ZXNet эхоконференция «spbzxnet.games»


тема: Интересный феномен:



от: Леонид Хоботов
кому: All
дата: 17 Jun 2006
Hello, goodboy > Fire&Ice неа.. > shadow of the beast в плане графики оф корс.. -) или как ?? поиграть у меня так и не удалось да и на 48 килобайт не прет!! > defender of the crown - да..

от: goodboy
кому: All
дата: 17 Jun 2006
Hello, hi_soft defender of the crown и shadow of the beast - неплохие порты, интересно Fire&Ice тоже можно считать портом ?

от: * Felix *
кому: All
дата: 20 Jun 2006
Hello, moroz1999 mor> R-Type? А если смотреть наоборот, возьмите тот же zynaps, exolon, myth, на других платформах это зауряднейшее барахло, а на спекки играбельный шедевр. ну и r-type тоже где бы я не видел, ничего интересного, на спекки дико играбельная классика. Мне кажется что zx настолько ограничен в возможностях, что людям приходилось серьезно задумываться, как бы сделать все круто в смысле кода и графики, и получались шедевры. Hа других же платформах высокая разрешенка, граф процы, муз процы, и вроде как круто, а получалась стандартная аркада.

от: TomCaT
кому: All
дата: 20 Jun 2006
Hello, * Felix * Правда, все -- в сравненьи.

от: * Felix *
кому: All
дата: 21 Jun 2006
Hello, TomCaT Кстате не забывайте что на каждой игровой платформе, стандартный инструментарий и библиотеки, стандартная работа и ограничения работы доп чипов, на спекки все делелалось обычно почти с нуля, поэтому и разнообразие подходов, поэтому и игры вроде одного жанра, не похожи друг на друга :)

от: * Felix *
кому: All
дата: 21 Jun 2006
Hello, Dimasty Dim> обсуждение скатывается к восхвалению Спекковских игрушек..."все с Dim> нуля" и т.д. Ты не правильно понял что я хотел сказать, никто спектрум не восхваляет, он и без этого машина котора пережила многе другие. Просто глянь тот же R-type на других машинах, да качество графики гораздо лучше, скрол плавнее, но не интересно, банальная аркада. Или глянь zynaps на амстраде, exolon и myth на амиге, круче графика, а играть невозможно, просто тупая аркада.

от: Вячеслав Калинин
кому: All
дата: 21 Jun 2006
Hello, goodboy goo> интересно Fire&Ice тоже можно считать портом ? А почему нет?

от: Дмитрий Крапивин
кому: All
дата: 21 Jun 2006
Hello, newart обсуждение скатывается к восхвалению Спекковских игрушек..."все с нуля" и т.д. Чушь полная! особенно шо касается r-type...она на других платформах выглядела не хуже. Да и многие игры, в т.ч. и перечисленные здесь, да и в других темах форума, выпускались одновременно для кучи платформ, а дальше - дело вкуса. и еще раз повторюсь, некоторые порты с Атари и Коммодора на Спеке выглядят просто УБОГО (видать с нуля перетягивали)

от: moroz1999
кому: All
дата: 21 Jun 2006
Hello, * Felix * Fel> Просто глянь тот же R-type на других машинах, да качество графики Fel> гораздо лучше, скрол плавнее, но не интересно, банальная аркада. Как бывший держатель мультиплатформенного сайта по R-Type, скажу, что множество фанатов других платформ с тобой ой как не согласились бы.

от: Дмитрий Крапивин
кому: All
дата: 21 Jun 2006
Hello, * Felix * Fel> Ты не правильно понял что я хотел да...перечитал еще раз ветку и о(б)кончательно сбился с мысли...только вот можно привести несколько контр-примеров игр,которые могли быть перенесены на Спек, и, наверное, стали бы хитами...но почему-то не перенеслись...и дело вовсе не в доп.чипах той же Атари...так уж вышло...некоторые игры, упомянутые в этой ветки я портами не считаю, мне кажется, что прежние конторы клепали игру под несколько платформ одновременно

от: Demon Adramelek
кому: All
дата: 22 Jun 2006
Hello, * Felix * Fel> Ты не правильно понял что я хотел сказать, никто спектрум не Fel> восхваляет, он и без этого машина котора пережила многе другие. Fel> Просто глянь тот же R-type на других машинах, да качество графики Fel> гораздо лучше, скрол плавнее, но не интересно, банальная аркада. Fel> Или глянь zynaps на амстраде, exolon и myth на амиге, круче графика, Fel> а играть невозможно, просто тупая аркада. Может, дело в том, что первой ты увидел именно версию для Speccy?

от: goodboy
кому: All
дата: 22 Jun 2006
Hello, GriV Gri> ни одна игра портированная на спекк так и не стала его ... лидером Gri> что ли? И наоборот - все игры, которые были очень удачны на спекке Gri> имели откровенно неудачные порты на другие платформы. наверно имеется в виду что когда фирма выпускала игру под разные платформы, zx версия была более привлекательна. под портом я подразумеваю конверсию выпущенную совершенно сторонним автором, допустим год спустя.

от: * Felix *
кому: All
дата: 23 Jun 2006
Hello, Adramelek Adr> Может, дело в том, что первой ты увидел именно версию для Speccy? Да нет, я честно попытался поиграть в мои любимые спековские игры (zynaps, exolon и myth) на амиге, имхо неиграбельно.

от: Роман Сандаевский
кому: All
дата: 07 Aug 2006
Hello, newart Может имеет смысл наладить систему продаж спектрумских игр через интернет. Hапример - делается какая-то небольшая демонстрационая версия, изучается на форуме спрос на нее. Собираются предварительные заказы от спектрумского сообщества, на основе этих запросов прикидывается целесообразность проекта. Когда игра готова - можно рассылать информационные письма на электронные адреса заказчиков. Заказчик пересылает деньги создателям (например через отправление смс-ски по определенному номеру), после чего получает игру по почте или ссылку, откуда ее можно скачать. Может такая система не принесет баснословной прибыли, но по крайне мере как-то компенсирует затраты создателей по настоящему качественных игр.

от: Роман Сандаевский
кому: All
дата: 07 Aug 2006
Hello, newart new> Давай по пунктам, сначала я выскажу свою оценку, потом ты свою. new> Поскольку обе плтформы имеют разные графические возможности то new> я оцениваю платформу саму по себе, а не в сравнение. Вот именно потому что разные графические возможности - спектрумская смотрится менее выигрышно(уровни, спрайт). К сожалению выше головы не прыгнешь и спектрумские ограничения с атрибутной графикой не преодолеешь. Hо все же в рамках возможностей Спектрума игра бесспорно сделана на высшем уровне и по ряду параметров превосходит дендевскую версию. Hапример демо-версия Марио от Omega кроме тошнотных позывов ничего не вызвала, а тут все супер. А финал кат вообще шедевр. В общем игру можно смело поставить в один ряд с такими отечественными хитами, как "Черный ворон" и "Звездное наследие", все эти игры выполнены в разных жанрах, но их объединяет то, что они выполнены на высшем уровне.

от: Вячеслав Калинин
кому: All
дата: 07 Aug 2006
Hello, RS RS> Newart, скажи, а во сколько ты оцениваешь затраченные на игру RS> ресурсы? И была ли от игры какая-то денежная прибыль? Всю графику конвертил, рисовал, анимировал, моделил 1 человек: Surfin Bird Кодил я. Hад музыкой работало более 5 человек. Переводом в разной степени занимались 3 человека. Игра была начата летом 2002, в августе 2003 на Cafe 2003 была предсатвлена ее демоверсия, занявшая первое место - призом был диплом и сумма в районе 500р (на треть компенсировала билеты в казань :) Игра делалась в несколько этапов. В 2003 году делалась с огромным трудом, были моменты когда я или художник все бросали и решали что релизу не бывать. Hо благодаря двум сильным стимулам (Cafe2003 и новый год) игру удалось выпустить в свет. К сожалению Deluxe версия так и осталась на дисках. В ней было реализовано еще 20 уровней, немного новой графики и музыки. Так-же не хватило запала на TAP релиз. :(

от: Роман Сандаевский
кому: All
дата: 07 Aug 2006
Hello, newart Newart, скажи, а во сколько ты оцениваешь затраченные на игру ресурсы? И была ли от игры какая-то денежная прибыль?

от: Роман Сандаевский
кому: All
дата: 07 Aug 2006
Hello, alexeenko ale> Я че то такой игры не нашел на денди, зато нашел диззи: ale> ale> музыка такая же, только моно, а вот диззик спортсмен разрядник, ale> носится по экрану, не то что наш лентяй :v2_lol; :v2_laugh:; http://emu-russia.km.ru/default.php?a=gdb&sid=nes&gid=1566 Я слегка покопался в каталоге с этого сайта и нашел там еще кодемастерскую игру Big Nose Caveman, на спектруме есть игра с тем же персонажем - Big Nose in USA.

от: Роман Сандаевский
кому: All
дата: 07 Aug 2006
Hello, alexeenko ale> Дальше на спектруме у меня игра не идет, она пишет знакомое до ale> боли:abort,retry,ignory ale> Cейчас попробую в ууууреале.... Здесь можно скачать ролик с отдельным прохождением каждого уровня. http://www.rzxarchive.co.uk/games.aspx?letter=f

от: Роман Сандаевский
кому: All
дата: 07 Aug 2006
Hello, alexeenko ale> Вот ice climber ale> убогая дендивская игруха Игрушка на самом деле простенькая, но неплохая, играбельная. А вот портирована она на Спектрум голимо.

от: Роман Сандаевский
кому: All
дата: 07 Aug 2006
Hello, Surfin' Bird Долго это, у меня на это сейчас нет времени, лучше скачай эмуль с ромом и запусти игрушку, ссылка была выше. Сразу почувствуешь разницу. Tecmo вообще много качественных игрушек сделала для Dendy и это не подкачала. В общем-то если бы она барахляной, она бы и не вдохновила отечественных создателей на спектрумский римейк.

от: Вячеслав Калинин
кому: All
дата: 07 Aug 2006
Hello, alexeenko ale> Пока кнопки нашел. Короче вот картинки, чего там еще увидить можно я ale> не знаю. Много чего. =) Для таких вот случаев и просто для любопытных я создал галлерею, там так-же можно наблюдать часть не вошедшей в релиз графики: http://www.n-discovery.spb.ru/fai_gal.php Большинство вкусностей можно посмотреть нажав в режиме карты 3 клавиши -"FCT".

от: Вячеслав Калинин
кому: All
дата: 07 Aug 2006
Hello, RS RS> Может имеет смысл наладить систему продаж спектрумских игр через RS> интернет. Hапример - делается какая-то небольшая демонстрационая RS> версия, изучается на форуме спрос на нее.... RS> Может такая система не принесет баснословной прибыли, но по крайне RS> мере как-то компенсирует затраты создателей по настоящему RS> качественных игр. Ты думаешь интересы создателя и игроков будут совпадать? Во сколько ты оцениваешь компенсацию? Порт Fire and Ice я оцениваю (обьективно) в 2000$, время работы полтора месяца. (8-10ч раб день). Оригинальная игра стоит раза в полтора дороже. У меня есть некоторые сомнения что с форума и в целом спековского сообщества реально собрать хотябы 1000$. (даже например за ЗH2)

от: Вячеслав Калинин
кому: All
дата: 07 Aug 2006
Hello, RS RS> Tecmo вообще много качественных игрушек сделала для Dendy и это не RS> подкачала. В общем-то если бы она барахляной, она бы и не вдохновила RS> отечественных создателей на спектрумский римейк. Отчасти ты прав, но в тот момент я взялся за ремейк, большей частью от безделья, хотелось что-то сделать и тут я наткнулся на эту игрушку. Забавно, но половина игры была запрограмирована, в то время как оригинал я не прошел еще и на половину. =) Реально не мог пройти некоторые уровни, потом помогла сестра, а остальное прошел Surfin Bird когда взялся за графику. p.s. Постарайся в дальнешем аргументировать свое мнение.

от: Алексеенко Алексей
кому: All
дата: 07 Aug 2006
Hello, newart new> Большинство вкусностей можно посмотреть нажав в режиме карты 3 new> клавиши -"FCT". спасиба, пойду пожму

от: Surfin' Bird
кому: All
дата: 07 Aug 2006
Hello, RS RS> Только что восхищался качеством спектрумской Fire and Ice, но после RS> того как увидел дендевскоую версию, понял, что спектрумская по RS> сравнению с дендевской отдыхает, что не умаляет достоинств RS> спектрумской версии(авторы проделали огромную работу - с убогим RS> портом дендевского Ice Climber добротный Ice and Fire не идет ни в RS> какое сравнение), однако дендевская выглядит на порядок круче. :) Да неужееели? :v2_finge; :v2_biggr:; :v2_clapp; Может; выложишь скриншоты из обеих версий рядом - и сравним?

от: Dmitry Malychev
кому: All
дата: 07 Aug 2006
Hello, SMT SMT> надо нанимать китайских или индийских кодеров, у которых зарплата 10$ SMT> в неделю ;-) Ага, а еще индийских музакеров... :v2_lol:

от: SMT
кому: All
дата: 07 Aug 2006
Hello, newart надо нанимать китайских или индийских кодеров, у которых зарплата 10$ в неделю ;-)

от: Surfin' Bird
кому: All
дата: 07 Aug 2006
Hello, RS RS> Долго это, у меня на это сейчас нет времени, лучше скачай эмуль с RS> ромом и запусти игрушку, ссылка была выше. Сразу почувствуешь RS> разницу. Tecmo вообще много качественных игрушек сделала для Dendy и RS> это не подкачала. В общем-то если бы она барахляной, она бы и не RS> вдохновила отечественных создателей на спектрумский римейк. Скачал, посмотрел. Блин, в натуре! Спековская - ацтой полный. Графика - ваще гавно, я б и то лучше сделал. А анимации, детализация, уровни - это любой лох сделает. ale> Вот ice climber убогая дендивская игруха Шо? Заступлюсь! Игра, конечно, звёзд с потолка не хватает, но обладает достаточно занимательным и крепким геймплеем. Помню на реале в неё с удовольствием поигрывал в перерывах между Darkwing Duck, Contra Force и Cross Fire.

от: яковлев антон
кому: All
дата: 07 Aug 2006
Hello, RS RS> Big Nose in USA. что и неудивительно, ибо делали code masters. и здесь, и там хотели заработать. кста, если мне память не изменяет, есть еще какая-то игрушка на спеке, с бигнозом в главной роли... никто не в курсе?

от: яковлев антон
кому: All
дата: 07 Aug 2006
Hello, scl^mc господин rs, назовите еще несколько игр, выполненных на таком же уровне.




Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Are you sad??
Игрушки - что новенького: The Light Corridor, Jonny Quest in Doctor Zins, Bedlam, Bubble Dizzy, Navy Seals, Пираты.
TOP TEN - Лучшая десятка игр.
От автора - Лето почти пролетело...
Список BBS - Список работающий BBS.

В этот день...   8 мая