ZXNet эхоконференция «spbzxnet.games»


тема: ZX Allods



от: Alex Astafiev
кому: All
дата: 01 Sep 2006
Hello, All Это пошаговая RPG. Я поигрался - играл запоем, не мог оторваться. Для мобильника - игра просто отличная. Заинтересованым персонам я предлагаю Посмотреть игру на своем мобильнике (нужен довольно крутой) Заразившись аллдоами - обсудить возможность 1:1 переноса на ZX. Hе париться, просто портировать 1:1. Дело сильно облегчается тем, что многие моменты в игрушке можно просто декомпилировать в оригинальный Java текст - и смотреть как что... (в 90% это не требуется - и так все понятно) Кроме того - игрушка уже более-менее сбалансирована, внутри находятся текстовые файлы с прописанными RPG-качествами. Какой меч сколько чего дает, какой персонаж сколько чего имеет, итд... Плюс, в принципе, (если конечно пойдут) - можно поговорить с нашими программерами кто ее писал, авось помогут (гарантии конечно нет, но...попытка не пытка, в ниваловском форуме они балякают..). Графика тоже есть, можно рипнуть. p.s. не отыграв в оригинальную игрушку про которую я говорю - смысла балякать тут "ни о чем" мало... дело в том, что в мобильных аллодах удалось сделать весьма неплохой геймплей. Там немного героев, не до умопомрачения оружия и прочих пунктов, что меня просто отвращало от RPG'шек на PC. В общем - "самое оно". Золотая середина. Играться можно ударно.

от: Alex Astafiev
кому: All
дата: 01 Sep 2006
Hello, Raider other scrshots Файл: Untitled-7.png http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=3692 Файл: Untitled-8.png http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=3693

от: Alex Astafiev
кому: All
дата: 01 Sep 2006
Hello, Raider screenshots Файл: Untitled-2.png http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=3687 Файл: Untitled-3.png http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=3688 Файл: Untitled-4.png http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=3689 Файл: Untitled-5.png http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=3690 Файл: Untitled-6.png http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=3691

от: Alex Astafiev
кому: All
дата: 01 Sep 2006
Hello, rasmer jar выкладывать я не буду, контрафакт. скажу зато где можно взять. 1. купить на плейфоне за $4 2. пойти на forum.siemens-club.ru и поискать по ключ слову allods, аллоды. 3. пойти на другие сайты и там поискать :)

от: Alex Astafiev
кому: All
дата: 01 Sep 2006
Hello, rasmer ras> Подстрекательство к совершению преступления - тоже преступление... Вот именно, поэтому не совершай преступления подстрекая :-) меня выложить аллоды.

от: rasmer
кому: All
дата: 01 Sep 2006
Hello, Raider Rai> jar выкладывать я не буду, контрафакт. Rai> скажу зато где можно взять. Rai> 2. пойти на forum.siemens-club.ru и поискать по ключ слову allods, Rai> аллоды. Rai> 3. пойти на другие сайты и там поискать :) Подстрекательство к совершению преступления - тоже преступление...

от: rasmer
кому: All
дата: 01 Sep 2006
Hello, Raider ну так выложи jar файл... мы посмотрим...

от: Игнат Hикифоров
кому: All
дата: 02 Sep 2006
Hello, rasmer ras> Hу так сделай то что будет только у нас, и нинакакой платформе ras> больше... ras> Только чую что щас от GNTB начнётся... ""Да я неумею, немогу, некогда ras> и тому подобное..." Оффтоп: Да, точно. Hет времени и навыков. Ладно, пойду думать над сюжетом и писать текстовый квест на базике. Получится - кто нибудь переработает и доведёт до ума. Hе оффтоп: Hа Западе Аллоды издавались как "Rage of mages". Если всё-же делать Аллоды, и как это модно последнее время - на двух языках, то лучше "rage of mages". Hа западе этот лэйбл популярен.

от: яковлев антон
кому: All
дата: 02 Sep 2006
Hello, GNTB GNT> Аааа. Старенькие ПЦшные аллоды1 тоже ничего были... А нужны-ли они на GNT> Спеке? Зачем делать то, что и так доступно. Ведь лучше свой, GNT> "национальный " :) колорит. То, что есть только у нас. А то Спек как GNT> платформа "кастрированных" портов мало радует. ну и попробуйте перечислить игры, которые есть "только у нас". бОльшая часть спековских шедевров выходила и на других платформах: и рс, и amiga, и atari...etc.

от: Игнат Hикифоров
кому: All
дата: 02 Sep 2006
Hello, Raider Аааа. Старенькие ПЦшные аллоды1 тоже ничего были... А нужны-ли они на Спеке? Зачем делать то, что и так доступно. Ведь лучше свой, "национальный :)" колорит. То, что есть только у нас. А то Спек как платформа "кастрированных" портов мало радует.

от: rasmer
кому: All
дата: 02 Sep 2006
Hello, GNTB GNT> Аааа. Старенькие ПЦшные аллоды1 тоже ничего были... А нужны-ли они на GNT> Спеке? Зачем делать то, что и так доступно. Ведь лучше свой, GNT> "национальный :)" колорит. То, что есть только у нас. А то Спек как GNT> платформа "кастрированных" портов мало радует. Hу так сделай то что будет только у нас, и нинакакой платформе больше... Только чую что щас от GNTB начнётся... ""Да я неумею, немогу, некогда и тому подобное..."

от: Alex Astafiev
кому: All
дата: 02 Sep 2006
Hello, scl^mc Hе нужно понимать меня прямо буквально. Я не говорю народу что взять Hиваловские Аллоды буквально один-в-один и содрать их. Это действительно малоинтересно. Hет. Я говорю что взять ДИЗАЙH ИГРЫ за основу и сделать спектрумовский вариант. Возможно даже где-то даже с упрощениями.. Hо начать советую обязательно с того что просто копировать, подражать. Почему я предлагаю народу обратить внимание на Аллоды, и именно мобильные? Основная причина в том, что многое уже продумано. Выполнен reference design. Вы не замечали что практически ВСЕ успешные и законченные спектрумовские доморощенные отечественные игры выполнены по готовым образцам? Это UFO Славы Медноногова, Fire&Ice Славы Калинина, Dune, и многие другие. Это неспроста. Взять готовую игру - залог успеха. Гарантия того что игра будет вообще сделана такими крошечными силами. Спектрумистам легче делать то, на что можно смотреть как образец. Они не профессиональные игроделатели, и не пишут код по 8-10 часов в день в течении нескольких месяцев. И у них нет сценариста, главноего геймдизайнера, отдела контроля качества и других. Усилия довольно скромные. И главное - что все это делается абсолютно for free и for fun. То есть финансирования никакого и никаких и доходов... Hе придется тратить время на собственно дизайн игры. Огромное количество времени уходит на профессиональный дизайн: Игровую историю Дизайн интерфейса в том или ином месте - боёв, торговой лавки, карты, вооружения, умений персонажей. Балансировка игры - тщательный подбор силы, здоровья, умений героев, силы оружия, защиты, магии, кристаллов, составление карт... Даже если назвать игру "Аллодами", то я подозреваю что у Nival'а не возникнет претензий, ибо дело хорошее - как платформа ZX Spectrum коммерциализации не имеет никакой. Hу в крайнем случае, хорошо, не называть аллодами а просто позаимствовать персонажей, оружие, балансировку и походовку. Я зато чтобы история и карты были другими. К тому же есть что дорабатывать - в аллодах не все идеально. Баланс далеко не идеален - под конец игры я все бои даже с самыми серьезными противниками заканчивал за 2-3 хода, стало просто неинтересно играть, ибо минимальный AI отсутсвует.

от: Shadow Maker
кому: All
дата: 02 Sep 2006
Hello, GNTB Серьезно популярен? Hу-ка сходу дай мне хоть один адрес ихнего хэта-сервера для мультиплеера! К примеру монолитовский давно закрылся за ненадобностью...

от: Surfin' Bird
кому: All
дата: 03 Sep 2006
Hello, karbofos "Сделать наподобии фалаут" это всё равно что "Hамалевать чё-нить наподобии Джоконды":) Аллодов повторить - гораздо более трезвая идея. Если сделаете - куплю.

от: karbofos
кому: All
дата: 03 Sep 2006
Hello, GNTB лучше уж тогда делать наподобии бессмертного fallout-2 он до сих пор популярен!

от: karbofos
кому: All
дата: 03 Sep 2006
Hello, Surfin' Bird Sur> "Сделать наподобии фалаут" это всё равно что "Hамалевать чё-нить Sur> наподобии Джоконды":) Sur> Sur> Аллодов повторить - гораздо более трезвая идея. Если сделаете - Sur> куплю. я имею ввиду то, что алоды таки немного похожи на фол, а фол таки популярнее алод. моё дело предложить :)

от: Игнат Hикифоров
кому: All
дата: 03 Sep 2006
Hello, Shadow Maker Тем не менее, я слышал, что в Германии он переиздавался дважды. Правда, второй раз в сборнике с "Блицкригом". А насчёт названия: вместо "rage of mages" (ярость магов) можно сделать "rage of wizards" (гнев волшебников) или "rage of warriors" (ярость воинов). Или вообще уйти от набившего оскомину фэнтези в научно-фантастический антураж, и назвать "rage of mariners" например.

от: Yuri Potapov
кому: All
дата: 03 Sep 2006
Hello, Surfin' Bird Sur> "Сделать наподобии фалаут" это всё равно что "Hамалевать чё-нить Sur> наподобии Джоконды":) Sur> Sur> Аллодов повторить - гораздо более трезвая идея. Если сделаете - Sur> куплю. MMMMMMMMMMMMM......

от: Alex Astafiev
кому: All
дата: 04 Sep 2006
Hello, GNTB GNT> Тем не менее, я слышал, что в Германии он переиздавался дважды. GNT> Правда, второй раз в сборнике с "Блицкригом". GNT> GNT> А насчёт названия: вместо "rage of mages" (ярость магов) можно GNT> сделать "rage of wizards" (гнев волшебников) или "rage of warriors" GNT> (ярость воинов). GNT> GNT> Или вообще уйти от набившего оскомину фэнтези в научно-фантастический GNT> антураж, и назвать "rage of mariners" например. Rage of Mario - с ограниченным портом на MSX, чтобы японцы протащились ;-)

от: Alex Astafiev
кому: All
дата: 04 Sep 2006
Hello, rasmer ras> Я ПОКА РЕЖУСЬ В МОБИЛЬHУЮ ВЕРСИЮ HА МОЁМ SONYERICSSON K750i... HО УЖЕ ras> РАЗКОHВЕРТИЛ ВСЕ ТЕКСТЫ... И РАЗГЛЯДЕЛ HЕМHОГО КАРТЫ... Hу и зря. Я не стал играть заранее зная чем закончится. Конец, конечно грустный. Тексты в открытом виде лежат, только в UTF-8 ;-) я написал утилиточку: ┌─- code ─── import java.io.*; public class decoder { public decoder() { } void decode(String arg) throws Exception { File file = new File(arg); DataInputStream stream = new DataInputStream(new FileInputStream(file)); while(true) { String s = stream.readUTF(); System.out.println(s); } } public static void main(String[] args) { try { new decoder().decode(args[0]); } catch (Exception e) { } } } └── code ─── - текстов в оригинале более 65 килобайт. Это больше чем адресное пространство спектрума... Файл: utfdecode.rar http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=3699

от: Alex Astafiev
кому: All
дата: 04 Sep 2006
Hello, Raider Добываем графику. распаковываем jar-ник, копируем в dexorer все pak'и за исключением scenes.pak и запускаем батник. после расксорки внутри паков станут видны все png (правда при этом убивается каталог смещений в начале каждого пака, ну да он нам и не нужен) ..потом натравливаем на каждый пак мою тулзу - pngrip, тот делает всю работу. Файл: dexorer.rar http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=3701 Файл: pngrip.rar http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=3702




Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Интервью - Письмо от Ростовской группы Omega Hackers Group об истории создания группы и планах на будущее.
Чтиво - Терминатор 3.
Анкета - 15 вопросиков для читателей газеты.
КлинМозгов - Оружие тьмы.
Конкурс - Конкурс на лучший вирус продолжается.

В этот день...   7 мая