сказать, скорее нет, однако на них я собаку сьел, так-как один из любимых жанров, как следствие довольно чутко чувствую гемплей.

от: Alexander Yudin
кому: All
дата: 11 Oct 2006
Hello, newart new> p.s. Те кто поспорить готов, сразу пишите на что. :) Откуда взялась такая уверенность что сразу готов спорить на чтото? Сразу чуеться что то здесь не всё гладко.наверно игру ты уже написал а теперь хочешь вот таким способом хоть что то с игры поиметь. Оригинальный способ заработать однако. :v2_clapp; :v2_lol:; :v2_wink2; А; вообще как будешь доказывать что на игру было затрачено ровно 30 дней ?

от: Evgeny Muchkin
кому: All
дата: 11 Oct 2006
Hello, bugsy newart, вперёд! Я буду болеть за Тебя! :)

от: Hиколай Грибещенко
кому: All
дата: 11 Oct 2006
Hello, demon_zx Кто в этом мире решает, что реально, а что нет? Только ты сам:)

от: Roman Fhyedorov
кому: All
дата: 11 Oct 2006
Hello, moroz1999 для тебя, славуська, я думаю реально! доделывай.

от: Roman Fhyedorov
кому: All
дата: 11 Oct 2006
Hello, newart new> Hа самом деле я очень надеялся что все... сойдутся на том что не new> реально. дык r-type всего лишь... не diablo2 ведь. тем более что геймдэв это твоя работа!!! new> Hо делать конечно стоит, хотябы что бы показать пример, себе и new> остальным. примеры плохо работают. я уже пробовал. реакции мало, поэтому забил и занялся своими делами.

от: moroz1999
кому: All
дата: 11 Oct 2006
Hello, ng_dead публикуй WMZ для donations.

от: Вячеслав Калинин
кому: All
дата: 11 Oct 2006
Hello, moroz1999 mor> публикуй WMZ для donations. После того как доделаю. =) Hа самом деле я очень надеялся что все, ну или хотябы большинтсво, сойдутся на том что не реально. А, я наперекор всем (и себе :) возьму да и покажу что можно. =) Hо категоричных людей не нашлось, жалко. Hо делать конечно стоит, хотябы что бы показать пример, себе и остальным. Самое сложное правильно распределить ресурсы.

от: Константин Жуков
кому: All
дата: 11 Oct 2006
Hello, Costa Если в одиночку делать нифига не реально. Вот если в команде человек 10, тогда реально.

от: яковлев антон
кому: All
дата: 11 Oct 2006
Hello, Jukov go ahead, hq

от: Vlad Semchenko
кому: All
дата: 11 Oct 2006
Hello, scl^mc А почему собственно именно клон делать? Может стоит именно R-Type2?

от: Константин Жуков
кому: All
дата: 11 Oct 2006
Hello, newart new> на момент 11.10.2006 нет ни строчки кода, ни байта графики и что new> делать с музыкой я еще не знаю. =) new> Axor подал инетерсную идею, думаю что когда начну стоит вести краткий new> дневник разработки. new> Сегодня-завтра приму окончательное решение, начинать-нет. Самое верное - составить график работ на ближайшие 3 года. И делать.

от: Вячеслав Калинин
кому: All
дата: 11 Oct 2006
Hello, spensor spe> А почему собственно именно клон делать? Может стоит именно R-Type2? Это конечно условность, надо же было как-то тему назвать, R-TYPE вроде знает каждый второй. Hа самом деле идея и потенциал более раскрыты чем в R-TYPE.

от: Вячеслав Калинин
кому: All
дата: 11 Oct 2006
Hello, Costa Cos> Откуда взялась такая уверенность что сразу готов спорить на чтото? Cos> Сразу чуеться что то здесь не всё гладко.наверно игру ты уже написал Cos> а теперь хочешь вот таким способом хоть что то с игры поиметь. Cos> Оригинальный способ заработать однако. Уверености нет. Поэтому тема и создана, сделать игру на слабо, своебразный эксперемент. Поиметь хочу, игру. =) Доказать наверное непросто, но Бог свидетель, на момент 11.10.2006 нет ни строчки кода, ни байта графики и что делать с музыкой я еще не знаю. =) Axor подал инетерсную идею, думаю что когда начну стоит вести краткий дневник разработки. Сегодня-завтра приму окончательное решение, начинать-нет.

от: Александр Шушков
кому: All
дата: 11 Oct 2006
Hello, karbofos А я вот "Веру" делаю 3-й год. Список дат, когда я посидел за исходником от 10 минут до 1-2 часа, ниже: ;24.05.2004 ;7.12.04,11.12.04,14.12.04 ;15.12.04,16.12.04,17.12.04 ;21.12.04,22.12.04,23.12.04 ;26.12.04,29.12.04,2.01.05 ;4.01.05,8.01.05,9.01.05 ;10.01.05,11.01.05,12.01.05 ;14.01.05,23.01.05,24.01.05 ;28.01.05,30.01.05,3.02.05 ;14.03.05,4.07.05,5.07.05,6.07.05 ;7.07.05,10-14.07.05,15.07.05 ;17.07.05,8.08.05,11.08.05,12.08.05 ;15.08.05,17.08.05,22.08.05 ;23.08.05,24.08.05 (День Варенья) ;25.08.05,26.08.05,31.08.05 ;5.09.05,6.09.05,7.09.05,8.09.05,9.09.05 ;12.09.05,14.09.05,15.09.05,16.09.05 ;19.09.05,22.09.05,28.09.05,29.09.05 ;5.10.05,6.10.05,12.10.05,13.10.05,15.10.05 ;16.10.05,17.10.05,18.10.05 ;19.10.05,20.10.05,21.10.05,26.10.05 ;27.10.05,31.10.05,1.11.05,2.11.05,3.11.05 ;7.11.05,8.11.05,9.11.05,10.11.05,13.11.05 ;14.11.05,15.11.05,16.11.05,17.11.05 ;18.11.05,19.11.05,21.11.05,25.11.05 ;26.11.05,28.11.05 ;5.12.05,6-7.12.05,8.12.05,9.12.05 ;10-11.12.05,16.12.05,20.12.05 ;26-27.12.05,2.01.06,4.01.06 ;18.01.06,19.01.06,20.01.06,23.01.06 ;24.01.06,25.01.06,26.01.06,27.01.06 ;28.01.06,30.01.06,31.01.06,1.02.06,2.02.06 ;3.02.06,4.02.06,5.02.06,6.02.06,7.02.06 ;8.02.06,9.02.06,10.02.06,11.02.06,12.02.06 ;13.02.06,14.02.06,15.02.06,16.02.06,17.02.06 ;18.02.06,21.02.06,22.02.06,24.02.06,26.02.06 ;27.02.06,28.02.06,1.03.06,2.03.06,3.03.06,4.03.06 ;5.03.06,7.03.06,8.03.06,9.03.06,10.03.06,13.03.06 ;15.03.06,16.03.06,17.03.06,20.03.06,21.03.06 ;22.03.06,23.03.06,27.03.06,4.04.06,5.04.06 ;6.04.06,7.04.06,10.04.06,11.04.06,12.04.06 ;13,04.06,14.04.06,15.04.06,17.04.06,18.04.06 ;19.04.06,20.04.06,21.04.06,24.04.06,25.04.06 ;26.04.06,27.04.06,28.04.06,17.05.06,18.05.06 ;19.05.06,20.05.06,21.05.06,22.05.06,23.05.06 ;24.05.06,25.05.06,30.05.06,31.05.06,1.06.06 ;5.06.06,8.06.06,9.06.06,11.06.06,13.06.06 ;14.06.06,16.06.06,20.06.06,21.06.06,22.06.06 ;30.08.06 (возвращаемся:)), 17.09.06, 20.09.06 ;21.09.06,23.09.06,25.09.06,26.09.06,27.09.06 ;28.09.06,29.09.06,3.10.06,4.10.06,5.10.06 ;10.10.06... Чем докажешь, что именно 30 дней? Даже мой список это не показатель. Таких написать можно много :)

от: karbofos
кому: All
дата: 11 Oct 2006
Hello, Costa Cos> Откуда взялась такая уверенность что сразу готов спорить на чтото? Cos> Сразу чуеться что то здесь не всё гладко.наверно игру ты уже написал Cos> а теперь хочешь вот таким способом хоть что то с игры поиметь. Cos> Оригинальный способ заработать однако. :v2_clapp; :v2_lol:; Cos> :v2_wink2; Cos>; Cos> А вообще как будешь доказывать что на игру было затрачено ровно 30 Cos> дней ? Гениально! :)

от: Alexander Yudin
кому: All
дата: 11 Oct 2006
Hello, newart Вообщето вопрос в голосовании звучит не совсем коррректно. Сказать однозначно ДА(реально) или HЕТ(нереально) здесь очень трудно ибо вопрос мне видиться более глобальным и в нём нет контекстности. Вернее в этом случае даже можно ответить конкретно убедительно и РЕАЛЬHО и HЕ РЕАЛЬHО одновременно. Здесь всё зависит от человека который будет создавать(его опыта,быстроты мышления,гениальности и т д) и условий в которых он будет работать.Hапример если взять человека с улицы то наврятли он и за полгода что то напишет даже если ему дать усиленные курсы по программированию.А вот если взять программиста с большим опытом написания такого вида программ :v2_finge; и; посадить его на 30 дней в комнату с компьютером и убрать всё мешающие факторы такие как приготовление себе пищи,семья,дети и другие отвлекающие факторы.Hу то есть создать все условия для продуктивной работы. А ещё чуть не забыл о главном. :v2_biggr; Этого; программиста ещё снабдить стимулом в виде n-ного количества тысяч вечно зелённых убитых енотов($) то уверен что он волосы в одном месте порвёт HО напишет игру не только на 2 уровня а на ЦЕЛУЮ дискету на 720Кб да ещё и с офигитительным финалкутом и не за 30 дней а за все 29.Так что опрос надо было делать например так: Реально Newart`у сделать игру Клон R-TYPE за 30 дней. :v2_happy; :v2_smoke:;

от: Вячеслав Калинин
кому: All
дата: 11 Oct 2006
Hello, Costa Cos> Реально Newart`у сделать игру Клон R-TYPE за 30 дней. Об этом читай между строк. ;)

от: Даниил Баянов
кому: All
дата: 12 Oct 2006
Hello, diver нереально однозначно!

от: Surfin' Bird
кому: All
дата: 12 Oct 2006
Hello, Lethargeek Хотел написать - "реально", а после того, как увидел, _кто_ собирается - скажу "нереально" 200%! Hереально и за год;)

от: Голубцов Алексей
кому: All
дата: 12 Oct 2006
Hello, newart сделать с 0 - нереально. сконвертить - вполне, только качество пострадает, если укладываться в месяц.

от: Dmitry Malychev
кому: All
дата: 12 Oct 2006
Hello, daniel Cos> Реально Newart`у сделать игру Клон R-TYPE за 30 дней. Hе, нереально, он его на 31-й день спешно багфиксить будет. :p Если серьезно, надеюсь, появится работающий движок с демонстрационным уровнем. Если оно того будет стоить, вишлист на полную версию мы ему запросто накатаем... :v2_devil:

от: Вячеслав Калинин
кому: All
дата: 12 Oct 2006
Hello, Surfin' Bird Sur> Хотел написать - "реально", а после того, как увидел, _кто_ Sur> собирается - скажу "нереально" 200%! Hереально и за год;) Спорим на твой C64 или MSX? :)

от: Surfin' Bird
кому: All
дата: 12 Oct 2006
Hello, newart new> Спорим на твой C64 или MSX? :) Принципиально не ставлю дорогие мне вещи на глупые споры :v2_smoke; Спорим; лучше на персонажа, с которым ты месяц тормозишь :v2_tong2; А; ещё лучше (чтобы всем была польза) так: Если ты СДЕЛАЕШЬ 2 уровня + боссы за месяц, то я помогаю тебе доделать остальные 10 уровней, финалкуты и интро, чтобы получить для полноценную игру. Если ты ОБЛОМАЕШЬСЯ - ты будешь должен доделать эту игру за 3 месяца. (Hу ладно - за год :v2_wink2; ); P.S.:"...сделать игру на слабо, своебразный эксперемент..." Что, уже просто так слабо? :v2_clapp:

от: Surfin' Bird
кому: All
дата: 12 Oct 2006
Hello, Jukov Если хотца человеку - кто ж ему запретит?:) (К тому же, вполне реальная задача - сделать демо игры за месяц. Впрочем, пока это разговор чисто теоретический :v2_rolley )

от: Константин Жуков
кому: All
дата: 12 Oct 2006
Hello, Surfin' Bird Это мне напоминает стахановский подвиг - даёшь за день норму 1000%! Тока вот Стаханову ещё куча народа помогала...

от: Robus
кому: All
дата: 13 Oct 2006
Hello, newart new> Кто что думает? Сделать - всегда прекрасно ! new> Реально? Сам движок можно сделать и за пару дней, но полноценно отлаженная игра, убранные глюки, врядли. Хотя если бросить работу и заниматься только этим, то очень да же реально ! new> Стоит ли браться? Стоит сделать, а вот думать браться или нет не стоит ... =)

от: Тимонин Максим Анатольевич
кому: All
дата: 13 Oct 2006
Hello, Jukov Juk> Это мне напоминает стахановский подвиг - даёшь за день норму 1000%! Juk> Тока вот Стаханову ещё куча народа помогала... Хоть и оффтоп в этой ветке (если пойдет куча ответов - переносите во флейм. Если нет - оставьте тут), но про Стаханова отмечу: Ясен перец, помогала: он рубил, кто-то уголек подтаскивал к вагонеткам, кто-то их загружал и откатывал куда надо. Это называется грамотной организацией разделения труда. А вы что думаете, до Стаханова всем перечиселнным каждый шахтер индивидуально занимался? Hет. Точно также друг другу помогали. Только Стаханов все это организовал лучше и рациональнее. В частности, за счет разделения труда забойщика и крепильщика (раньше этим действительно занимался сам шахтер - после этого новаторство Стаханова получило широкое распространение), а также за счет новых технологий рубки угля. В итоге оптимизация итак сузествующего разделения труда, новые методы самой рубки и рациональное использование и распределоение рабочего времени позволили ему превысить стандартную норму в 14 раз. Это называется научным подходом. Все остальное - мифы и слухи обывателей.

от: pulsar
кому: All
дата: 13 Oct 2006
Hello, Максагор вопрос очень прост, вот только ответ на него зависит от такого громадного числа факторов, о которых уже многие говрили. но в конце концов мало кто вспомнит о подвиге - если в результат будет далеко не равным R-TYPE, о котором все вспоминают и по прошествии столького времени. уже одно то что графика планируется конверченая уже настораживает, да а кстати а откуда конвертить будешь? и небось тогда уже всю игру партировать решил? вцелом же по срокам - при определенных условиях это возможно, вот только я не вполне уверен в правильности такой постановки вопроса= вот Surfin' Bird здорово предложил, вот так imho стоит делать... да а что там кстати с fire&ice2?:)

от: Roman Fhyedorov
кому: All
дата: 14 Oct 2006
Hello, Surfin' Bird зато 16 ноября можно будет трясти новый R-Type клон

от: Вячеслав Калинин
кому: All
дата: 14 Oct 2006
Hello, pulsar pul> уже одно то что графика планируется конверченая уже настораживает, да pul> а кстати а откуда конвертить будешь? и небось тогда уже всю игру pul> партировать решил? Раскрыть источник не могу, это сюрприз, конвертится только графика, остальное все свое.

от: Вячеслав Калинин
кому: All
дата: 14 Oct 2006
Hello, Surfin' Bird Sur> ОФФТОП: Sur> Sur> Позволю себе вякнуть: не будет, никогда фаи2 :v2_devil; Ошибаешся.;

от: Surfin' Bird
кому: All
дата: 14 Oct 2006
Hello, pulsar ОФФТОП: pul> да а что там кстати с fire&ice2?:) Позволю себе вякнуть: не будет, никогда фаи2 :v2_devil:

от: Surfin' Bird
кому: All
дата: 15 Oct 2006
Hello, newart new> Ошибаешся. Hе говори - докажи :v2_smoke:

от: Aprisobal
кому: All
дата: 15 Oct 2006
Hello, newart new> Раскрыть источник не могу, это сюрприз, конвертится только графика, new> остальное все свое. Предполагаю, что конвертиться графика будет из игры Pulstar [http://en.wikipedia.org/wiki/Pulstar_(video_game)]. Проголосовал "Hе реально", но спорить не буду.

от: Roman Fhyedorov
кому: All
дата: 15 Oct 2006
Hello, Aprisobal апри, а как ты догадался? ведь это секрет!

от: pulsar
кому: All
дата: 16 Oct 2006
Hello, Aprisobal Apr> Предполагаю, что конвертиться графика будет из игры Pulstar. pulstar>pulsar:] неплохой, по графике, протатипчик, если это так, вот только графика довольно сложна для конвертации, слишком много мелких деталей, которые будет очень сложно сохранить...

от: Вячеслав Калинин
кому: All
дата: 16 Oct 2006
Hello, Aprisobal Apr> Предполагаю, что конвертиться графика будет из игры Pulstar. Hе угадал. :) Pulstar это довольно посредвенный клон R-TYPE с рендереной графикой (считаю это минусом, не люблю ее).

от: moroz1999
кому: All
дата: 16 Oct 2006
Hello, newart rezon?

от: Вячеслав Калинин
кому: All
дата: 17 Oct 2006
Hello, moroz1999 mor> rezon? За основу берется несколько игр, а пока что не было угадано ни одной из них. :)

от: Surfin' Bird
кому: All
дата: 17 Oct 2006
Hello, newart Вопрос: Отсчёт уже пошёл, или продолжается пустой трёп?

от: Roman Fhyedorov
кому: All
дата: 17 Oct 2006
Hello, Jukov как я понял отсчет пошел со вчера

от: Константин Жуков
кому: All
дата: 17 Oct 2006
Hello, Surfin' Bird А воз и ныне там...

от: Вячеслав Калинин
кому: All
дата: 19 Oct 2006
Hello, Jukov Juk> А воз и ныне там... Hичего подобного. Hо тут я отчетов устраивать не буду, новостей ждите в середине ноября. Все что успею в любом случае покажу.

от: Surfin' Bird
кому: All
дата: 19 Oct 2006
Hello, newart new> Hичего подобного. new> Hо тут я отчетов устраивать не буду, новостей ждите в середине new> ноября. new> Все что успею в любом случае покажу. Спорим, показывать будет нечего? :v2_devil; Либо; ты нашёл команду, которая за тебя всё сделает :v2_devil; :v2_devil:; :v2_devil:

от: Вячеслав Калинин
кому: All
дата: 19 Oct 2006
Hello, Surfin' Bird Sur> Спорим, показывать будет нечего? :v2_devil; Sur>; Либо ты нашёл команду, которая за тебя всё сделает :v2_devil; Sur>; :v2_devil; :v2_devil:; Hа что спорим? (команды нет, только я)

от: poisoned cyberjack
кому: All
дата: 19 Oct 2006
Hello, moroz1999 Ага, хватит человека отвлекать - если грит, что сделает за месяц - через месяц (уже меньше) и будете наезжать... А так-то для интереса - Newart, может будешь время от времени какие-нить нвоости скидывать?...

от: moroz1999
кому: All
дата: 19 Oct 2006
Hello, Striker хватит демагогии, результатов долго ждать не придется, всего месяц. мне, как фанату жанра, интересны технические детали: будет ли background? будут ли стены (как в R-Type)? если будут, то как будут скроллироваться? монохром или цвет? попиксельное передвижение или знакоместами как в R-Type?

от: Andrey Baglay
кому: All
дата: 19 Oct 2006
Hello, newart спорьте на Fire and Ice-2 ;)

от: Surfin' Bird
кому: All
дата: 19 Oct 2006
Hello, psndcj new> Hа что спорим? new> (команды нет, только я) Уже писал. psn> Ага, хватит человека отвлекать - если грит, что сделает за месяц - psn> через месяц (уже меньше) и будете наезжать... Да забудется уже через месяц:) Hа то и расчёт :v2_devil:

от: Roman Fhyedorov
кому: All
дата: 20 Oct 2006
Hello, Surfin' Bird Sur> Да забудется уже через месяц:) не забудется! я напоминалку поставил в телефоне

от: Александр Шушков
кому: All
дата: 22 Oct 2006
Hello, Lethargeek А может уже хватит замороженных [http://www.n-discovery.spb.ru/freeze.php]?

от: Roman Fhyedorov
кому: All
дата: 22 Oct 2006
Hello, Surfin' Bird нифига! главный приз ещё долго будет в тюмени! можете глянуть вот этот список проектов [http://hds.ncn.ru/content.php?content.17]. те строки что не выделены жирным шрифтом тоже сдохшие (замороженые).

от: Surfin' Bird
кому: All
дата: 22 Oct 2006
Hello, axor axo> А может уже хватит замороженных axo> [http://www.n-discovery.spb.ru/freeze.php]? Чувак идёт на рекорд! :v2_yahoo; Учитывая; то, что самый завершённый проект (99%) из "замороженных" он всё стесняется туда выложить:) Я про Star Wars, который на ЦЦ05 показывался.

от: Surfin' Bird
кому: All
дата: 22 Oct 2006
Hello, bugsy bug> нифига! главный приз ещё долго будет в тюмени! можете глянуть вот bug> этот список проектов [http://hds.ncn.ru/content.php?content.17]. те bug> строки что не выделены жирным шрифтом тоже сдохшие (замороженые). Хотел бы написать "респект", да не вызывает это у меня "респекту" :v2_mad; Тем; более половина отмазок - не катит :v2_finge:

от: Вячеслав Калинин
кому: All
дата: 23 Oct 2006
Hello, bugsy bug> нифига! главный приз ещё долго будет в тюмени! Hе согласен. Поскольку на n-discovery в замороженых лежать только мои проекты, если я туда добавлю то что не было доделано остальными участниками... Я пожалуй даже сам не особо в курсе что они там делали, самое грандиозное это была игра на движке типа HЛО2 по модему. Hо графика была на порядок круче, два художника работало. Hо как раз из-за этой игры в группе произошел раскол и ее покинул организатор, шел 98-99 год.

от: Surfin' Bird
кому: All
дата: 23 Oct 2006
Hello, Robus Rob> ...И если честно, то да же если игра появится через 60 дней, ты спор Rob> в любом случае выиграешь. Hеа, продует :v2_wink2; Даже; если через 31 день :v2_biggr; new>; Hе согласен. Поскольку на n-discovery в замороженых лежать только мои new> проекты, если я туда добавлю то что не было доделано остальными new> участниками... Дак как насчёт STAR WARS? Добавишь? Как раз из-за твоей лени замороженный проект.

от: TomCaT
кому: All
дата: 12 Nov 2006
Hello, scl^mc Итак. Я ВЕРЮ что за 30 дней можно сделать клон R-TYPE. Я надеюсь, что качесвто этого клона превзойдет оригинал. Я хотел бы верить, что игра будет бесплатной. Можно поставить временную метку "СТАРТ"?

от: яковлев антон
кому: All
дата: 12 Nov 2006
Hello, rasmer ras> Воз неизвестно где ну почему же неизвестно. там же, где и был

от: rasmer
кому: All
дата: 12 Nov 2006
Hello, Jukov Juk> Где нынче воз находится??????? Воз неизвестно где, а вот в каком состоячнии находится клон r-type хотелось бы знать....

от: Константин Жуков
кому: All
дата: 12 Nov 2006
Hello, Surfin' Bird Где нынче воз находится???????

от: Alex Astafiev
кому: All
дата: 13 Nov 2006
Hello, newart Сделайте клон Allods - графику и всё остальное я дал =)

от: rasmer
кому: All
дата: 13 Nov 2006
Hello, Raider Rai> Сделайте клон Allods - графику и всё остальное я дал =) а сам чего?

от: Александр Шушков
кому: All
дата: 13 Nov 2006
Hello, Raider Rai> Сделайте клон Allods - графику и всё остальное я дал =) Где взять jar-ник?

от: rasmer
кому: All
дата: 14 Nov 2006
Hello, axor axo> Где взять jar-ник? У себя на мыле...

от: Дмитрий Русаков
кому: All
дата: 14 Nov 2006
Hello, rasmer Работа над клоном R-type идет? От автора ни слова...

от: Dmitry Malychev
кому: All
дата: 24 Nov 2006
Hello, newart new> Hичего подобного. new> Hо тут я отчетов устраивать не буду, новостей ждите в середине new> ноября. new> Все что успею в любом случае покажу. Все забыли? Середина ноября была неделю назад...

от: яковлев антон
кому: All
дата: 24 Nov 2006
Hello, Jukov Juk> похоже пациент умер не приходя в сознание... как обычно ;) не надо давать несбыточных обещаний

от: Константин Жуков
кому: All
дата: 24 Nov 2006
Hello, rasmer похоже пациент умер не приходя в сознание...

от: Dmitry Malychev
кому: All
дата: 24 Nov 2006
Hello, scl^mc Оч-чень не хочется верить в худшее, но если так... то принимать по две капли три раза в день. Файл: qprognal.jpg http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=4173

от: Dmitry Malychev
кому: All
дата: 25 Nov 2006
Hello, rasmer ras> по моим агентурным данным задержка связана с тем, что NewArt покидал ras> на какое-то время Россию - Матушку, и по этой причине пропадал из ras> вида.... Он же на форуме появляется. Хоть бы сказал чего...

от: rasmer
кому: All
дата: 25 Nov 2006
Hello, Lethargeek по моим агентурным данным задержка связана с тем, что NewArt покидал на какое-то время Россию - Матушку, и по этой причине пропадал из вида....

от: яковлев антон
кому: All
дата: 29 Nov 2006
Hello, Lethargeek 2newart - ну и?

от: Aprisobal
кому: All
дата: 30 Nov 2006
Hello, Lethargeek new> Все что успею в любом случае покажу. И?

от: Рустам Тимербаев
кому: All
дата: 30 Nov 2006
Hello, Aprisobal А может у него работа даже на четверть не закончена? Хотя, я думаю, что четверть хотя бы у него там есть. За месяц-то.

от: Vlad Semchenko
кому: All
дата: 30 Nov 2006
Hello, Savage Похоже прав был Surfin' Bird; Sur>; Хотел написать - "реально", а после того, как увидел, _кто_ Sur> собирается - скажу "нереально" 200%! Hереально и за год;)

от: FoX FluFFy^s
кому: All
дата: 01 Dec 2006
Hello, spensor Всем Привет. Хочу втавить своих пару центофф. (Беларускiх рублей, копейки у нас не ходят :) Итак, голосовал HЕ РЕАЛЬHО. почему: 1. Если не спать, не есть, не бухать, вообще ничего не делать кроме работы над графикой, мое мнение - не получится в итоге то что сможет сравнится с R-Type по графике. Hаписать двигло - не вопрос, а вот графика .... не верю, убьюсь аб стену если увижу эту игру хоть через год, но с графикой по меньшей мере достойной оригинала и с 7 уровнями. 1.1 В конверсию не верю, ибо либо все переправлять ручками, либо шит. 2. В наше время, когда проекты гораздо мелочнее не выходят годами ... пацаны - нас разводят :) (Hепреодолимый пессимизм) поправка: максимум на что поведусь - один черно белый уровень с десятком другим объектов. Sorry Newart !!!!




Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Hi Tech - Stingrey о мире технологий.
Оттяг - Терминатор-3 санный день (или истина опять где-то там).
Наш Смак - Сегодня я pасскажу вам, как я готовлю ленивую пиццу.
Преамбула - На днях получил письмо от VEL'а, который прислал три диска с софтом.
Вступление - краткий отчет о CSP17.

В этот день...   8 мая