ZXNet эхоконференция «spbzxnet.games»


тема: Есть ли пожелания к Диззи-коллекции?



от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 10 Jul 2006
Hello, newart new> c 3.5 я лажанулся конечно, она ведь тока на Спектруме вроде выходила? new> :( new> А вот для 1-й музон можно взять с CPC, ща послушаю как он там играет. Я ж тоже удивился. А вот с 1-ой - хрен его знает. Там и так не вершина кода. Оно само по себе емкое и подтупливает. Hе знаю, найдется ли место, чтоб на ИМ2 музыку повесить. Hадо глядеть, но вряд ли. Может где уже есть версия, где умельцы поковырялись и музыку вставили? Hе знаешь?..

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 10 Jul 2006
Hello, newart new> А что ели для нее взять музыку с Amstrad или Atari? (первое явно new> реально, поскольку Z80) Я тоже хотел, чтоб в Диззи 3.5 была музыка, и поэтому в Диззи-коллекции хотел использовать версию от СанСофт (с музлом). Hо их музло, подозреваю, самопальное. Посему, если ты умеешь перетащить музыку с Атари - было бы супер! Поможешь?

от: Вячеслав Калинин
кому: All
дата: 10 Jul 2006
Hello, Slider Sli> Я тоже хотел, чтоб в Диззи 3.5 была музыка, и поэтому в Sli> Диззи-коллекции хотел использовать версию от СанСофт (с музлом). Hо Sli> их музло, подозреваю, самопальное. Посему, если ты умеешь перетащить Sli> музыку с Атари - было бы супер! Поможешь? c 3.5 я лажанулся конечно, она ведь тока на Спектруме вроде выходила? :( А вот для 1-й музон можно взять с CPC, ща послушаю как он там играет.

от: goodboy
кому: All
дата: 10 Jul 2006
Hello, Titus действительно Dizzy return to magicland какой-то раритет :v2_clapp:

от: Андрей Александрович Титов
кому: All
дата: 10 Jul 2006
Hello, caro car> Кидаю коллекцию из своего архива, может пригодится: Большая спасиба, похоже на то :v2_yahoo:

от: Алексеенко Алексей
кому: All
дата: 11 Jul 2006
Hello, Slider Sli> Hу... мы токмо в 1-ый всунем. Если получится. 3,5 не в счет... А в Sli> остальных - своя. ну хоть в первый, остальные я все вроде бы проходил

от: Алексеенко Алексей
кому: All
дата: 11 Jul 2006
Hello, Slider Музыки в диззики всововайте подлиньше и чтоб не надоедало одно и тоже во время прохождения. :v2_walkm:

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 11 Jul 2006
Hello, alexeenko ale> Музыки в диззики всововайте подлиньше и чтоб не надоедало одно и тоже ale> во время прохождения. :v2_walkm; Hу...; мы токмо в 1-ый всунем. Если получится. 3,5 не в счет... А в остальных - своя.

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 11 Jul 2006
Hello, goodboy goo> действительно Dizzy return to magicland какой-то раритет :v2_clapp; Супер!; С такими темпами прийдется следующей делать коллекцию русских Дизелей. Вот откуда у Каро эта игра неизвестной валялась столько времени? (спасибо тебе, кстати!) А у кого еще что валяется? Пипл, просмотрите на досуге Виртуал, может еще че есть, чего там нет? А там должно быть ВСЕ!!! Так что - милости просим!.. Возвращаясь к теме Диззи (Newart - это к тебе, в первую очередь) - в коллекции Каро в 1-м Дизеле музыка играет. Так что, всунем туда музло с Амстрада? Newart, поможешь?

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 11 Jul 2006
Hello, mig'95 mig> Как вариант, можно попробовать анимировать статичные спрайты mig> персонажей.. Если мне не изменяет память, то двигались они только в mig> 128-й версии Spellbound Dizzy. Когда-то именно этим меня расстроили 6 mig> и 7 части.. Хотя 7-я имхо вообще вышла кривой вследствие полной mig> перекройки мира и отступления от основных правил. Ого! Hу, даже если бы мы были суперкодерами, то может быть... Хотя и это бы удалось только, наверное, в 6 части. Она маленькая сама по себе... А 7-я забита под завязку. Там же 4 уровня все-таки. Hо настолько далеко моя творческая мысль не простиралась. Да я и не умею подобное делать. Я только хотел обезглючить Дизелей. Кстати вопрос с "водяным глюком" Диззи 5 остается открытым...

от: Игорь Мамонов
кому: All
дата: 11 Jul 2006
Hello, alexeenko Как вариант, можно попробовать анимировать статичные спрайты персонажей.. Если мне не изменяет память, то двигались они только в 128-й версии Spellbound Dizzy. Когда-то именно этим меня расстроили 6 и 7 части.. Хотя 7-я имхо вообще вышла кривой вследствие полной перекройки мира и отступления от основных правил.

от: Robus
кому: All
дата: 11 Jul 2006
Hello, Slider Sli> Кстати вопрос с "водяным глюком" Диззи 5 остается открытым... Если не найдутся желающие исправить, добавить, убрать или ещё что-то, я всегда рад помочь. Со своей стороны могу предложить вариант некоего абгрейда. Могу сделать версию игры, которая будет грузиться в 100%-ом орегинале, но перед стартом можно выбрать опцию - "убрать глюки". Так же можно сделать и выбор русификции. Можно сделать LOADER, который будет определять с какого носителя происходит загрузка. То есть копирешь без изменений на кассету файлы и они автоматически работают, хочешь, копируешь назад на диск и снова всё работает.

от: goodboy
кому: All
дата: 11 Jul 2006
Hello, Slider с амстрада музон перенести реально, только там кажется AYшка работает с меньшей частотой

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 11 Jul 2006
Hello, Robus Rob> Если не найдутся желающие исправить, добавить, убрать или ещё что-то, Rob> я всегда рад помочь. Со своей стороны могу предложить вариант некоего Rob> абгрейда. Могу сделать версию игры, которая будет грузиться в 100%-ом Rob> орегинале, но перед стартом можно выбрать опцию - "убрать глюки". Так Rob> же можно сделать и выбор русификции. Можно сделать LOADER, который Rob> будет определять с какого носителя происходит загрузка. То есть Rob> копирешь без изменений на кассету файлы и они автоматически работают, Rob> хочешь, копируешь назад на диск и снова всё работает. Имхо, если 100% оригинал был изначально глючным, то там глюки надо мочить, никого не спрашивая. Спасибо за пожелания. Учтем. Hо, не знаю, нужны ли кому универсальные кассетно/дисковые версии? Тогда, как минимум, нужно каждый Дизель чтоб был отдельно, а я хотел монофайлом... Посмотрим... А насчет глюка в Диззи 5 - не знаешь/можешь ли ты его убрать? А то у нас пока не получается...

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 12 Jul 2006
Hello, newart new> Да, но пересчитать ноты не проблема. new> Можно и вовсе попросить кого-нибудь из мастеров скопировать темы, они new> там довльно простенькие - 2шт, в меню и игре, эффектов нет. Ау, мастера музик-макинга, где вы? Помогите перенести музлу с Амстрада на Спек с Диззи 1. А, кстати, к кому надо лично обращаться? Кто у нас на сегодня такое может? Обращусь и попрошу - для общего дела надо!!!

от: Михаил Шмелёв
кому: All
дата: 12 Jul 2006
Hello, Robus А сейчас я назову добровольцев :) goodboy,newart. Столпы, малтиплатформенного кодинга :v2_finge; зы:; :v2_tong:

от: Вячеслав Калинин
кому: All
дата: 12 Jul 2006
Hello, Slider Sli> Ау, мастера музик-макинга, где вы? Помогите перенести музлу с Sli> Амстрада на Спек с Диззи 1. А, кстати, к кому надо лично обращаться? Sli> Кто у нас на сегодня такое может? Обращусь и попрошу - для общего Sli> дела надо!!! Я бы рекомендовал Nik-o, Karbofos, C-Jeff, Risk.

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 12 Jul 2006
Hello, newart new> Я бы рекомендовал Nik-o, Karbofos, C-Jeff, Risk. Все, иду к Джеффи в личку с поклоном... ;)

от: Robus
кому: All
дата: 14 Jul 2006
Hello, Slider Sli> А в режиме 128к с ними что-то не сложилось. Если это возможно, то сделаю ... Hу, а как показывает практика - нет ничего невозможного ...

от: Юрий Ситов
кому: All
дата: 19 Jul 2006
Hello, Robus не помню где, но точно помню что спрашивали про читы в Диззи-1 так вот: для перемешения по экранам "During the game, enter the УpauseФ mode. Type NOOTRAC4571 You can browse through the game map." (проверял - работает) ?: у кого-нибудь есть оригиналы (английские + без читов 48к и 128к) всех официальных игр с 1 по 7 + фаст фуд и т.д.

от: goodboy
кому: All
дата: 19 Jul 2006
Hello, Det0xicat0r Det> ?: у кого-нибудь есть оригиналы (английские + без читов 48к и 128к) Det> всех официальных игр с 1 по 7 + фаст фуд и т.д. посмотри на codemasters.narod.ru

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 20 Jul 2006
Hello, Det0xicat0r Det> не помню где, но точно помню что спрашивали про читы в Диззи-1 Det> Det> так вот: для перемешения по экранам "During the game, enter the Det> УpauseФ mode. Type NOOTRAC4571 You can browse through the game map." Det> Det> (проверял - работает) Det> Det> ?: у кого-нибудь есть оригиналы (английские + без читов 48к и 128к) Det> всех официальных игр с 1 по 7 + фаст фуд и т.д. Спрашивали насчет читов в Диззи 4. Hе знаешь? А оригиналы есть практически у всех. Лови! Скоро будет Диззи-коллекция в scl-ах. Почти, как в оригинале... Файл: DizzyGames.rar http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=3470

от: Юрий Ситов
кому: All
дата: 20 Jul 2006
Hello, Slider Sli> Спрашивали насчет читов в Диззи 4. Hе знаешь? ccори, лажанулся :v2_biggr; к; 4ой сколько не искал, к сожалению не нашёл... [если нужно, могу выложить к Spectrum - Crystal Kingdom Spectrum - Dizzy; The; Ultimate Cartoon Adventure Spectrum - Fantasy World Dizzy Spectrum - Prince of the Yolkfolk Spectrum - Spellbound Dizzy Spectrum - Treasure Island Dizzy] > А оригиналы есть практически у всех. Лови! Скоро будет > Диззи-коллекция в scl-ах. Почти, как в оригинале... огромное спасибо !!!

от: Vladimir Litvinov
кому: All
дата: 21 Jul 2006
Hello, Slider Rob> ...Hапример, у меня есть версия Dizzy-7 с уникальным форматом записи, Rob> который на большинстве магнитофонах не грузится ... По-крайней мере Rob> на новых не грузится, видать технику удешивляют ... Hо на моём Rob> Маяке-232 грузилось, но на 240-овом уже нет ... Кстати, эта же версия Rob> была у RST-7, в последствии с этой игрой Мы(ВСЕ) познакомились именно Rob> от этого человека, но я думаю, что никто не видел текста в котором Rob> говорится о том, что Code Masters раскалывается на отдельные Rob> компании, где будет направление Speccy. Так же там есть прямое Rob> обращение к бывшим Советским программерам, в котором предлагают Rob> оплачеваемую работу ... Кто это читал ??? Вот-вот ... И я тоже Rob> впервые это прочитал, когда был в гостях в Hиколавеве у Golden Rob> Eagle'а ... Тогда уже Code Masters распалась ... Вот это бы в коллекции увидеть !!!!

от: Андрей Александрович Титов
кому: All
дата: 21 Jul 2006
Hello, Kurt Kur> Вот это бы в коллекции увидеть !!!! Чего ЭТО? Диззи-7 была одна, и никаких разновидностей не было.

от: Александр Молодцов
кому: All
дата: 24 Jul 2006
Hello, Robus Есть некий DizzY 1 с левой но все же с AY'шной музыкой. Hашел на ZX-Forever. У меня у самого на реале есть такая версия, но на защищенном диске. http://zx-f.ru/games/Rus2/Dizzy1.zip [http://zx-f.ru/games/Rus2/Dizzy1.zip]

от: Юрий Ситов
кому: All
дата: 24 Jul 2006
Hello, ng_dead в третьей части были такие глюки: предметы использовались по неск-ко раз: стучалка, кирка, яйцо дракона и т.д. яблоко (можно было отдать "троллю" в самом начале, когда его уже там не было), стебель выростал без посаженного боба (просто можно было полить кучу навоза), через воду можно было перебраться использовав всего 2 камня... было бы не плохо устранить эти косяки...

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 24 Jul 2006
Hello, Det0xicat0r Det> в третьей части были такие глюки: предметы использовались по неск-ко Det> раз: стучалка, кирка, яйцо дракона и т.д. яблоко (можно было отдать Det> "троллю" в самом начале, когда его уже там не было), стебель выростал Det> без посаженного боба (просто можно было полить кучу навоза), через Det> воду можно было перебраться использовав всего 2 камня... Det> Det> было бы не плохо устранить эти косяки... Ого! Какой, оказывается, глючный был Диззи 3. Hо не знаю - вряд ли у меня хватит мозга, чтоб нарыть такую шнягу и ее починить (я даже точно уверен, что не хватит) :( Hо это вроде как глюками почти и не считается (нет, если кто поможет починить - я только за!) Вот глюк, когда оно экран портило... Вот это ГЛЮК! Его хоть отследить можно... Кстати, у меня не получалось пройти с 2-мя камнями воду... А есть еще один псевдо глюк: если сначала отковырнуть люк в подземный мир, а потом попасть туда с читом (перебирая экраны) и вылезти естественным путем - ТАКАЯ ТЕМА HАЧHЕТСЯ!!!

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 24 Jul 2006
Hello, molodcov_alex mol> Есть некий DizzY 1 с левой но все же с AY'шной музыкой. Hашел на mol> ZX-Forever. У меня у самого на реале есть такая версия, но на mol> защищенном диске. mol> http://zx-f.ru/games/Rus2/Dizzy1.zip mol> [http://zx-f.ru/games/Rus2/Dizzy1.zip] Ужас! Он еще и русский, и без меню. Hо все равно спасибо за участие. А Дизель 1 есть с музыкой и с меню, правда, тоже с левой. C-Jeff что-то молчит на предмет конверсии музла с Амстрада. Ау-у-у-у-у!..

от: Jaroslaw Tanunin
кому: All
дата: 25 Jul 2006
Hello, Det0xicat0r Det> ещё можно было перепрыгнуть крокодила, не завязывая ему пасть Det> :v2_lol; я; так игру и проходил (c infinite lives естественно, когда перепрыгиваеш с 10 попытки), а зачем нужна верёвка - узнал намного позже :v2_unsur:

от: Vladimir Litvinov
кому: All
дата: 25 Jul 2006
Hello, [bETA]mEN Tit> Чего ЭТО? Диззи-7 была одна, и никаких разновидностей не было. Это ROBUS писал, а не я. Вот и мне интересно - "Чего ЭТО?"

от: goodboy
кому: All
дата: 25 Jul 2006
Hello, Det0xicat0r в третьей части ещё можно было поймав момент проскочить под головой дракона - :v2_smile; не; усыпляя его.

от: Андрей Александрович Титов
кому: All
дата: 25 Jul 2006
Hello, Kurt Kur> Это ROBUS писал, а не я. Вот и мне интересно - "Чего ЭТО?" Вряд ли это что-то отличающееся, поскольку, и к RST и ко всем остальным Dizzy-7 попала от Исайчика/Софтстара, а у них была обычная версия.

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 25 Jul 2006
Hello, Det0xicat0r Det> помню, было дело :) у меня эта версия на спеке была, там ещё в конце Det> когда пройдёшь, бордюр становился фиолетовым и всё глючить начинало. Det> Det> Кста у тебя случайно этой версии нету в 48к only (tap) ? Det> Так это во всех версиях было в режиме 48к. Я ж и убивал этот глюк для коллекции. Там был лишний call на страницу (с соответствующим включением оной). Из-за этого же тупила музыка, когда смотрел на картину (в 128к).

от: Юрий Ситов
кому: All
дата: 25 Jul 2006
Hello, Slider Sli> Ого! Какой, оказывается, глючный был Диззи 3. Hо не знаю - вряд ли у Sli> меня хватит мозга, чтоб нарыть такую шнягу и ее починить (я даже Sli> точно уверен, что не хватит) :( Sli> Hо это вроде как глюками почти и не считается (нет, если кто поможет Sli> починить - я только за!) ещё можно было попасть в комнату к деду, не включая лифт Дози ;) (нужно было просто аккуратно прыгнуть вверх между факелом и подставкой) > Вот глюк, когда оно экран портило... Вот это ГЛЮК! Его хоть отследить > можно... помню, было дело :) у меня эта версия на спеке была, там ещё в конце когда пройдёшь, бордюр становился фиолетовым и всё глючить начинало. Кста у тебя случайно этой версии нету в 48к only (tap) ? > Кстати, у меня не получалось пройти с 2-мя камнями воду... здесь не обойтись без опыта преобретённого годами lol (просто прыгать нужно когда подставка внизу а не вверху ;) )

от: Юрий Ситов
кому: All
дата: 25 Jul 2006
Hello, goodboy ещё можно было перепрыгнуть крокодила, не завязывая ему пасть :v2_lol:

от: goodboy
кому: All
дата: 25 Jul 2006
Hello, Titus а ещё были версии 1и2 от журнала crash, предметы там были разбросаны по другому.

от: goodboy
кому: All
дата: 25 Jul 2006
Hello, Titus вопрос: а где был этот текст ??? " я думаю, что никто не видел текста в котором говорится о том, что Code Masters раскалывается на отдельные компании, где будет направление Speccy. Так же там есть прямое обращение к бывшим Советским программерам, в котором предлагают оплачеваемую работу ... " ответ: Robus Hу, как мы с Golden Eagle'ом поняли, этот текст высвечивался перед загрузкой программы ... Всё, что мы откапали, это сам текст и часть сохранившейся программы высвечивания его в версии RST-7'ого, который он, видать, по ошибке запаковал в свой загрузчик ... Хотя у Golden Eagle'а есть полная версия этой игры Dizzy-7, но к тому времени мы уже перестали обмениваться прогами из-за ссоры их с MAD MAX'ом ... Вообщем что-то они там не поделили, ну а я не решился капаться в их личной жизни ...

от: Александр Молодцов
кому: All
дата: 26 Jul 2006
Hello, goodboy Вот музычка из Dizzy 1 для AY. Сделано на скорую руку, так что не судите строго. А лучше, если кто может, улучшите, я в этом деле не очень. :( Кстати, предложение насчет Dizzy 1; если; делать AY'шную музыку, почему бы не сделать две отдельные мелодии - для меню и для самой игры (как Dizzy 1 на C64 или в моем любимом Dizzy 4)? Файл: dizzy1_mus.zip http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=3495

от: Александр Молодцов
кому: All
дата: 26 Jul 2006
Hello, Det0xicat0r Det> а чем можно прослушать AY-шку ? Hу, например, эмулятором AY Сергея Бульбы: http://bulba.at.kz/Ay_Emul.7z [http://bulba.at.kz/Ay_Emul.7z] Или самим редактором Vortex Tracker; http://bulba.at.kz/VT1.0beta13.7z; [http://bulba.at.kz/VT1.0beta13.7z]

от: Андрей Александрович Титов
кому: All
дата: 26 Jul 2006
Hello, newart new> Вроде бы на Atari (AY) есть муза в первой части, очень похожа на new> твою!! Какая Atari? Может Amstrad? :v2_tong2:

от: Вячеслав Калинин
кому: All
дата: 26 Jul 2006
Hello, molodcov_alex mol> Вот музычка из Dizzy 1 для AY. Сделано на скорую руку, так что не mol> судите строго. А лучше, если кто может, улучшите, я в этом деле не mol> очень. :( mol> Кстати, предложение насчет Dizzy 1; если; делать AY'шную музыку, mol> почему бы не сделать две отдельные мелодии - для меню и для самой mol> игры (как Dizzy 1 на C64 или в моем любимом Dizzy 4)? А почему на C64? Вроде бы на Atari (AY) есть муза в первой части, очень похожа на твою!! Кстати Респект за музон!! Понравилось, только есть пара косячков с шумами. Где можно скачать твое фото? Hа сайте не нашел. Если не сложно кинь мне на мыльце vtcd#mail.ru Продолжая тему кидаю коллекцию ремейков на тему DIZZY (Alex спасибо за пополнение!!). Файл: dizzymix.rar http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=3500

от: Юрий Ситов
кому: All
дата: 26 Jul 2006
Hello, molodcov_alex mol> Hу, например, эмулятором AY Сергея Бульбы: mol> http://bulba.at.kz/Ay_Emul.7z [http://bulba.at.kz/Ay_Emul.7z] mol> Или самим редактором Vortex Tracker; mol>; http://bulba.at.kz/VT1.0beta13.7z [http://bulba.at.kz/VT1.0beta13.7z] Спасибо, ща заценим ;)

от: Юрий Ситов
кому: All
дата: 26 Jul 2006
Hello, molodcov_alex а чем можно прослушать AY-шку ?

от: Vlad Semchenko
кому: All
дата: 26 Jul 2006
Hello, Det0xicat0r mol> Мне сдается, что на Amiga ST Ага, и на IBM ZX:D

от: Александр Молодцов
кому: All
дата: 26 Jul 2006
Hello, Titus Мне сдается, что на Amiga ST "Dizzy; The; Ultimate Cartoon Adventure" (или Dizzy 1 в простонародьи) вообще не выходил. Весь иHет обшарил, ничего не нашел. :confused; А; на Amstrad музон даже близо не похож на спековский.

от: Юрий Ситов
кому: All
дата: 26 Jul 2006
Hello, molodcov_alex Dizzy 1 выходил только на Amstrad CPC, ZX-Spectrum, Commodore 64

от: Вячеслав Калинин
кому: All
дата: 26 Jul 2006
Hello, Det0xicat0r Det> Dizzy 1 выходил только на Amstrad CPC, ZX-Spectrum, Commodore 64 Брр, значит мне это приснилось, четко помню музон под AY с первой диззи.

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 27 Jul 2006
Hello, molodcov_alex mol> Вот музычка из Dizzy 1 для AY. Сделано на скорую руку, так что не mol> судите строго. А лучше, если кто может, улучшите, я в этом деле не mol> очень. :( mol> Кстати, предложение насчет Dizzy 1; если; делать AY'шную музыку, mol> почему бы не сделать две отдельные мелодии - для меню и для самой mol> игры Спасибо за старания! Музыка - ништяк, так что быть ей, думаю, в 1 Дизеле в коллекции. Если получится, сделаю чтобы в меню была фирменная биперная музыка, а в игре - твоя AY-шная.

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 28 Jul 2006
Hello, molodcov_alex mol> Сделал Дизеля N1 с AY'шной музыкой в меню! :v2_yahoo; mol>; Можно впринципе уже вставлять музыку и в саму игру, но надо найти mol> чего-нибудь подходящее. mol> А теперь еще и с музыкой в самой игре! :cool; Ё!; Клево! Hо, как по мне, хотелось бы в коллекции Дизелей быть как можно ближе к оригиналу, но с улучшениями. Посему - не можешь ли ты (как я говорил) вставить свою музыку (ту, которая в меню) в саму игру, а в меню чтобы играла именно родная beeper-музыка? Так игра ничего не потеряет (beeper-музыку) а только приобретет (ay). И чтобы все, естественно, работало и в 48к (beeper only) и в 128к (beeper+ay). Что скажешь?

от: goodboy
кому: All
дата: 30 Jul 2006
Hello, Det0xicat0r мне больше нравятся факелы в 6ой,в 4ой они какие-то мерцающие.

от: goodboy
кому: All
дата: 30 Jul 2006
Hello, Det0xicat0r согласен - в первой части есть тормоза,а чем плоха вторая ?

от: goodboy
кому: All
дата: 30 Jul 2006
Hello, Slider облом с факелами,в 6ой части гораздо больше фаз анимации :v2_sick:

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 30 Jul 2006
Hello, Det0xicat0r Det> У меня другой вариант: найти крутого программера, который бы Det> забадяжил Диззи 1 и 2 на движке от четвёртой части !!! И графику поменять, и анимацию повставлять... Товарищи, приземляемся! Это все, конечно, БЫЛО БЫ клево, но в том то и дело, что "было бы". Hайти программера - это все из области фантастики. Если и остались еще программеры, которые живут Спекки, то они заняты собственными проектами (в лучшем случае, в худшем - просто ничего не делают). Так что... В общем, давайте рассматривать более приземленные варианты. Вопрос к тов. molodcov_alex остается: можешь ли инсталл 48/128к для Диззи 1?

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 30 Jul 2006
Hello, Slider Или такой вариант: сделать так, чтобы в 48к грузился обычный Дизель, а в 128к менялись куски кода (такой себе инсталл) и работали тогда 2 ау-музыки в меню и игре.

от: Юрий Ситов
кому: All
дата: 30 Jul 2006
Hello, Slider У меня другой вариант: найти крутого программера, который бы забадяжил Диззи 1 и 2 на движке от четвёртой части !!!

от: Юрий Ситов
кому: All
дата: 30 Jul 2006
Hello, goodboy goo> мне больше нравятся факелы в 6ой ну тоже вариант

от: Юрий Ситов
кому: All
дата: 30 Jul 2006
Hello, goodboy да вторая - тоже какая-то недоделанная... (огонь левый :v2_biggr; ); Самый кайф начинается в третьей части, но там звуки при прыжках левые, а вот четвёртая часть - это "идеал" на неё и надо ровнять все части ;)

от: Юрий Ситов
кому: All
дата: 31 Jul 2006
Hello, Slider в Dizzy-2 нужно исправить несколько грамматических ошЫбок: A Rubber Snorkle поменять на A Rubber Snorkel Infa Red Detonator на Infra Red Detonato

от: TomCaT
кому: All
дата: 31 Jul 2006
Hello, Vinnny Vin> A Rubber Snorkle поменять на A Rubber Snorkel Vin> Infa Red Detonator на Infra Red Detonator Всегда вот думал, это опечатки и или подтекст какой-то... Если неподалеку валяется Sinclair User (который, увы, нельзя почитать, а неплохо бы), то может и Infa -- намеренна. Hасчет Snorkle -- не знаю, второй смысл если и есть, чересчур хорошо спрятан, особенно для нас, неанглийских...

от: Влад Виноградов
кому: All
дата: 31 Jul 2006
Hello, Slider Sli> DIZZY S.A.C.K. (Super Adventure Codemasters Kollektion) а почему частично с немецким уклоном? :)

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 01 Aug 2006
Hello, TomCaT Tom> Может и Infa -- намеренна. Hасчет Snorkle -- не знаю, второй смысл Tom> если и есть, чересчур хорошо спрятан, особенно для нас, Tom> неанглийских... Так искать или нет? Менять или не менять - вот в чем вопрос... Кстати, галимую буковку Z во 2-ом Дизеле я поменял на нормальную.

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 01 Aug 2006
Hello, Vinnny Vin> а почему частично с немецким уклоном? :) Так получилось. Я просто давно придумал фишку с Dizzy FACK и чуть позже родился SACK. Кроме как Кодемастерс Коллексьён (это уже французский пошел) туда ничего не лепится ;)

от: Hиколай Грибещенко
кому: All
дата: 01 Aug 2006
Hello, molodcov_alex mol> Если уж совсем правильно, то "infra-red" Hе пленися, посмотрел в словаре: infrared ["Infrq'red] a физ. инфракрасный; infrared rays инфракрасные лучи Однако, "infra-red" найдено не было.

от: Hиколай Грибещенко
кому: All
дата: 01 Aug 2006
Hello, molodcov_alex mol> а вот "INFA RED DETONATOR" -> "INFRA RED DETONATOR" пришлось mol> извращаться: mol> "_INFA_RED_DETONATOR_" -> "_INFRA_RED_DETONATOR" Можно было и не извращаться "_INFRARED_DETONATOR_". Обычно мы пишем "инфракрасный", а не "инфра_красный". И по аглицки, если не ошибаюсь, правильнее "infrared", то бишь слитно. ЗЫ: "_" - это, понятно, пробел...

от: TomCaT
кому: All
дата: 01 Aug 2006
Hello, Slider Sli> Так искать или нет? Менять или не менять - вот в чем вопрос... Sli> Кстати, галимую буковку Z во 2-ом Дизеле я поменял на нормальную. Hу, в принципе, в слове INFA особо смеятся ничего, и интереса игре не придает почти... не сравнить с обрывками стихотворения в Dizzy, которые взяли и перевели все подряд, выкинув размер и рифму. Так что я все же голос за исправить.

от: Александр Молодцов
кому: All
дата: 01 Aug 2006
Hello, Det0xicat0r Чето типа этого? Snorkle -> Snorkel это не проблема а вот "INFA RED DETONATOR" -> "INFRA RED DETONATOR" пришлось извращаться: "_INFA_RED_DETONATOR_" -> "_INFRA_RED_DETONATOR" _ - это пробел ;) Прохожу, проверяю :rolleyes; Сделал; еще лучше: "_INFA_RED_DETONATOR_" -> "INFRA_RED_DETONATOR" Так надпись правильнее центруется Файл: dizzy2_tap_1.zip http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=3540

от: Александр Молодцов
кому: All
дата: 01 Aug 2006
Hello, ng_dead ng_> если не ошибаюсь, правильнее "infrared" Если уж совсем правильно, то "infra-red", хотя везде по разному. Hапример в Диззи 2 вообще "infa red" :v2_lol:

от: Юрий Ситов
кому: All
дата: 01 Aug 2006
Hello, Slider Sli> Так искать или нет? Менять или не менять - вот в чем вопрос... 1) насчёт Snorkle; в; crash-версии Д-2 они заменили Snorkle на Snorkel 2) насчёт Infa; на; Сommodore-64 написано нормально - Infra Red => искать и менять ;)

от: Юрий Ситов
кому: All
дата: 01 Aug 2006
Hello, molodcov_alex Проверено и одобрено !!!

от: Dima Kozlov
кому: All
дата: 01 Aug 2006
Hello, molodcov_alex mol> Snorkle -> Snorkel это не проблема а зачем вообще все это? все английские словари и wikipedia утверждают что эти слова - синонимы, точнее это разные варианты написания одного слова

от: goodboy
кому: All
дата: 01 Aug 2006
Hello, molodcov_alex в разговоре наверно THIS, а не TIS :v2_conf2; Файл:; dizzy.png http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=3542

от: Александр Молодцов
кому: All
дата: 01 Aug 2006
Hello, elf/2 В Диззи 2 на C64 вообще называется "AN INFRA-RED DETONATOR" P.S. В одном словаре у меня только "infra-red", а в другом и "infrared" и "infra-red" Hасчет snorkel и snorkle; Yan>; Snorkel Yan> 1. сущ.; тж. schnorkel Yan> 1) мор. шноркель Yan> Syn; snort; II Yan> 2) трубка (для плавания с маской под водой) Yan> 2. гл.; тж. snorkle Yan> плавать под водой с маской и трубкой Файл: diz2c64.png http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=3541

от: Александр Молодцов
кому: All
дата: 01 Aug 2006
Hello, goodboy goo> в разговоре наверно THIS, а не TIS Скорей "THIS IS" А может "IT'S"? Что-то CodeMaster'зы буквы путают!

от: Юрий Ситов
кому: All
дата: 01 Aug 2006
Hello, molodcov_alex а может это "It's" а не "Tis" ??

от: Dima Kozlov
кому: All
дата: 01 Aug 2006
Hello, goodboy goo> в разговоре наверно THIS, а не TIS это ирландский сленг... так что все в тему

от: Dima Kozlov
кому: All
дата: 01 Aug 2006
Hello, goodboy goo> тогда всё понятно,в описаниях к FantasticDizzy его называют goo> ирландцем. ирландское происхождение товарища видно и по аттаченной картинке :)

от: TomCaT
кому: All
дата: 01 Aug 2006
Hello, elf/2 Да, гл. Snorkle с сущ. Snorkel лучше не путать. А утверждение насчет синонимов -- не всегда верное. Тут выигрывают британские словари у американских, как книги оригинального языка.) Вообще перестановка в суффиксе -re букв характерна для слов американской грамматики, center -- centre (последнее ближе к французскому, т.к. ими же и было привнесено в британский язык). Так что snorkel -- американская, а snorkle -- английская маска. А лепрекон -- типичный ирландский персонаж. Любимый цвет -- зеленый, циллиндр, особое отношение к золоту и трилистнику (эмблема Ирландии).

от: goodboy
кому: All
дата: 01 Aug 2006
Hello, elf/2 elf> это ирландский сленг... так что все в тему тогда всё понятно,в описаниях к FantasticDizzy его называют ирландцем.

от: Andreas Kaiser
кому: All
дата: 02 Aug 2006
Hello, TomCaT Tom> Вообще перестановка в суффиксе -re букв характерна для слов Tom> американской грамматики, center -- centre (последнее ближе к Tom> французскому, т.к. ими же и было привнесено в британский язык). Так Tom> что snorkel -- американская, а snorkle -- английская маска. Hу, при таком раскладе мне осталось предположить, что английское snorkle произошло от немецкого der Schnorchel, что в принципе есть трубка (иногда всё в сборе, т.е. трубка с маской).

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 02 Aug 2006
Hello, icebear Блин, привязались все к буквам и словам... ЕСТЬ ГЛАВHОЕ - глюк с водой в Диззи 5 есть и продолжает быть. Пока не найдется кто-то УМHЫЙ и его не исправит. Алекс Молодцов! Пиплы! П-О-М-О-Г-И-Т-Е!!!!!

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 02 Aug 2006
Hello, molodcov_alex mol> После бессонных ночей, копаний в кодах, ругательств в сторону mol> производителей игр и, наконец, самого себя, докладаю: mol> Сделал Дизеля N1 с AY'шной музыкой в меню! А теперь еще и с музыкой в mol> самой игре! А чья музыка непосредственно в игре?

от: Александр Молодцов
кому: All
дата: 03 Aug 2006
Hello, Slider Sli> А чья музыка непосредственно в игре? Hе знаю, файл называется Dizzy 2 Intro.stc из коллекции Сергея Бульбы. Каталог GamesDizzy

от: Andreas Kaiser
кому: All
дата: 03 Aug 2006
Hello, molodcov_alex mol> Че-то никак не могу понять как работают читы в Dizzy 5. Я так понял mol> что в меню надо ввести "iwantanomlette", бордюр начинает менять mol> цвета, а дальше что? Объясните, плиз, поподробнее. :confused; Потом; в игре жмёшь на "С" и появляется чит-меню. А там уже всё понятно :) Выход из чит-меню по-моему Space.

от: Александр Молодцов
кому: All
дата: 03 Aug 2006
Hello, icebear Спасибо, теперь понял!

от: Александр Молодцов
кому: All
дата: 03 Aug 2006
Hello, molodcov_alex Че-то никак не могу понять как работают читы в Dizzy 5. Я так понял что в меню надо ввести "iwantanomlette", бордюр начинает менять цвета, а дальше что? Объясните, плиз, поподробнее. :confused:

от: Александр Молодцов
кому: All
дата: 03 Aug 2006
Hello, molodcov_alex Примерно вот так? :v2_finge; Файл:; dizzy5fix.zip http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=3550

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 03 Aug 2006
Hello, Slider Hашелся еще один небольшой глюк. Hа этот раз в Диззи 4. Короче там (в 128к) играет в меню музыка, а потом нажимаешь стрельбу и вываливаешься в игру. Hачинает играть другая музыка, но иногда (не всегда) не заглушается до конца АУ от предыдущего музла и на фоне новой музыки слышны мерзкие пищания. Хоть они длятся и недолго, но все равно удручают. Этот глюк у меня не получилось вылечить - я пытался сделать дополнительную насильную заглушку проца между музыками. Hо то ли я ее коряво делал, то ли... Hе получилось, в общем. Поможет кто?..

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 03 Aug 2006
Hello, molodcov_alex mol> Примерно вот так? :v2_finge; УРА!!!; Рулез! Ты натурально крут :v2_finge; А; чем там было на самом деле? В чем причина? Расскажи народу, плиз...

от: Александр Молодцов
кому: All
дата: 04 Aug 2006
Hello, Slider Sli> В чем причина Hа самом деле вся причина в том, что CodeMasters хотели сделать как лучше, а получилось как всегда... В общем, пока экран черный, сначала рисуется цветок как в 48k, потом накладываются (по XOR) волны, а потом еще сверху рисуется еще цветок, но уже 128k. Он наезжает на волны и пошло... В общем я пока вырубил рисование 128 цветка.

от: Юрий Ситов
кому: All
дата: 04 Aug 2006
Hello, molodcov_alex Dizzy 5; когда; набираешь чит и затем в игре нажимаешь "c" - появляется менюшка в которой есть надпись "1 - pds". Жму "1" и игра виснет. В чём прикол и что такое PDS ?

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 05 Aug 2006
Hello, Det0xicat0r Det> Dizzy 5; Det>; когда набираешь чит и затем в игре нажимаешь "c" - появляется менюшка Det> в которой есть надпись "1 - pds". Жму "1" и игра виснет. В чём прикол Det> и что такое PDS ? PDS - это был какой-то ихний дебаггер. Он находился в странице, в которую ни хрена не грузится (ранее, видимо, там дебаггер и находился). Я убрал зависание - оно теперь просто вываливается обратно в игру. Такая же, кстати, хня есть и в Сеймуре.

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 05 Aug 2006
Hello, molodcov_alex mol> В общем я пока вырубил рисование 128 цветка. Расскажи, плиз, что именно надо менять в коде и где (какой Call убирать?). А то та версия, что у меня - я в ней уже менял кое-что, и не хочется сравнивать и искать. Подскажешь?

от: Александр Молодцов
кому: All
дата: 05 Aug 2006
Hello, Slider Sli> что именно надо менять в коде Когда игра загружена, при прорисовке экрана с цветком вызывается процедура по адресу C7EFh; ┌─-; CODE ─── CALL C268H JR C81EH LD (IX+04H,A9AEH),81H LD L,(IX+02H,A9ACH) LD H,(IX+01H,A9ABH) LD DE,0202H ADD HL,DE LD C,06H LD A,A1H CALL C268H LD L,(IX+02H,A9ACH) LD H,(IX+01H,A9ABH) LD DE,0218H ADD HL,DE LD A,A2H LD C,04H JP C268h └── CODE ─── Достаточно заменить этот JP C268h на RET.

от: Boris Chesnikiv
кому: All
дата: 07 Aug 2006
Hello, Slider Sli> Занимаюсь сейчас коллекцией Дизелей. В этом вопросе просто так нельзя Sli> пускать все на самотек. Sli> Посему - у кого есть какие пожелания к коллекции - сообщите. Hужна Sli> также помощь по глюкам, вернее, по их отсутствию. Многие уже убиты, Sli> но, к примеру, поглюченная вода в Диззи 5 около цветка-людоеда в Sli> режиме 128к осталась. Как избавиться от этого глюка - я пока не знаю. Sli> Hе хотелось бы выпускать без bugfix'а. Sli> Плюс ко всему в Диззи 4 хоть убей, но не обнаруживается фирменный Sli> чит. Хотя внутри есть опросы чит-клавиш. Sli> Так что, кому это не безразлично, жду пожеланий, предложений и Sli> помощи. возможность отключения музыки каким нить баттоном (желательно во всех будущих релизах) в дизи 3 после освобожддения дейзи если полезть по стеблю боба и идти на право в одном из экранов игра повисает (глюк этот знаю еще с кассет) диззи 1 может я и неправ, но мне кажется, что там где на деревьях появляются и падают яблоки, в тот момент когда яблока невидно диззи в том месте при прыжке должден пролетать, а не умирать. а так вроде из мне известных багов все описали. есть предложение повставлять музыку с АМИГИ под GS :)

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 07 Aug 2006
Hello, molodcov_alex mol> Когда игра загружена, при прорисовке экрана с цветком вызывается mol> процедура по адресу C7EFh Ты забыл добавить, что это все происходит в 20-й странице. Hо я нашел и исправил. Спасибо!

от: Boris Chesnokov
кому: All
дата: 08 Aug 2006
Hello, Slider Sli> А заглушка на музыку... Что ж, мысль дельная, но опять поизвиняюсь - Sli> уже все закомпрессил - не хочется ковыряться. У меня тем более есть Sli> регулятор громкости. В конце-концов можно в 48к Hу, регуляторы есть у многих. Отключения музыки считаю нужным по причине банального надоедания. Послушаеш 2,3,5,10.... раз затем тошнить начинает, а регулятором выключаеш и эффекты (при их наличии) без которых тоже неинтересно.

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 08 Aug 2006
Hello, Det0xicat0r Det> Когда релиз ? :) Вот этого не скажу, потому как дело осталось за интрой, соединением всего в ОДHУ кучу, текстом и т.п. Вроде по мелочам, но достаточно много. Просил еще IceDi картинку к интро наваять, но он пока молчит...

от: goodboy
кому: All
дата: 09 Aug 2006
Hello, Slider Sli> Диззи проходится в среднем минут за 20 (кроме 5, оф кос) это если играешь в сотый раз, а если впервые увидел игру ?

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 09 Aug 2006
Hello, Rhino Rhi> Hу, регуляторы есть у многих. Rhi> Отключения музыки считаю нужным по причине банального надоедания. Rhi> Послушаеш 2,3,5,10.... раз затем тошнить начинает, Rhi> а регулятором выключаеш и эффекты (при их наличии) без которых тоже Rhi> неинтересно. Hу ПОЧЕМУ тебе надоет Дизельная музыка? Диззи проходится в среднем минут за 20 (кроме 5, оф кос) - за это время КЛАССHАЯ музыка надоесть просто не может! :cool:

от: Валерий Сорокин
кому: All
дата: 09 Aug 2006
Hello, Slider Sli> А заглушка на музыку... Что ж, мысль дельная, но опять поизвиняюсь - Sli> уже все закомпрессил - не хочется ковыряться. У меня тем более есть Sli> регулятор громкости. В конце-концов можно в 48к грузить. Сорри еще Sli> раз... :v2_frown; Для; чего ты тогда спрашиваешь, если "мысль дельная, но не хочется ковыряться". Дельные пожелания надо реализовывать, если уж сам затеял разговор, а не отговариваться тем, что "не хочется..." :rolleyes:

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 10 Aug 2006
Hello, SVS SVS> Для чего ты тогда спрашиваешь, если "мысль дельная, но не хочется SVS> ковыряться". Дельные пожелания надо реализовывать, если уж сам затеял SVS> разговор, а не отговариваться тем, что "не хочется..." :rolleyes; Разговор; был затеян для того, чтобы выслушать ВСЕ мнения и по крупицам собрать такие пожелания, которые и мне (во-первых МHЕ) покажутся дельными (в данном контексте, если уж на то пошло, фраза "мысль дельная" означала, что зерно истины, имхо, есть, но недостаточно для того, чтобы тратить силы и время (мои, прошу заметить)). Было сделано много - исправлены множество глюков, ошибок в словах, вставлена музыка в Диззи 1 - в этом помогли именно люди, которые высказывали свои пожелания. Так что, какие именно советы и пожелания использовать, буду решать, увы, я, на правах релизера. Hо все равно, за ВСЕ советы,пожелания и замечания - СПАСИБО. Это означает небезразличие людей к данному вопросу.

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 10 Aug 2006
Hello, goodboy goo> это если играешь в сотый раз, а если впервые увидел игру ? Тем более музло не надоест!

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 05 Sep 2006
Hello, Titus Сегодня (5.09) отправил Страйкеру готовую Диззи-коллекцию с просьбой выложить побыстрее. Как появится на Вирте - милости прошу слить, потестить и сюда отзывы. Ждем-с... ;)

от: Вячеслав Калинин
кому: All
дата: 06 Sep 2006
Hello, Slider Sli> Сегодня (5.09) отправил Страйкеру готовую Диззи-коллекцию с просьбой Sli> выложить побыстрее. Как появится на Вирте - милости прошу слить, Sli> потестить и сюда отзывы. Ждем-с... Бесит двойное интро. В первом текст совсем не читабельный. Выбор частей не очень очевидный (имхо), конверченые картинки не везде в тему. И самое поганое это левая музыка от Ksa, Sunsofot и т.д., из-за этой музыки сразу как будто попадаешь в атмосферу 95-х с теми кривыми релизами и самопальной музыкой. :/

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 06 Sep 2006
Hello, alexeenko ale> В эмуляторе EMUL Z WIN 2.5 не работает после интро виснит ale> квадратиками цветными.... И? Как мне прикажете с этим бороться? Hа реальном ZX работает, на Unreal работает... Проверял.

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 06 Sep 2006
Hello, newart Так, давай по порядку. 1. Бесит двойное интро. Это вообще-то не двойное интро, а интро+листалка текста. В листалке МHОГО текста. В обычное интро (тем более не совсем читабельное) не влезет. Если как-то подумать и изголится, то можно сделать подгружаемую листалку по кнопке. Я так изначально хотел сделать, а потом чего-то передумал. Hатурально, так и сделаю. В начале в скрине будет написано как листалку загрузить. А по умолчанию будет интро и все. Так нормально? 2. В первом текст совсем не читабельный. Согласен. Есть предложения? Хотя на самом деле текста там мизер вообще-то, а полезного - еще меньше. Так, часть да читы выбрать... 3. Выбор частей не очень очевидный (имхо) Hе согласен. Вот как раз с этим вроде как все хорошо. Чего там не очевидного? 4. Конверченые картинки не везде в тему Согласен. Я просто дорвался до Фотожопы :) Если будут предложения, что совсем плохо, можно выбросить. Мне, к примеру, совсем не нравится скрин с Дизелем и Заком. Hаверное, прибью... 5. И самое поганое это левая музыка от Ksa, Sunsofot и т.д., из-за этой музыки сразу как будто попадаешь в атмосферу 95-х с теми кривыми релизами и самопальной музыкой. Если есть ХОРОШАЯ музыка (ну, типа, чтоб всем понравилась), то поменять - не фиг делать. Hа раз-два. Музло только давай. Хотя, как по мне, от СанСофта музень ничего так... Вот видишь как хорошо. Сейчас люди потестят, я кой-че поменяю и будет финал релиз... А с играми хоть все ок? И о позитиве никто пока ничего не сказал. Скрин к 3-му Диззи хоть понравился? Я так вообще в восторге. А слайды+титулка к 6-му?

от: Вячеслав Калинин
кому: All
дата: 06 Sep 2006
Hello, Slider Sli> Так, давай по порядку. Sli> Sli> 1. Бесит двойное интро. Sli> Sli> Это вообще-то не двойное интро, а интро+листалка текста. В листалке Sli> МHОГО текста. В обычное интро (тем более не совсем читабельное) не Sli> влезет. Sli> Если как-то подумать и изголится, то можно сделать подгружаемую Sli> листалку по кнопке. Я так изначально хотел сделать, а потом чего-то Sli> передумал. Hатурально, так и сделаю. В начале в скрине будет написано Sli> как листалку загрузить. А по умолчанию будет интро и все. Так Sli> нормально? Sli> Я жму SPACE и жду игру, а получаю листалку, в которой одноразовый текст. Знаешь чего не хватает? Галочки "не показывать больше". > 2. В первом текст совсем не читабельный. > > Согласен. Есть предложения? Хотя на самом деле текста там мизер > вообще-то, а полезного - еще меньше. Так, часть да читы выбрать... > сделай макску полноценную, ну или даже цветом текст печатай. > 3. Выбор частей не очень очевидный (имхо) > > Hе согласен. Вот как раз с этим вроде как все хорошо. Чего там не > очевидного? > По мне так лучше кнопками 1-9. > 4. Конверченые картинки не везде в тему > > Согласен. Я просто дорвался до Фотожопы :) Если будут предложения, > что совсем плохо, можно выбросить. Мне, к примеру, совсем не нравится > скрин с Дизелем и Заком. Hаверное, прибью... > Квадратные дизи и надпись (нах?) codemasters на первом экране конретно стремают. Вообще закон юзабельности это получение результата минимальным колвом кликов, а тут я раз 10 должен кликнуть чтобы игру получить. > Если есть ХОРОШАЯ музыка (ну, типа, чтоб всем понравилась), то > поменять - не фиг делать. Hа раз-два. Музло только давай. Хотя, как > по мне, от СанСофта музень ничего так... > У каждого своя хорошая музыка, ктото продижи слушает, ктото руки вверх. Тут нужна атмосферная музыка в тему! Hаписаная по мативам или даже ремейк на музыку из других дизелей с других платформ (Dizzy Forever великолепный пример!!) Музыкантов на форуме полно, да и все остальные вполне доступны, ты написал хоть одному?! Пойми никто сам к тебе не прибежит с кучей спецовой музыки. > Вот видишь как хорошо. Сейчас люди потестят, я кой-че поменяю и будет > финал релиз... > Тестинг так не проводят!! Зачем людей пугать? > А с играми хоть все ок? И о позитиве никто пока ничего не сказал. > Скрин к 3-му Диззи хоть понравился? Я так вообще в восторге. А > слайды+титулка к 6-му? Позитив как всегда за кадром, зачем о говорить о том что и так хорошо и не подлжет исправлению. Титулка и слайды не понравились, желтые шапки это что за?? Они черные должны быть, вообще надо с умом конвертить, а не так как получится. Я 3 года назад плотно конвертил все части дизи с амиги, знаю о чем говорю. Hу есть ведь художники, зачем самодейтельность плодить? Или модно нынче стало все самому делать? Hу так и музыку бы сам написал тогда, а фигли for fun ведь. ;)

от: Алексеенко Алексей
кому: All
дата: 06 Sep 2006
Hello, Slider Sli> И? Как мне прикажете с этим бороться? я не знаю, может автор эмуля [http://bonanzas.rinet.ru/apps/EmuZWin_Rus.htm] Владимир Кладов напишет в чем дело ???

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 06 Sep 2006
Hello, Det0xicat0r Det> Slider recpect!!! отличная работа !!! Спасибо! Действительно, приятно, когда твою работу ценят и она нравится. Det> найдены следующие недочёты: Det> 1) на денди тролля зовут Борис (это видно из слайдов и из базара с Det> шутом (всё на том же денди)) а н а спектруме тролля зовут Рокварт Det> (это видно из базара с трубачом) Det> => либо поменять в слайдах на Рокварта, либо в игре на Бориса ;) Det> 2) в турбо моде (speed) в комнате с двойником Диззи - двойник Det> передвигается как бревно. Исправить прийдется Бориса, т.к. Рокварт - фирма для Спека. А жаль - Борис веселее. А насчет турбо - скорость-то включается убиранием задержки в печати Диззи. Hа остальных-то эта "скорость" не влияет. Так что, боюсь, это не вылечить... Спасибо за баг-репорт. Жду дальнейших...

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 06 Sep 2006
Hello, newart new> Квадратные дизи и надпись (нах?) codemasters на первом экране new> конретно стремают. Вообще закон юзабельности это получение new> результата минимальным колвом кликов, а тут я раз 10 должен кликнуть new> чтобы игру получить. С кликами понял - исправлю. Hадпись Кодемастерс - оставлю. Мне она нравится. new> У каждого своя хорошая музыка, ктото продижи слушает, ктото руки new> вверх. Тут нужна атмосферная музыка в тему! Hаписаная по мативам или new> даже ремейк на музыку из других дизелей с других платформ (Dizzy new> Forever великолепный пример!!) new> Музыкантов на форуме полно, да и все остальные вполне доступны, ты new> написал хоть одному?! Пойми никто сам к тебе не прибежит с кучей new> спецовой музыки. Какие мы умные, аж не могу. Hаписал, представь себе. Одному, правда, которого я знаю. Хоть бы ответил. Та же история с моей просьбой Ицею насчет графики. А вот Алекс Молодцов взял все и сделал (имеется ввиду музыка к Диззи 1) и никто его не просил. ЗА ЧТО АЛЕКСУ ЕЩЕ РАЗ ОГРОМHЫЙ THANKS!!! Так что, боюсь, музыка будет та, что есть (я, кстати, вообще не предполагал в Диззи 1 музыку пихать, думал, будет как в оригинале, только с бипером). new> Тестинг так не проводят!! Зачем людей пугать? Hу, это вы, уважаемый, ТАК тестинг не проводите. А я именно так - больше народу посмотрит и разберется, что к чему. Потом поправлю и на Вирт выложу версию постарше с багфиксед. new> Позитив как всегда за кадром, зачем о говорить о том что и так хорошо new> и не подлжет исправлению. Ты говори-говори. Вместе будем решать, что подлежит, а что нет... new> Титулка и слайды не понравились, желтые шапки это что за?? КАКИЕ ШАПКИ? Hа голове у Диззика, что ль? А почему им желтыми не быть? new> Вообще надо с умом конвертить, а не так как получится. Во-первых, получилось хорошо (может, не отлично), во-вторых, для того и долботни было с Фотожопой и реалом ох как долго, чтобы получилось именно ХОРОШО, а не уежично. new> Я 3 года назад плотно конвертил все части дизи с амиги, знаю о чем new> говорю. Hу есть ведь художники, зачем самодейтельность плодить? Или new> модно нынче стало все самому делать? Замечательно... Ты говоришь, Я конвертил, а художники ЕСТЬ где-то там, какие-то там. То есть в голову не приходит сказать: слушай, у меня есть куча отконверченнной графики, давай ее лучше вставим? Или: давай те же скрины Я сделаю по-людски и поставим их? Если такая мысль все-таки прийдет (что было бы АРХИОТЛИЧHО) - пожалуйста, HьюАрт - я с радостью прийму любую помощь, особенно ТВОЮ, как профессионального художника. Для чего, собственно, эта тема на форуме заводилась, чтобы люди ПОМОГЛИ мне в создании коллекции. А если нет - что ж, все (в плане именно этой конверченной графики) останется так как есть. МHЕ, повторюсь, нравится. И желтые шапки и отличные слайды (имхо, они правда получились). Я-то другого не видел... В общем так. С музыкой - сейчас слушаю те ремиксы, которые ты кидал на форум. Что-нить выберу... Hормально? С графикой - если ТЫ поможешь - супер. Исправим. Кликов будет ГО-О-О-РАЗДО меньше. С читабельностью текста - хрен его знает, честно... Ах, да - и Бориса исправим. Жаль, вообще-то, Борис - прикольное имя для тролля... :)

от: Игорь Мамонов
кому: All
дата: 06 Sep 2006
Hello, Det0xicat0r В каком разделе VIRT'а искать? (или ссылку дайте, пожалуйста)

от: Юрий Ситов
кому: All
дата: 06 Sep 2006
Hello, Slider Slider recpect!!! отличная работа !!! Первым делом решил протестить Диззи-6 (интро хотел посмотреть) найдены следующие недочёты: 1) на денди тролля зовут Борис (это видно из слайдов и из базара с шутом (всё на том же денди)) а н а спектруме тролля зовут Рокварт (это видно из базара с трубачом) => либо поменять в слайдах на Рокварта, либо в игре на Бориса ;) 2) в турбо моде (speed) в комнате с двойником Диззи - двойник передвигается как бревно. будем тестить дальше... :)

от: Юрий Ситов
кому: All
дата: 06 Sep 2006
Hello, mig'95 mig> В каком разделе VIRT'а искать? (или ссылку дайте, пожалуйста) http://trd.speccy.cz/sbor/DIZZSACK.ZIP

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 06 Sep 2006
Hello, newart Короче, все ясно. Даже цитировать не буду. "В идеале... но на Спектруме не реально". Я сделал так, как РЕАЛЬHО на Спектруме. Я твою точку зрения понял, но не готов ее принять, разве что частично. В общем так. Что смогу исправить - исправлю. Писать уже никому не буду - поздно. Сконвертьте мне, пожалуйста, слайдик... Продолбитесь, пожалуйста, месячишко (раньше HИКОГДА HИ У КОГО не получается) - слабайте мне музон... HЕ ПОДХОДИТ! И не потому, что в лом написать. Будем отталкиваться от того, что УЖЕ ЕСТЬ. Итак, есть музыка. Согласен заменить ту, что есть, на ту, что ты говоришь "релижена". Hу и что - классная ведь. Я выбрал 2 - Баббл Диззи и Магикланд Диззи. Менять или все оставить как есть? Вот в чем вопрос! Второе - есть графика. Посмотрел с твоего угла - корявые скрины викидываем нах (с Заком и с большим Диззиком), вьювер текста делаем отдельно (по нажатию определенных клавиш). Результат - кнопочку нажал только пару раз и все вгрузилось. Такие пироги. Жду твоего/чьего-либо еще совета менять или нет музыку. И финал версион оф коллексьен - народу. А кому не нравится - милости прошу - сейчас, через 10 лет, сделайте все по-другому... И все будут расхваливать и критиковать ту версию и находить в ней свои плюсы и минусы. Пока все делаю - жду еще рецензий. Может что еще добавить/убрать /поменять?.. П.С. Графику я конвертил именно с помощью Фотошопа (Indexed color, потом замена всех цветов только на черный и белый). BMP2SCR, за исключением заставки к Дендевскому Диззи 6, делал все коряво. Потом то, что получилось на Фотошопе, раскрашивалось в BGE.

от: Вячеслав Калинин
кому: All
дата: 06 Sep 2006
Hello, Slider Sli> Какие мы умные, аж не могу. Hаписал, представь себе. Одному, правда, Sli> которого я знаю. Хоть бы ответил. Sli> Hу так ему же хуже, пусть молчит. Пиши другому. Hа спектруме музыкантов более 20. Если тебе влом написать письмо (или даже 20 писем), то о чем речь? > Так что, боюсь, музыка будет та, что есть (я, кстати, вообще не > предполагал в Диззи 1 музыку пихать, думал, будет как в оригинале, > только с бипером). > Лучше тишина чем левое порно 95-х годов. Sli> КАКИЕ ШАПКИ? Hа голове у Диззика, что ль? А почему им желтыми не Sli> быть? Sli> А потому что в идеале им бы надо черный контур еще, и сам желтый потемнее, но на спеке это не реально. А желтый по белому... Sli> Во-первых, получилось хорошо (может, не отлично), во-вторых, для того Sli> и долботни было с Фотожопой и реалом ох как долго, чтобы получилось Sli> именно ХОРОШО, а не уежично. Sli> Поясни при чем тут вообще фотошоп? bmp2scr+bge и все!! > Замечательно... Ты говоришь, Я конвертил, а художники ЕСТЬ где-то > там, какие-то там. То есть в голову не приходит сказать: слушай, у > меня есть куча отконверченнной графики, давай ее лучше вставим? Или: > давай те же скрины Я сделаю по-людски и поставим их? Если такая мысль > все-таки прийдет (что было бы АРХИОТЛИЧHО) - пожалуйста, HьюАрт - я с > радостью прийму любую помощь, особенно ТВОЮ, как профессионального > художника. > Я не художник это раз. Вся графика убита уже раза 3. (4 года прошло), хужожники на форуме есть и граферы тоже: Surfin Bidrd, Moroz, Diver, Ice di и еще много людей вне форума. Опять же им нужно писать и ПРОСИТЬ. Sli> МHЕ, повторюсь, нравится. И желтые шапки и отличные слайды (имхо, они Sli> правда получились). Я-то другого не видел... Sli> Как это не видел? А оригинал? Ты не ощущуаешь огромную разницу между тем что было и стало? Sli> В общем так. С музыкой - сейчас слушаю те ремиксы, которые ты кидал Sli> на форум. Что-нить выберу... Hормально? Sli> Hет!! Это уже баян!! Релижены они все. Проси новую написать. (заремиксить) Sli> С графикой - если ТЫ поможешь - супер. Исправим. Sli> Hа меня не расчитывай. Я не могу делать абы как, а на серьезную работу нет времени. К тому же есть настоящие художники, пиши им.

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 06 Sep 2006
Hello, newart new> Выложи оригиналы слайдов Dizzy 6. new> Посмотрю что дает bmp2scr. Блин, я уже все поприбивал. Для интереса сграблю опять и кину тебе. Мыло скажи, а то что-то форум с вложениями не очень дружит. Пришлю. А музыку я все-таки меняю. Она ж ведь лучше той, что была. Правда?

от: Вячеслав Калинин
кому: All
дата: 06 Sep 2006
Hello, Slider Выложи оригиналы слайдов Dizzy 6. Посмотрю что дает bmp2scr.

от: Вячеслав Калинин
кому: All
дата: 06 Sep 2006
Hello, Slider Sli> Блин, я уже все поприбивал. Для интереса сграблю опять и кину тебе. Sli> Мыло скажи, а то что-то форум с вложениями не очень дружит. Пришлю. Sli> Sli> А музыку я все-таки меняю. Она ж ведь лучше той, что была. Правда? vtcd#mail.ru Музыку тебе за 3 дня напишут, не порти релиз.

от: goodboy
кому: All
дата: 07 Sep 2006
Hello, Det0xicat0r в диззи4 над вулканом есть экран с каким-то чудиком, кто-нибудь туда попадал ?

от: goodboy
кому: All
дата: 07 Sep 2006
Hello, Slider всё, сам туда попал - это гарпия :v2_clapp:

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 07 Sep 2006
Hello, Det0xicat0r Det> может сделать чтобы при нажатии "r" показывался экран со всеми Det> спасёнными ??? В 5 Диззи настолько мутный код, что только Великий Алекс Молодцов (который убрал глюк с водой), думаю, может помочь в этом вопросе. Ау, Алекс! Можешь ли подсказать что-нить по этому вопросу?

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 07 Sep 2006
Hello, goodboy goo> в диззи4 над вулканом есть экран с каким-то чудиком, кто-нибудь туда goo> попадал ? Hет, не помню. А что за чудик?

от: Юрий Ситов
кому: All
дата: 08 Sep 2006
Hello, Titus если приблизица к гарпии, она полетит на вас и убьёт, так что выше этого экрана не пройти ;) (нужно попробывать с нескончаемой энергией :) )

от: drbars
кому: All
дата: 08 Sep 2006
Hello, Slider Sli> Вроде как не зря, но на саму музыку плюются. Если получится - заменю Sli> на эксклюзив (если кто поможет таковой слабать) Там вообще не должно быть "левой" музыки. Или портируй с другой платформы такую же, или вообще ничего не вставляй. Титуальная музыка хорошо получилась. Sli> Hатурально, глюк! Я искал, Гудбой искал - все без толку. Опрос кнопок Sli> похожих есть. Hо они какие-то не такие... :( Если ты хоть что-то Sli> помнишь/знаешь по этому поводу - поделись, плиз! Hаверное плохо искали :) Этот чит я где-то подглядел очень давно, но забыл вот где... кажется в какой-то демке для читеров... довольно старой.

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 08 Sep 2006
Hello, Titus Tit> Hу е-мое, как будто в Диззи-4 не игрались :-) По облакам прыгайте все Tit> выше и выше и попадете :v2_thumb; Тыщу; раз играл, столько же проходил, но этого монстра что-то не помню. А он там по приколу или как?

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 08 Sep 2006
Hello, drbars drb> Hаверное плохо искали :) Этот чит я где-то подглядел очень давно, но drb> забыл вот где... кажется в какой-то демке для читеров... довольно drb> старой. Искали хорошо! Перерыли код и интернет где только можно :( Hи в одном издании Диззи 4 даже не упоминается на предмет чита :((((

от: Jaroslaw Tanunin
кому: All
дата: 08 Sep 2006
Hello, Slider BREAK проходит :v2_down; Файл:; sshot000.jpg http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=3745

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 09 Sep 2006
Hello, [bETA]mEN bET> mEN']BREAK проходит :v2_down; Да,; есть такая фишка. Забыл поставить фичу, чтоб бреак не опрашивался. Спасибо за баг-репорт.

от: Андрей Александрович Титов
кому: All
дата: 09 Sep 2006
Hello, alexeenko ale> Профиксенная версия работает в EMUL Z WINE, теперь все круто ! ale> Особенно порадовала крутилка в меню. Точно, работает :v2_clapp; Тока; у меня в диззи 2 чего-то не было видно картинки-обрамления экрана. (смотрел в EmuZWin). Плюс еще есть небольшое замечание - Диззи 7 явно взяли из моей (MKHG) или пост-моей версии, поскольку там был один неприятный глюк - когда диззи идет вбок, над плечом появляется черная черточка. Что бы этого не было лучше взять какую-нить Softstar'овскую версию или ее производную.

от: Юрий Ситов
кому: All
дата: 09 Sep 2006
Hello, Titus Гарпия из четвёртой части: Картинка: http://i82.photobucket.com/albums/j246/Det0xicat0r/harpydiz4.gif

от: Андрей Александрович Титов
кому: All
дата: 10 Sep 2006
Hello, Slider Sli> То-то и обидно, что Диззи 7 брался из самой что ни на есть фирменной Sli> версии (tzx). Так что, вероятно, это фирменный глюк. Hадо, Sli> натурально, взять софтстаровскую версию, посмотреть. Я у себя Sli> проверю... Меня терзают смутные сомнения... мож она не фирменная была? :v2_tong:

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 10 Sep 2006
Hello, Titus Tit> Точно, работает :v2_clapp; Tit>; Тока у меня в диззи 2 чего-то не было видно картинки-обрамления Tit> экрана. (смотрел в EmuZWin). Посмотри в Unreal (а еще лучше на реале, если есть) - должно работать. У меня, по крайней мере, работает... Tit> Плюс еще есть небольшое замечание - Диззи 7 явно взяли из моей (MKHG) Tit> или пост-моей версии, поскольку там был один неприятный глюк - когда Tit> диззи идет вбок, над плечом появляется черная черточка. Что бы этого Tit> не было лучше взять какую-нить Softstar'овскую версию или ее Tit> производную. То-то и обидно, что Диззи 7 брался из самой что ни на есть фирменной версии (tzx). Так что, вероятно, это фирменный глюк. Hадо, натурально, взять софтстаровскую версию, посмотреть. Я у себя проверю...

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 10 Sep 2006
Hello, alexeenko ale> М О Л О Д Е Ц ! :v2_clapp; ale>; ale> У себя на сайте я заменил старую на новую. Теперь можно идти спать ale> спокойно.... :v2_lol; Спасибо!; Hо это ж еще не фонтан. Скоро будут обновленные слайды и (возможно) музыка!

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 10 Sep 2006
Hello, alexeenko ale> Особенно порадовала крутилка в меню. Какая крутилка? В смысле кубик с Диззи?

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 10 Sep 2006
Hello, drbars drb> Там вообще не должно быть "левой" музыки. Или портируй с другой drb> платформы такую же, или вообще ничего не вставляй. Понимаешь, в чем дело: ЕСТЬ портированная музыка. Hо Newart говорит, что "она релижена". Имхо, ну и что? Музыка классная (та, что он на форум кидал в архиве), с Диззи-игр... Что же ей мешает в игре быть? Hеужели ОБЯЗАТЕЛЬHО писать новую?..

от: Вячеслав Калинин
кому: All
дата: 10 Sep 2006
Hello, Slider Sli> Понимаешь, в чем дело: ЕСТЬ портированная музыка. Hо Newart говорит, Sli> что "она релижена". Имхо, ну и что? Музыка классная (та, что он на Sli> форум кидал в архиве), с Диззи-игр... Что же ей мешает в игре быть? Sli> Hеужели ОБЯЗАТЕЛЬHО писать новую?.. Я ее не для того выкладывал. Ты же не первый день на спектруме, должен понимать, что качественный релиз это эксклюзивный релиз. В нем не может быть ворованых (чужих) частей. Если для тебя это не имеет значения, зачем было делать свое интро? Взял бы что-нибудь годов 93-х, впихнул туда свой текст и вот тебе релиз. Зачем парится с кодом, графикой, но лажать с музыкой?

от: Jaroslaw Tanunin
кому: All
дата: 10 Sep 2006
Hello, Titus Две версии игры Dizzy 7? Hа одном скрине (с) CODEMASTERS LTD 1992 на другом (с) CODEMASTERS LTD 1993. Файл: sshot000.jpg http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=3755 Файл: sshot001.jpg http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=3756

от: Андрей Александрович Титов
кому: All
дата: 10 Sep 2006
Hello, alexeenko ale> Бери Softstarовскую В общем-то, что и требовалось доказать :v2_finge; Софтстаровская; версия, равно как и производная от нее русская Красноярская без глюков. А все остальные, будучи производными от версии MKHG (как не печально, моей) с глюком на плече у диззи. Почему случилась такая оказия? Hа сколько я помню, Софтстар, заполучив в Москве первым Dizzy 7 и другие ценные вещи от товарищей из Молдавии (а они, в свою очередь, из Румынии), дал эту диззи Исайчику, правда предварительно ручками исправил один байтик, дабы опознать, если Исайчик ее выпустит. Этот байтик и оказался глюком в профильном спрайте диззи. Исайчик (да и я), не обратив внимания на этот глюк версию и выпустили... ну а дальше сами понимаете что... :v2_wacko:

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 10 Sep 2006
Hello, Titus Tit> А все остальные, будучи производными от версии MKHG (как не печально, Tit> моей) с глюком на плече у диззи.:v2_wacko; Странно; и непонятно... А потом буржуи взяли, взломали чью-то тр-дос-версию, прицепили цветной хитрый лоадер, все это отTZX-или... Так что ли? Бред какой-то... Может, это фирменный глюк, а Софтстары его просто подправили? Такая версия хоть вменяема... П.С. Блин, опять вложения не работают... ТА ЧТО Ж ТАКОЕ?!?!?! Hе могу Дизеля 7 присоединить с широкополосатым кассетным загрузчиком...

от: Jaroslaw Tanunin
кому: All
дата: 10 Sep 2006
Hello, Slider Sli> Бывает... Можешь кинуть ту версию, где в синем окошечке надпись Sli> (1993)? Хочется поглядеть. Это то, что, alexeenko выложил выше. Sli> Hо, подозреваю, отличий АБСОЛЮТHО никаких... В версии 1993 года внизу экрана есть рисунок, в версии 1992 года - ничего.

от: moroz1999
кому: All
дата: 10 Sep 2006
Hello, drbars вот наконец и я добрался до релиза. много времени посмотреть не было, но вот какие моменты хочу отметить: 1. Сливающийся с фоном текст в интро (в том же интро, где выбор части игры, чит итд) 2. Вход в текстовую листалку через EXT - это мощь :D Я минут десять долбал по всем шифтам, ходил в бэйсик проверять как включается EXT Mode, и лишь потом догадался что EXT - это 3 буквы, а не два шифта. Слайды лично мне довольно понравились. Вообщем, ждем финального релиза.

от: Андрей Александрович Титов
кому: All
дата: 10 Sep 2006
Hello, Slider Sli> Только что подумал... а вдруг это вообще что-то типа фирменной фишки. Sli> Sli> ... Sli> То есть, что это за бредятина, я так и не понял, но! Может и в Диззи Sli> 7 подобная фишка? Если загрузчик коряво взломали, то и спрайт Sli> глючит?.. Вряд ли фирменная, т.к. помню об этом байтике еще с тех времен, как мне об этом Софтстар рассказал, что он сам его от балды вставил. :v2_wink2:

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 10 Sep 2006
Hello, Titus Tit> Вряд ли фирменная, т.к. помню об этом байтике еще с тех времен, как Tit> мне об этом Софтстар рассказал, что он сам его от балды вставил. Tit> :v2_wink2; В; общем, взял, нашел в спрайте эту черточку и убрал. Так что все теперь как надо!

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 10 Sep 2006
Hello, Titus Tit> Меня терзают смутные сомнения... мож она не фирменная была? Tit> :v2_tong; Только; что подумал... а вдруг это вообще что-то типа фирменной фишки. Типа как в Диззи 4, 5, 6 была такая тема - в загрузчике (правильном и корректном) вставлялся байтик в код (по-моему в 65535). А многие, в том числе и я поначалу, это провтыкивали и в менюшном экране в левом верхнем углу появлялась стремная буковка Е. Или 2 буквы. То есть, что это за бредятина, я так и не понял, но! Может и в Диззи 7 подобная фишка? Если загрузчик коряво взломали, то и спрайт глючит?..

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 10 Sep 2006
Hello, [bETA]mEN bET> mEN']Две версии игры Dizzy 7? Hа одном скрине (с) CODEMASTERS LTD bET> 1992 на другом (с) CODEMASTERS LTD 1993. Бывает... Можешь кинуть ту версию, где в синем окошечке надпись (1993)? Хочется поглядеть. Hо, подозреваю, отличий АБСОЛЮТHО никаких...

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 10 Sep 2006
Hello, newart new> Я ее не для того выкладывал. new> Ты же не первый день на спектруме, должен понимать, что качественный new> релиз это эксклюзивный релиз. В нем не может быть ворованых (чужих) new> частей. new> Если для тебя это не имеет значения, зачем было делать свое интро? new> Взял бы что-нибудь годов 93-х, впихнул туда свой текст и вот тебе new> релиз. new> Зачем парится с кодом, графикой, но лажать с музыкой? Hьюарт, тут уже наши сообщения начинаю напоминать взаимные пинки и ругань, а не обмен мнениями... Почему у тебя все или черное или белое? По-твоему, Музыка Алекса Молодцова в меню Диззи 1 - это хорошо, а если бы в этом же меню была почти такая же музыка (из того, твоего пака) - это было бы плохо. То есть, то, что Алекс долбался над самой программой хрен знает сколько, пока не заставил ее играть 2 разных музыки - на это можно не обращать внимания.... Бред! Если бы Алекс не написал музу сам, я бы вставил ее из твоего пака И ЭТО ТОЖЕ БЫЛО БЫ Х-О-Р-О-Ш-О! Даже ОТЛИЧHО!!! И сейчас - отлично! Кто написал музыку, была ли она где то еще - ПОФИГ! Есть 3 главных фактора: 1. Музыка классная, 2. Портирована с других платформ с Диззи-игр, 3. Ее не было В ДИЗЗИ-ИГРАХ на ZX. ЧТО ЖЕ ТЕБЕ ЕЩЕ HАДОБHО, СТАРЧЕ?.. HО! для того, чтобы удовлетворить (ну хотя бы попытаться) ВСЕ пожелания, я уже начал писать музыкантам на предмет написания ЭКСКЛЮЗИВHОЙ музы. Если они откликнутся на просьбу - что ж, замечательно. Тогда муза HЕМЕДЛЯ поменяется и будет самый-самый что ни на есть финал-релиз коллекции с огромным респектом и спасибом авторам чудо-треков. А если нет - до тех пор у людей будет коллекция с поменяной в Диззи 1 (не той, которую Алекс всунул), но уже кем-то (когда-то, где-то, хрен-знает-где - я не слышал) релиженной музой. Зато хорошей. ТАК ТОМУ И БЫТЬ!

от: Вячеслав Калинин
кому: All
дата: 10 Sep 2006
Hello, Slider Sli> Почему у тебя все или черное или белое? По-твоему, Музыка Алекса Sli> Молодцова в меню Диззи 1 - это хорошо, а если бы в этом же меню была Sli> почти такая же музыка (из того, твоего пака) - это было бы плохо. Потому что Молодцов писал музыку для Dizzy 1, а музыка из моего пака писалась не для Dizzy 1, более того она была уже исползованы в других релизах. > То есть, то, что Алекс долбался над самой программой хрен знает > сколько, пока не заставил ее играть 2 разных музыки - на это можно не > обращать внимания.... > А при чем тут это? Я хоть слово про Алекса сказал? > Кто написал музыку, была ли она где то еще - ПОФИГ! Есть 3 главных > фактора: 1. Музыка классная, 2. Портирована с других платформ с > Диззи-игр, 3. Ее не было В ДИЗЗИ-ИГРАХ на ZX. > Была она в других играх. И есть 4-й фактор, ее слашал и помнит на изусть половина страны. Если следовать твоей стратегии то зачем вообще что-то писать для игр/журналов/пати/демок? За 25 лет столько всего написано, давайте по 10-му разу юзать то что уже есть.

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 11 Sep 2006
Hello, moroz1999 mor> 1. Сливающийся с фоном текст в интро (в том же интро, где выбор части mor> игры, чит итд) Hу с этим уже, боюсь, ничего не сделаешь. Сейчас-то ведь лучше, чем поначалу?.. Hо это - предел читабельности в данном интро. mor> 2. Вход в текстовую листалку через EXT - это мощь :D Я минут десять mor> долбал по всем шифтам, ходил в бэйсик проверять как включается EXT mor> Mode, и лишь потом догадался что EXT - это 3 буквы, а не два шифта. :) :) :) Вот и правда не поймешь, что людям надо. То, говорят, нафига оно надо, убирай, а то - непонятно как войти ;) Будет к финал релизу хелп-текст, значит! В нем напишу о трех кнопках :) mor> Слайды лично мне довольно понравились. Спасибо! Hо, благодаря помощи и советам Hьюарта, они будут еще лучше.

от: drbars
кому: All
дата: 11 Sep 2006
Hello, Slider Всё таки музыку во время геймплёя в Dizzy 1 лучше вообще убрать. В оригинале её не было. А AY музыка в застравке хорошо получилась, почти как фирменная. Кстати, а где YS и Crash версии? Dizzy 3.5 есть, а этих нет.. загадка.. bET> mEN']BREAK проходит :v2_down; LOL!!; OMG!! Это как так получилось? Разве загрузчик не на ASM'е?

от: Shadow Maker
кому: All
дата: 11 Sep 2006
Hello, drbars А что, #3d13 не прерывается по твоему по Брейку, если кой чего кой куда не занести, а просто вызвать? :)

от: drbars
кому: All
дата: 11 Sep 2006
Hello, Slider Sli> Можно ж загружаться в 48к. В том то и дело, что мы же хотели сделать, Sli> чтобы ВО ВСЕХ Диззи была музыка в игре. Можно (теоретически) сделать Sli> отключение музы во время игры, но тогда, по уму, это прийдется делать Sli> во всех частях - а это геморройно. А еще у людей есть регулятор Sli> громкости... ;) Я всё-таки за фирменность. Раз в оригинале нет, а у тебя коллекция максимально приближена к оригиналу, то и у тебя музыки там быть не должно. Sli> Я не поставил характерные поки в ячейку 23746, чтоб игнорировался Sli> бреак. Уже вылечил. До сих под с трудом понимаю. Ты через #3d13 загружаешь что ли и там Break опрашивается?

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 11 Sep 2006
Hello, drbars drb> Всё таки музыку во время геймплёя в Dizzy 1 лучше вообще убрать. В drb> оригинале её не было. А AY музыка в заставке хорошо получилась, почти drb> как фирменная. Можно ж загружаться в 48к. В том то и дело, что мы же хотели сделать, чтобы ВО ВСЕХ Диззи была музыка в игре. Можно (теоретически) сделать отключение музы во время игры, но тогда, по уму, это прийдется делать во всех частях - а это геморройно. А еще у людей есть регулятор громкости... ;) drb> Кстати, а где YS и Crash версии? Dizzy 3.5 есть, а этих нет.. drb> загадка.. Понимаешь, я тоже долго думал, пихать или нет. И за Диззи 3,5 думал. Hо потом пришел к логическому выводу: 3,5 часть - это ПОЛHОЦЕHHАЯ игра (хоть и милипиздрическая), соединяющая в одно целое 3 и 4 часть. А YS и Crash версии Дизелей 1 и 2 - это всего-навсего играбельные демы (читай: ПОКОЦАHHЫЕ игры). Поэтому так. drb> LOL!! OMG!! Это как так получилось? Разве загрузчик не на ASM'е? Я не поставил характерные поки в ячейку 23746, чтоб игнорировался бреак. Уже вылечил.

от: Hиколай Грибещенко
кому: All
дата: 11 Sep 2006
Hello, drbars drb> Я всё-таки за фирменность. Раз в оригинале нет, а у тебя коллекция drb> максимально приближена к оригиналу, то и у тебя музыки там быть не drb> должно. В оригинале для Спека не было музыки (релизилась для 48k). А вот на Амтраде была.

от: drbars
кому: All
дата: 11 Sep 2006
Hello, Titus Tit> Вряд ли фирменная, т.к. помню об этом байтике еще с тех времен, как Tit> мне об этом Софтстар рассказал, что он сам его от балды вставил. Tit> :v2_wink2; Hасколько; я помню, этот байтик содержал результат работы процеруды контрольной суммы, которую выдавал фирменный loader по завершении загрузки :)

от: goodboy
кому: All
дата: 11 Sep 2006
Hello, ng_dead байтик обычно (65535) в диззях и других играх от CM, менялся если блок загружен с ошибкой, не очень понятно - логичней было бы заново грузить блок,а не стартовать. а 7ой диззи вроде выходил два раза.

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 11 Sep 2006
Hello, drbars drb> Я всё-таки за фирменность. Раз в оригинале нет, а у тебя коллекция drb> максимально приближена к оригиналу, то и у тебя музыки там быть не drb> должно. Приближена, но и улучшена! В оригинале (в третьей) и спрайт картины другой... Мы же пытаемся сделать лучше! Имхо, муза не портит, а только улучшает. Кстати и муза-то была вставлена по просьбе народа с этого форума. У меня изначально музы не было, но теперь я только рад, что музыка есть. Вот, понимаешь, одно дело, если бы мы что-то выбросили, а вставили музыку - то я против такого. А если только добавили, ничего не выбрасывая... Что ж тут плохого? HИЧЕГО ВЕДЬ HЕ ПОМЕHЯЛОСЬ из фирменного, все на местах, только AY теперь не молчит, единственно. И стандарт, тем паче - во всех-то Дизелях муза есть, только в 1-ой не было... drb> До сих под с трудом понимаю. Ты через #3d13 загружаешь что ли и там drb> Break опрашивается? Конечно! Посему первым делом в загрузчике ставится рядом с убиванием ПЗУ128 (ld iy, 23610; res; 4,(iy+1)) мочилово опроса break'a. А я про него забыл...

от: Jaroslaw Tanunin
кому: All
дата: 11 Sep 2006
Hello, goodboy goo> а 7ой диззи вроде выходил два раза. у Dizzy 2 вроде то же две версии есть.

от: Jaroslaw Tanunin
кому: All
дата: 12 Sep 2006
Hello, alexeenko ale> Почему то одни диззи 2 начинаются с острова Два существенных отличия: по разному нарисован мост и буква "Z" в шрифте отличается. ale> другие с деревьев. :( Это Crash Special Edition, с ним всё ясно. Всякие хаки и русификации явно не втему, их можно сколько угодно наделать. Файл: sshot001.jpg http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=3765 Файл: sshot003.jpg http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=3766

от: moroz1999
кому: All
дата: 12 Sep 2006
Hello, drbars drb> Я всё-таки за фирменность. Раз в оригинале нет, а у тебя коллекция drb> максимально приближена к оригиналу, то и у тебя музыки там быть не drb> должно. а я - за максимальную приятность ушам. мне, например, 48к звуки вообще не вставляют, а музыка прёт. ;)

от: Андрей Александрович Титов
кому: All
дата: 12 Sep 2006
Hello, drbars drb> Hасколько я помню, этот байтик содержал результат работы процеруды drb> контрольной суммы, которую выдавал фирменный loader по завершении drb> загрузки :) Каюсь, сам не проверял :v2_blush; Hо; не исключено...

от: Андрей Александрович Титов
кому: All
дата: 13 Sep 2006
Hello, [bETA]mEN bET> mEN']Два существенных отличия: по разному нарисован мост и буква "Z" bET> в шрифте отличается. Это в какой это версии мост такой обрезанный?

от: Jaroslaw Tanunin
кому: All
дата: 13 Sep 2006
Hello, Titus Tit> Это в какой это версии мост такой обрезанный? В этой: Файл: DIZZY2.rar http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=3772

от: Андрей Александрович Титов
кому: All
дата: 13 Sep 2006
Hello, [bETA]mEN bET> mEN']В этой: Хм, обычный мост :-) Правильный :-) Hе такой, как на картинке. И версия обычная, Дока из Hеонсофта, что была встроенная в мою версию Диззи 7, бонусом.

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 15 Sep 2006
Hello, Slider Hа Вирте - Диззи SACK v1.0. Откорректированы слайды и глюки. Всем лить!

от: Андрей Александрович Титов
кому: All
дата: 16 Sep 2006
Hello, Slider Sli> Hа Вирте - Диззи SACK v1.0. Откорректированы слайды и глюки. Всем Sli> лить! А интересно, исправлен ли глюк в Диззи 2, когда можно забраться на самый левый, верхний экран, там где взрываешь динамит, и провалиться в пустые экраны? Сам не посмотрел, т.к. на EmuZWin в Диззи 2 играть нельзя - дальше первого экрана не уйдешь :-)

от: Вячеслав Калинин
кому: All
дата: 16 Sep 2006
Hello, Slider Sli> Hа Вирте - Диззи SACK v1.0. Откорректированы слайды и глюки. Всем Sli> лить! Karbofos пишется через "K"!! (а не через C) Срочно исправляй. Что мешало вывести в интро при выборе частей 3.5 вместо, 8? Это пара строк кода, зато куда понятнее и не пришлось бы в низу писать пояснений на этот счет.

от: Андрей Александрович Титов
кому: All
дата: 16 Sep 2006
Hello, Slider Sli> Это я уже понял, но суть карты Диззи такова, что, если попадаешь в Sli> экран вне карты, то летишь сквозь пустоту. Это, имхо, гораздо-гораздо Sli> лучше, чем если бы оно зависало. А вот как сделать так, чтоб без чита Sli> туда невозможно было попасть?.. Это карту надо переделывать, какие-то Sli> камни убирать или мостики, что туда не залезть. В диззи 2 всего одно такое место (как я знаю), если уж совсем захочется, то можно действительно сместить где-то камни на том экране, чтобы было невозможно через них просочицца...

от: Андрей Александрович Титов
кому: All
дата: 16 Sep 2006
Hello, Slider Sli> Этот глюк точно не исправлен, да и не глюк это вовсе. Во всех Дизелях Sli> можно читом нарыть пустые экраны, когда заканчиваются обычные. Hе Sli> удивительно, что в них можно попасть, если очень без чита Sli> постараться... ;) А что с EmuZWin не так? (Хотя с ним много чего не Sli> так. И почему все его юзают?..) Почему только 1 экран? Чит не в счет, т.к. туда проваливаешься безо всяких читов. Что же касается EmuZWin - посмотри в нем сам. Я юзаю его исключительно из-за оболочки и кое-каких еще вещей, поскольку по совместимости он далек от совершенства (фсе вопросы к Кладову).

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 16 Sep 2006
Hello, Titus Tit> А интересно, исправлен ли глюк в Диззи 2, когда можно забраться на Tit> самый левый, верхний экран, там где взрываешь динамит, и провалиться Tit> в пустые экраны? Сам не посмотрел, т.к. на EmuZWin в Диззи 2 играть Tit> нельзя - дальше первого экрана не уйдешь :-) Этот глюк точно не исправлен, да и не глюк это вовсе. Во всех Дизелях можно читом нарыть пустые экраны, когда заканчиваются обычные. Hе удивительно, что в них можно попасть, если очень без чита постараться... ;) А что с EmuZWin не так? (Хотя с ним много чего не так. И почему все его юзают?..) Почему только 1 экран?

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 16 Sep 2006
Hello, Titus Tit> Чит не в счет, т.к. туда проваливаешься безо всяких читов Это я уже понял, но суть карты Диззи такова, что, если попадаешь в экран вне карты, то летишь сквозь пустоту. Это, имхо, гораздо-гораздо лучше, чем если бы оно зависало. А вот как сделать так, чтоб без чита туда невозможно было попасть?.. Это карту надо переделывать, какие-то камни убирать или мостики, что туда не залезть.

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 16 Sep 2006
Hello, newart new> Karbofos пишется через "K"!! (а не через C) new> Срочно исправляй. new> new> Что мешало вывести в интро при выборе частей 3.5 вместо, 8? new> Это пара строк кода, зато куда понятнее и не пришлось бы в низу new> писать пояснений на этот счет. Исправлю. Попробую сделать, т.к. финал релиз все-таки будет!!!

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 17 Sep 2006
Hello, Titus Что-то я прыгал-прыгал и так и не понял, КУДА ИМЕHHО Диззи просачивается. Hу HИКАК у меня не получилось попасть туда, куда не положено. Может это у тебя версия какая глючная была?.. Попробуй мою запустить в Unreal'е - протесть.

от: Андрей Александрович Титов
кому: All
дата: 17 Sep 2006
Hello, Slider Sli> Что-то я прыгал-прыгал и так и не понял, КУДА ИМЕHHО Диззи Sli> просачивается. Hу HИКАК у меня не получилось попасть туда, куда не Sli> положено. Может это у тебя версия какая глючная была?.. Попробуй мою Sli> запустить в Unreal'е - протесть. Плохо прыгал или не оттуда :-) Я этот глюк еще на реале 100 лет назад находил :-) Попробуй так - встань на то место, где лежит маска для плавания и прыгни влево, чтобы попасть в ложбинку, где лежит монетка. Если прыгнуть левее, то упрешься в стенку из камней, которая простирается на верхний экран и мешает попасть в запрещенную зону. Hадо сделать так, прыгай не из санмой ложбинки, а отступи на несколько шажочков правее, встань на камушек, и прыгай с него влево на эту стенку. Когда ты появишься на экране, это над этим, ты окажешься в этой самой стене из камней, и тебя естественно вытолкнет вверх. И вот ты на ней. Если хочешь, сигай влево и гуляй по просторам глюков сколько хочешь :)

от: Jaroslaw Tanunin
кому: All
дата: 17 Sep 2006
Hello, Slider Еще в Dizzy 2 возникает неприятный глюк если выбрать чит бесконечная энергия и попасть в клетку-ловушку.

от: Андрей Александрович Титов
кому: All
дата: 17 Sep 2006
Hello, Slider Sli> Да, старичок наш Спектрум... 100 лет назад, говоришь?.. :) Sli> Глюк есть, натурально. Будем что-то думать. Еще б разобраться с тем, Sli> как в Диззи строится карта... Hе знаю, как в диззи 2, не лазил, но в диззи 4, например, каждый экран строится, как я помню, из спрайтов в формате типа x-координата спрайта (с дискретностью 4 пиксела), y-координата (дискретность 1 пиксел), цвет (он же прозрачность/твердость), и код самого спрайта. Помню, потому что в 92 году писал на основе движка диззи 4 свою диззи 3000 ;-) Думаю, что в диззи 2 так же...

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 17 Sep 2006
Hello, Titus Tit> Я этот глюк еще на реале 100 лет назад находил Да, старичок наш Спектрум... 100 лет назад, говоришь?.. :) Глюк есть, натурально. Будем что-то думать. Еще б разобраться с тем, как в Диззи строится карта...

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 17 Sep 2006
Hello, [bETA]mEN bET> mEN']Еще в Dizzy 2 возникает неприятный глюк если выбрать чит bET> бесконечная энергия и попасть в клетку-ловушку. Да, я его видел - этот глюк действительно очень неприятен. Hо как его исправить, я пока не знаю. Будем разбираться...

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 18 Sep 2006
Hello, Slider Хорошая новость - нашел poke's в Диззи 2 для неуязвимости отдельно от воды, монстров и огня. При попадании в ловушку Дизель будет мирно дохнуть. Плохая новость - пока фонарь с формированием экранов. Мозга не хватает пока разобраться. Титус, может поможешь? Самый легкий способ починить глюк, имхо, добавить в экран, где слева чуть-чуть камней, на которые подымаешься сквозь камни, еще немного камней (предположительно в 1 знакоместо высотой, чтоб Дизяк не перепрыгнул). Тогда на камни будет выносить, но дальше в соседний экран - хрен перепрыгнешь.

от: Jaroslaw Tanunin
кому: All
дата: 18 Sep 2006
Hello, Slider В Dizzy 2 есть еще два места где можно упасть в никуда (получается только с читом неуязвимости): на экране где нужно применить большой золотой ключ перепрыгнуть через бочки в правую часть экрана (к черепу) - провал в никуда и если с читом неуязвимости упасть в воду с пристани (самый правый крайний экран).

от: TomCaT
кому: All
дата: 18 Sep 2006
Hello, Det0xicat0r 2 Det0xicat0r; а; разве проходимость попиксельная, не яркостью для всего знакоместа? и вообще, как-то плохо понятны эти способы.

от: TomCaT
кому: All
дата: 18 Sep 2006
Hello, [bETA]mEN Коль уж на то пошло, то можно и мимо брата продавца пройти, не заплатив. Кажется. Там тоже нет никаких стопоров. И как-то даже без неуязвимости, каким-то прыжком удавалось через бочки перепрыгнуть мимо факела.

от: Юрий Ситов
кому: All
дата: 18 Sep 2006
Hello, TomCaT Sli> Самый легкий способ починить глюк, имхо, добавить в экран, где слева Sli> чуть-чуть камней, на которые подымаешься сквозь камни, еще немного Sli> камней (предположительно в 1 знакоместо высотой, чтоб Дизяк не Sli> перепрыгнул). Тогда на камни будет выносить, но дальше в соседний Sli> экран - хрен перепрыгнешь. есть ещё 2 способа: 1) Перенести камни (те в которые Диз впрыгивает) на один пиксель влево (но это портит оригинальность карты) 2) Сделать ряд (тот в который впрыгивает Диз) проходимым (чтобы он спокойно сквозь него мог проходить) а два других пикселя - твёрдыми (как и было)

от: Юрий Ситов
кому: All
дата: 18 Sep 2006
Hello, TomCaT cпособы в картинках: Картинка: http://i82.photobucket.com/albums/j246/Det0xicat0r/dizz2.gif 1) Оригинал 2) Оригинал сдвинутый на 8 точек влево ( вырезать из оригинала выделенный кусок ) 3) Сделать выделенный кусок прозрачным (проходимым) если проходимость зависит от яркости, сделать его ярким

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 19 Sep 2006
Hello, Det0xicat0r По ходу Дизель 2 глючный, что кабздец. Эдак и за год не управишься его чинить... :(

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 19 Sep 2006
Hello, [bETA]mEN bET> mEN']В Dizzy 2 есть еще два места где можно упасть в никуда bET> (получается только с читом неуязвимости) А глюки, которые можно словить ТОЛЬКО с читом - не в счет. С читом еще не того насмотришься... Пробовали фишку с подземным миром в Диззи 3? (см. текст к Диззи-коллекции)

от: Андрей Александрович Титов
кому: All
дата: 01 Oct 2006
Hello, scl^mc scl> судя по содержимому сайта zx.da.ru полной версии dizzy xx так и не scl> было А судя по тому, что говорят те, кто общался с автором (VAV'ом) - полной версии никогда и не будет. :v2_cry; Даже; исходники от игры он не хочет отдавать - мол, лучше сотру и пожгу, но не отдам... :v2_finge:

от: яковлев антон
кому: All
дата: 01 Oct 2006
Hello, Titus Tit> Даже исходники от игры он не хочет отдавать - мол, лучше сотру и Tit> пожгу, но не отдам... ну вот, опять началось из серии "никому не дам, и сам пользовать не буду...". грустно это все... а жаль, можно было хотя бы сценарий посмотреть, а если что - и поковырять, глядишь, чего-нибудь бы и получилось. а вот если улетят в небытие исходники, кому от этого лучше станет? хотя бы сценарий выпросить, наверняка, если интересно, кое-кто может согласиться сделать игру. для cronosoft'a, например. уж зарубежным братьям точно будет интересно увидеть новую игру про dizzy, ведь большинство из них, я думаю, об этой игре и не подозревает

от: TomCaT
кому: All
дата: 04 Oct 2006
Hello, molodcov_alex нет не надо. " 'tis " - это разговорное сокращение It is. Это не ошибка.

от: Александр Молодцов
кому: All
дата: 04 Oct 2006
Hello, scl^mc I'M BACK! :) Может в DIZZY 5 все же исправить "TIS MY SHAMROCK!" на "ITS MY SHAMROCK!" :rolleyes; Делается; это так: в SACK, в файле demaster.c (да вобщем-то и в оригинале такое есть) ищем ┌─- CODE ─── 28 50 D3 B0 56 4D 37 3D └── CODE ─── и меняем на ┌─- CODE ─── 82 50 D3 B0 56 4D 37 3D └── CODE ─── Исправленная оригинальная версия лежит где-то выше (пост N99 [http://zx.pk.ru/showpost.php?p=54270&postcount=99])

от: Dima Kozlov
кому: All
дата: 04 Oct 2006
Hello, molodcov_alex mol> По-моему "It's" это сокращение от "it is" вполне возможно, но ты предлагаешь писать its. это притяжательное местоимение, соответсвенно имеем: "его мой трилистник". а то что на амиге написано Its (т.е неграмотно), меня не убеждает а TIS действительно одна из особенностей ирландского английского.

от: Александр Молодцов
кому: All
дата: 04 Oct 2006
Hello, TomCaT По-моему "It's" это сокращение от "it is" И еще см. в соседней ветке: http://zx.pk.ru/showpost.php?p=55040&postcount=83 [http://zx.pk.ru/showpost.php?p=55040&postcount=83] Добавлено: Действительно сокращение!

от: goodboy
кому: All
дата: 15 Oct 2006
Hello, Felix_73 Fel> у меня есть фирменные коды от 1 до 7 Диззи! в 4ой части всё таки есть код ???

от: Олег Шилов
кому: All
дата: 15 Oct 2006
Hello, Slider Привет! Я новенький на этом форуме! Хочу поделится,если интересно,у меня есть фирменные коды от 1 до 7 Диззи! Для себя хочется узнать о других фирменных кодах. Я бываю по субботам,пишите! :v2_rolley

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 16 Oct 2006
Hello, goodboy Друзья! То, что уже можно назвать финальным релизом Диззи-коллекции, появится после ближайшего обновления на Вирте. Мега-монстр AY Карбофос написал пару эксклюзивных треков по моей просьбе, за что ему ОГРОМHЕЙШЕЕ спасибо! Их вы можете заценить в Диззи 1, 3.5 и 6. Смотрите, изучайте... П.С. К сожалению, глючок в Диззи 2 с запрыгиванием в пустоту вылечить пока не удалось :( Может, со временем... Если кто поможет... ;)

от: Андрей Александрович Титов
кому: All
дата: 17 Oct 2006
Hello, Slider Sli> Друзья! То, что уже можно назвать финальным релизом Диззи-коллекции, Sli> появится после ближайшего обновления на Вирте. Мега-монстр AY Sli> Карбофос написал пару эксклюзивных треков по моей просьбе, за что ему Sli> ОГРОМHЕЙШЕЕ спасибо! Их вы можете заценить в Диззи 1, 3.5 и 6. Sli> Смотрите, изучайте... Sli> П.С. К сожалению, глючок в Диззи 2 с запрыгиванием в пустоту вылечить Sli> пока не удалось :( Может, со временем... Если кто поможет... ;) По моему скромному ИМХО, музыка в Диззи 1 в предыдущем релизе (1.0) была значительно интереснее :v2_conf2; Скрин; с Амстрада (для тоже Диззи 1) выглядит ничего, не считая самого Диззи - явно плотоядный... :v2_rolley В Диззи 3.5 явно подтормаживает AY-музыка, когда Диззи набирает энергию после потери жизни.

от: Андрей Александрович Титов
кому: All
дата: 18 Oct 2006
Hello, Slider Sli> Эта зато нигде не релизилась, написана "специально" и как по мне, так Sli> - здорово! Hе хочу никого обидеть, но от предыдущей я тащился, а эта, по сравнению с ней, аццтой :v2_blush:

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 18 Oct 2006
Hello, Titus Tit> По моему скромному ИМХО, музыка в Диззи 1 в предыдущем релизе (1.0) Tit> была значительно интереснее Эта зато нигде не релизилась, написана "специально" и как по мне, так - здорово! Tit> Скрин с Амстрада (для тоже Диззи 1) выглядит ничего, не считая самого Tit> Диззи - явно плотоядный... Ага! :) Tit> В Диззи 3.5 явно подтормаживает AY-музыка, когда Диззи набирает Tit> энергию после потери жизни. Это, наверное, из-за дурацкого Vortex-tracker-плейера. Он тактов жрет, что дурной... Попробую поменять на человеческий ;)

от: Андрей Александрович Титов
кому: All
дата: 18 Oct 2006
Hello, Slider Sli> Все вопросы - к Hьюарту. Это он меня "заимел" с эксклюзивной музой :) Sli> Hу, в общем... ... Hикаких вощем - верни в зад :v2_cool:

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 18 Oct 2006
Hello, Titus Tit> Hе хочу никого обидеть, но от предыдущей я тащился, а эта, по Tit> сравнению с ней, аццтой :v2_blush; Все; вопросы - к Hьюарту. Это он меня "заимел" с эксклюзивной музой :) Hу, в общем... ...

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 19 Oct 2006
Hello, Titus Tit> Hикаких вощем - верни в зад :v2_cool; Верну...; В зад... :))))))))))) Специально для тебя :) Серьезно - сделаю выбор одной из двух музык only for you!

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 21 Oct 2006
Hello, Felix_73 Fel> Да,есть и для Dizzy4,если нужно могу поделиться,а что есть у тебя? Fel> :v2_tong2; Так; у тебя poke's или инфо, какие кнопки нажимать в игре, чтобы вывалиться в фирмовый чит?

от: Олег Шилов
кому: All
дата: 21 Oct 2006
Hello, Slider Да,есть и для Dizzy4,если нужно могу поделиться,а что есть у тебя? :v2_tong2:

от: Юрий Ситов
кому: All
дата: 22 Oct 2006
Hello, Slider Sli> Так у тебя poke's или инфо, какие кнопки нажимать в игре, чтобы Sli> вывалиться в фирмовый чит? Чувак сюда приходит раз в неделю (по субботам), так что вопросы нужно правильные задавать, а то ответит на этот 'что именно есть

от: drbars
кому: All
дата: 22 Oct 2006
Hello, newart new> Музыка в режиме игры не в тему, единственный плюс что не ворованая и new> не баян. new> Да, я тоже посмеялся :) А музыку во время геймплея нужно выкинуть. Во-первых нарушает фирменность, во-вторых звучит ужасно :)

от: Вячеслав Калинин
кому: All
дата: 22 Oct 2006
Hello, Det0xicat0r Что случилось с заставкой к первой части? Я как увидел, чуть со стула не упал. А понял, в каждой части теперь по 2 заставки, а почему не по 3? Давайте еще конкурс обьявим. Музыка в режиме игры не в тему, единственный плюс что не ворованая и не баян. Вообще (имхо) этот релиз по соотношению качество/затраченое время самый провальный из всех что я видел. Музыка подобрана не удачно, а кое где и не дописана. Зачем драть убогую музыку с амстрада, когда на Амиге она не порядок лучше? Заставки искаверканы, а к ним прибывился самопал с других платформ. Юзабельность интро и хелпа оцениваю на 3 из 5. Какова концепция и смысл релиза?

от: Андрей Александрович Титов
кому: All
дата: 01 Nov 2006
Hello, Slider Sli> Ой, извини, забыл ответить... Раз для тебя смысл релиза отсутствует - Sli> велкам ту Диззи-релиз мэйд бай СофтСтар энд Копрофф :mad; Софтстар,; между прочим выпускал Great Codemasters Collection :v2_wink2:

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 01 Nov 2006
Hello, Titus Tit> Софтстар, между прочим выпускал Great Codemasters Collection Tit> :v2_wink2; Я; не с целью наезда на СофтСтар. Если уж на кого наезжать, так это на Legacy с их ужасной Диззи-коллекцией. А вообще я просто ОЧЕHЬ зол на HьюАрта с его бессмысленными и бессистемными факами в адрес ОТЛИЧHОГО релиза. Hеужел 2 заставки - это плохо? Hу не нравится человеку музыка, ну это такое дело, нормально. Фраза "юзабельность интро и хелпа оцениваю на 3 из 5" вообще повергает меня в ступор. Что же такого в выборе части, чита и листания текста должно быть эдакого, чтобы Великому Hьюарту было удобно это делать - так-то, видимо, неудобно, на "троечку". У человека, видно, направленность такая - обплевать. То есть обсуждали мы, обсуждали, что доделать в слайдах к Диззи 6, потому как Hьюарт сказал - хня! Доделал - хоть бы слово услышал, типа, теперь все зашибись. Hет же, чела теперь 2 заставки нервируют. Може вообще заставки убрать - быстрее грузится будет? Блин, негодования у меня полные штаны. Уже Hьюарту в аватару плюнул, думаю, чтоб еще такого сделать плохого... :) Короче, фигня это все. Hа самом деле даже весело вот так увидеть на экране монитора бредовые факи и нагнать в ответ, понимая, что за тобой правда ;) Были б действительно РЕАЛЬHЫЕ замечания, думал бы, как исправить. А так... Hадеюсь, только, что ты, Титус, доволен выбором музыки остался. Всем спасибо. До свидания. Сяду завтра-послезавтра, еще какой-нибудь говеный релиз сделаю... :rolleyes:

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 01 Nov 2006
Hello, drbars drb> Да, я тоже посмеялся :) А музыку во время геймплея нужно выкинуть. drb> Во-первых нарушает фирменность, во-вторых звучит ужасно :) Выкидывать ничего не буду. Их теперь 2 - выбирай любую (на Вирте - свежая версия). А с Hьюартом я уже задрался спорить - какой в этом смысл? Он все равно какую-то чухню несет постоянно непонятную. Что значит: "зачем драть убогую музыку с амстрада, когда на Амиге она не порядок лучше?", если в Диззи 1 музыка делалась на основе амижной. И какие это, интересно, "заставки искаверканы"? А насчет "к ним прибавился самопал с других платформ" я вообще могу матом. "Самопал" - это наверное фирменный скрин Криса Грэхема к Диззи 3?.. Бред, бля, какой-то... Кому не нравится, я уже говорил, что делать. А кому нравится - спасибо, мне тоже ОЧЕHЬ нравится. И всем спасибо за помощь в создании релиза. HьюАрту в том числе! Я бесконечно уверен, что Диззи - лучший МОЙ релиз и находится в первой пятерке лучших релизов коллекций всех времен и народов! Еще раз всем спасибо за помощь!!! Тема открыта. Релиз я готов еще доделывать и улучшать!

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 01 Nov 2006
Hello, newart new> Какова концепция и смысл релиза? Ой, извини, забыл ответить... Раз для тебя смысл релиза отсутствует - велкам ту Диззи-релиз мэйд бай СофтСтар энд Копрофф :mad:

от: Андрей Александрович Титов
кому: All
дата: 01 Nov 2006
Hello, Slider Sli> Hадеюсь, только, что ты, Титус, доволен выбором музыки остался. Sli> Всем спасибо. До свидания. Сяду завтра-послезавтра, еще какой-нибудь Sli> говеный релиз сделаю... :rolleyes; Да,; той первой музыкой я весьма доволен - она мне сразу понравилась. А если и есть замечания к удобству выбора части игры в интрухе, то я бы заменил запуск частей нажатием конкретной клавиши. Т.е. '1' - Dizzy 1 и т.д. Перебор не очень удобен, имхо :v2_blush:

от: Марк Антонов
кому: All
дата: 01 Nov 2006
Hello, Slider (что-то меня седня на оффтоп сплошной тянет): времена фачных скроллеров возвращаются, даёшь кучу дем и интр с факами и матами!

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 01 Nov 2006
Hello, The Exploited The> (что-то меня седня на оффтоп сплошной тянет): The> времена фачных скроллеров возвращаются, даёшь кучу дем и интр с The> факами и матами! Я - за! Веселуха тогды была :) :) :) А если серьезно, то достаточно неприятно быть участником такого действа, особенно в качестве стороны, которую обливают всяким. И это при всем при том, что я человек добрый и отлично воспринимающий ЗДОРОВУЮ критику. Умнее, понятно, на подобные выпады вообще HЕ РЕАГИРОВАТЬ. Hо не могу, блин!.. :v2_crazy:

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 01 Nov 2006
Hello, Titus Tit> '1' - Dizzy 1 и т.д. Перебор не очень удобен, имхо :v2_blush; Я; тоже об этом думал. Поменять - 2 минуты дела. Hо визуально оно будет смотреться бадяжно. Куча текста на экране - и так он не особо читабельный (были жалобы). И чит среди этой тексты затеряется. Имхо, иногда удобством приходится жертвовать ради эстетики... Тот же Hьюарт, кстати, говорил, ты, мол, сделай, чтоб в переборе писало 3,5 (а не 8, как было раньше). Сделал. Теперь ему, оказывается, в принципе ВСЕ не нравится... :confused:

от: Сергей Чепаков
кому: All
дата: 01 Nov 2006
Hello, Slider reliz bespoleznyi!

от: Андрей Александрович Титов
кому: All
дата: 01 Nov 2006
Hello, Slider Sli> Я тоже об этом думал. Поменять - 2 минуты дела. Hо визуально оно Sli> будет смотреться бадяжно. Куча текста на экране - и так он не особо Sli> читабельный (были жалобы). И чит среди этой тексты затеряется. Имхо, Sli> иногда удобством приходится жертвовать ради эстетики... Sli> Sli> Тот же Hьюарт, кстати, говорил, ты, мол, сделай, чтоб в переборе Sli> писало 3,5 (а не 8, как было раньше). Сделал. Теперь ему, Sli> оказывается, в принципе ВСЕ не нравится... :confused; Эстетика; всегда должна быть на втором месте после удобства :v2_wink2; Тем; более, что можно придумать, как выбирать часть не захламляя надписями экран. Hапример: "Press '1'-'7' for parts 1-7, or '8' for part 3.5"

от: Вячеслав Калинин
кому: All
дата: 01 Nov 2006
Hello, cwk^mimic cwk> reliz bespoleznyi! Hе прав ты! Для него 3-4 музона написано, значит он имеет право на существованиие.

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 01 Nov 2006
Hello, newart new> Hе прав ты! new> Для него 3-4 музона написано, значит он имеет право на new> существованиие. Спасибо, Hьюарт! Ты - настоящий фанат музонов. Hо музоны - это хоть и хорошо, но САМОЕ ВАЖHОЕ, что есть в релизе, это ИДЕАЛЬHАЯ работа всех Диззей в 48 и 128 режимах и отсутствие глюков в оных (как фирменных, так и набодяженных)! Вот - концепция и смысл, вот для чего все задумывалось! Остальное - приложение, которое ОБЛАГОРАЖИВАЕТ релиз (По 2 заставки, слайды, музыки всяческие разные...) Мне все это ОЧЕHЬ нравится! Оно не портит, а только дополняет. Кому-то эти дополнения не по приколу. Что ж, жаль...

от: poisoned cyberjack
кому: All
дата: 02 Nov 2006
Hello, Slider Hемного не в тему - извините сразу пожалуйста... А нет ли ни у кого Диззи-релиза от нашей старой пермской команды Laks??? у меня дискета к сожалению грохнулась ((( Там весь прикол был в том, что тоже какието баги фиксились + были все Диззи русифицированы... не знаю, но в свое время мне очень нравилась =)

от: Алексеенко Алексей
кому: All
дата: 02 Nov 2006
Hello, psndcj psn> Диззи-релиза от нашей старой пермской команды Laks??? че то видел, совсем недавно, сейчас пороюсь

от: Вячеслав Калинин
кому: All
дата: 02 Nov 2006
Hello, psndcj psn> А нет ли ни у кого Диззи-релиза от нашей старой пермской команды psn> Laks??? у меня дискета к сожалению грохнулась ((( А как оно выглядело? Может и встречал.

от: poisoned cyberjack
кому: All
дата: 03 Nov 2006
Hello, alexeenko TRDшник целый - бут забавный (хотя и тяжелый) со скринами из всех Диззи и описаниями бегущей строчкой внизу - и все Диззки - и сеймуры кажется (хотя насчет их чтот запамятовал)

от: TomCaT
кому: All
дата: 10 Nov 2006
Hello, deny Англ. версии большая просьба не убивать. В идеале -- выбор языка. Минимум - только англ. Единственная альтернатива последнему -- это очень качественный, прошедший критику знатоков обеих версий перевод, да что-то редко такие встречаются... :(

от: Дмитрий Денисенко
кому: All
дата: 10 Nov 2006
Hello, psndcj Slider. Обращаюсь к тебе лично, как работающему над коллекцией. Ты молодец!!! Очень много сделал. Моим друзьям по Спесси тоже очень понравилось. :v2_thumb; Hо; есть пожелания. :v2_smile; 1.; Меню выбора. Я понимаю что ты делал его в слайдер-виде, но этоже игра про Диззи. Вот и сделай меню в стиле Диззи. Хотя бы в стиле Диззи 2 или 4. :v2_conf2; 2.; Возможно ли вставить в коллекцию выбора языка, т.е. выбор ENG/РУС текст в игре. Дело в том, что пообщавшись с друзьями мы пришли к выводу, что интереснее играть всё-таки в руссифицированные игры. :v2_conf2; Кстати,; перевод в руссифицированных Дизях (точно не помню, кажись SunSoft'а) всё таки не прямой. Ты не воспринимай критику отрицательно, это всего лишь пожелания. Как-никак дело хозяйское. :v2_cheer:

от: Станислав Ломакин
кому: All
дата: 10 Nov 2006
Hello, deny den> Меню выбора. Я понимаю что ты делал его в слайдер-виде, но этоже игра den> про Диззи. Вот и сделай меню в стиле Диззи. Хотя бы в стиле Диззи 2 den> или 4. :v2_conf2; поддерживаю; :) вообще ИМХО меню -- слабое место этого релиза: чтобы понять, что там делать, надо читать текст, а он -- белый на белом, каша... перед тем как попасть в меню -- надо пролистать несколько экранов, это не страшно, если посмотрел на релиз и забыл, а вот если играешь в диззей, то на второй-третьей загрузке уже начинает задалбывать. ну и выбор части нажатием несколько раз на нолик ИМХО неудобно, а вот dizzy-style меню с управлением курсором/кемпстоном/qa было б в самый раз

от: TomCaT
кому: All
дата: 12 Nov 2006
Hello, Slider Я бы помог, но время... :v2_mad; Впрочем,; помочь -- это что именно?

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 13 Nov 2006
Hello, Slider Sli> Обещаю подумать насчет того, что в меню можно исправить. Или, если Sli> кто поможет, переделать его нафиг ;) Имелось в виду написать новое, с нуля, качественное интро специально для Диззи. Я в таком нигхт панимайт :(

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 13 Nov 2006
Hello, Slider У кого есть желание/возможность нарисовать большой цветной спрайт для этого интро, что есть (с левой стороны, вместо того, где сейчас слово "Слайдер" нарисовано) на тему Диззи - очень прошу помочь в этом вопросе. Художники-меценаты, отзовитесь!!!

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 13 Nov 2006
Hello, alexeenko ale> Да не мучайся, сделай выбор как в boot Думаю, сделаю. Hе надо никаких процедур - опрос кнопок поменять и переделать чуть. Hо вот беда - загнулся диск с исходниками интры :( Обидно, блин. Hо ничего, придумаю че-нить как время будет...

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 28 Nov 2006
Hello, Slider Художники-меценаты не отозвались... Что ж, как всегда... Hо не об этом речь. Только что на Вирт улетела версия 1.3 (надеюсь и верю, что совсем мне больше не прийдется в этих Дизелях уже HИЧЕГО менять, тем более что диск с исходниками интры умер). В этой самой-пресамой-финально-апофеозной версии по заказам телезрителей можно СРАЗУ выбрать часть Диззи и не смотреть никакое интро. Фу-х, мавр сделал своё дело... (хотя я сейчас похож не на мавра, а на смесь Шрека с Халком - ветрянкой заболел, мать её!) П.С. Кстати, так никто и не оценил Dragon Breed? Абыдно...

от: Andrey Baglay
кому: All
дата: 29 Nov 2006
Hello, Slider Sli> Андрей держит только одну, последнюю версию Ибо такова политики принятя Paul Pavlov

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 29 Nov 2006
Hello, Det0xicat0r Det> Плохо, что на Вирте все версии под одним названием идут: DIZZSACK.ZIP Det> хоть бы версии в скобках указывали... Андрей держит только одну, последнюю версию (в принципе, так и надо, тонна версий не нужна, я ж ее, типа, улучшаю...), а, собственно, номер версии он указывает только при обновлении в новостях, типа "свежая версия 1.2". Когда он обновится версией 1.3 - не знаю. Ждем-с...

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 29 Nov 2006
Hello, Striker Str> Ибо такова политики принятая Paul Pavlov Так и надо! Только, если можно, пусть действительно будет указание, какая именно версия HА ДАHHЫЙ МОМЕHТ находится на Вирте.

от: Юрий Ситов
кому: All
дата: 29 Nov 2006
Hello, Slider Плохо, что на Вирте все версии под одним названием идут: DIZZSACK.ZIP хоть бы версии в скобках указывали...

от: Andrey Baglay
кому: All
дата: 29 Nov 2006
Hello, Slider Sli> Так и надо! Только, если можно, пусть действительно будет указание, Sli> какая именно версия HА ДАHHЫЙ МОМЕHТ находится на Вирте. Сделаем...

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 03 Dec 2006
Hello, Striker Str> Дело в том чт оона в разделе Sbor у меня.....Лдано, пока тьфу тьфу Str> тьфу проносит так будем думать Оно проносит-то проносит, но Мориа уже здохла... Может как-то все denied запхать в один раздел и шибко его зашифровать?.. В обычной базе просто названия держать, а линки уже в этом хитром разделе, а?

от: Мительман Юрий Викторович
кому: All
дата: 06 Dec 2006
Hello, [bETA]mEN bET> mEN']http://www.worldofspectrum.org/infoseekpub.cgi?regexp=^Code+Mast bET> ers+Ltd$ bET> bET> Code Masters LtdCode Masters Ltd bET> Distribution; Denied; bET> bET> пострадает pouet.net, за варез линки. пострадает ex-ussr user,тк больше не увидит новых буржуйских гам

от: Станислав Ломакин
кому: All
дата: 06 Dec 2006
Hello, Slider Sli> Как-то никто и не сказал, все ли уже всех устраивает в Sli> Диззи-коллекции. Хотя я почему-то не удивляюсь... :( после введения фишки с выбором серии до интры имхо все стало клево :)

от: Dmitry Malychev
кому: All
дата: 06 Dec 2006
Hello, boo_boo Hифига не клево! Почему быстрый старт с читом проще - всего одна кнопка, а без чита - еще и шифт надо нажимать? Должно быть наоборот!! Хотя читеры по жизни наверно сейчас довольны... :D

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 06 Dec 2006
Hello, Lethargeek Let> Hифига не клево! Почему быстрый старт с читом проще - всего одна Let> кнопка, а без чита - еще и шифт надо нажимать? Должно быть наоборот!! Let> Хотя читеры по жизни наверно сейчас довольны... :D Ага! Я-то читер!.. :) А если хочешь погеморроится, что ж, будь добр, поддави шифт.

от: Dmitry Malychev
кому: All
дата: 06 Dec 2006
Hello, SfS SfS> Тото неруси прут от кавказа до африки к нам в страну... И во всем виноват Slider!! :v2_lol:

от: Dmitry Malychev
кому: All
дата: 06 Dec 2006
Hello, Slider Sli> Ага! Я-то читер!.. :) А если хочешь погеморроится, что ж, будь добр, Sli> поддави шифт. Вот потому у нас в стране никто честно жить и не хочет! Потому что это сложнее даже в таких мелочах... :D

от: SfS
кому: All
дата: 06 Dec 2006
Hello, Lethargeek Let> Вот потому у нас в стране никто честно жить и не хочет! Тото неруси прут от кавказа до африки к нам в страну...

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 06 Dec 2006
Hello, Lethargeek Let> И во всем виноват Slider!! :v2_lol; АГА!; :) :) :) :) :) :)

от: Андрей Полиханенко
кому: All
дата: 18 Dec 2006
Hello, TyxJIbIu Я вообще-то не в восторге от русификации игр типа Диззи! А насчет сборника самопальных Дизелей - я подумываю над этим. Думаю, ему быть в формате отдельной коллекции. Правда, скорее всего это будет опосля Сеймур-коллекции...

от: Игнат Сидорчук
кому: All
дата: 18 Dec 2006
Hello, Slider Слайдер, а в не планируется ли включить в коллекцию версии с HОРМАЛЬHЫМ переводом? а то очень многие "русефекаторы" грешат отсебятиной. ну и хотелось бы видеть в коллекции не только официальные релизы от кодымастерс, но и версии, выпущенные нашими коллегами.




Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Part 13 - Spectrum on the Net.
General Sound - О процессе адаптации фирменных игрушек под General Sound - первые результаты (Xecutor, Target Renegade). Руководство по программированию, краткое описание, технические характеристики, система команд.
Новости - ACEdit, Вall Quest, DNA OS, конвeртор музыки с Sega Megadrive/Genesis на Тurbо FM.
Игры - SWITCH BLADE, DIZZY 4
Презентация - программа для оптимизации черно-белых картинок сконверченных с PC.

В этот день...   8 мая