ZXNet эхоконференция «spbzxnet.games»


тема: Quack Shot -- как бороться со временем?



от: TomCaT
кому: All
дата: 13 Jul 2006
Hello, All Помогите, не знает ли кто, продумывали ли авторы скорость прохождения уровня, соразмеряли ли с отпущенным временем. Уже уровень D становится непроходим, если никакие прдметы/действия этого времени не прибавляют, и нет каких-то скрытых проходов сквозь стены, то где-то посреди уровня заканчивается. При этом не теряется жизнь, только патроны -- что, конечно, не легче. То, что со временем борются читом, это понятно. Пока играю так. Hу, а без чита, предполагалось хоть, что игру можно пройти?

от: Yuri Potapov
кому: All
дата: 14 Jul 2006
Hello, TomCaT Ссылочку на игру

от: TomCaT
кому: All
дата: 15 Jul 2006
Hello, jerri Вот [http://www.worldofspectrum.org/infoseek.cgi?regexp=^Quack%2dShot$&pub=^Sparkle rs$] страница с пленками на WoS. А вложение: образ Z80 на уровне D, сделанный после игры в TAP-версию. Файл: quack_D.zip http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=3446




Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Playing - О игре 12 ТАЙНЫХ КНИГ-МИССИЯ.
Книга - Тайники ZX-Spectrum: Системные Процедуры.
Part 8 - Desert island disks.
BBS - список станций BBS ZXNet.
Вступление - содержание номера и стихи.

В этот день...   8 мая