ZXNet эхоконференция «spbzxnet.games»


тема: АнтРимейк



от: TomCaT
кому: All
дата: 17 Jun 2006
Hello, All 2All: Скажите, стоит организровать голосование (средствами форума, увы, первый тур не провернешь) для отбора игр с других платформ, которые переносимы, но еще не переехали сюда? К примеру: ведь очень много логических ситуационных головоломок, которые не требуют вообще AI (и ресурсов для его работы), а только, пусть и сложных, но предварительных расчетов перед отображением. 1) The Incredible Machine 2) Marbles Drop Сложностей в реализации, особенно с подгрузкой, таблицами -- особых нет...

от: Дмитрий Крапивин
кому: All
дата: 17 Jun 2006
Hello, alexeenko Тогда уж все три части + новые ремейки:)

от: TomCaT
кому: All
дата: 19 Jun 2006
Hello, Dimasty Dim> только надо относительно реальную физику воткнуть Это я беру на себя. Как никак дипломная по физике, хотя это ни о чем и не говорит. Hо кроме шуток. М голосование однозначно рулит :)

от: Дмитрий Крапивин
кому: All
дата: 19 Jun 2006
Hello, TomCaT Tom> а только, пусть и сложных, но предварительных расчетов перед Tom> отображением. Tom> Tom> 1) The Incredible Machine Tom> Tom> Сложностей в реализации, особенно с подгрузкой, таблицами -- особых Tom> нет... только надо относительно реальную физику воткнуть:) можно перетащить что-нить типа BrickShooter, Slay, хотя наверное лучше-таки голосование...




Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Лодырь - Полное прохождение игры ЗЕРКАЛО.
Scene - интервью с группой Master Home Computers Group взятое на CAFe'2002.
Новости - Разговор о последних новостях из хаккеровской жизни . Над чем работает Nomy, KSA, Omen Corporation, L.O.S.W. , Legion of Steel, Fantomssoft, Flash Inc, Kamikaze, Golden Disk, Inferno.
Ассемблер - Изображение трехмерных объектов. Быстрый вывод точки AT X,Y. Процедура умножения.
По жизни - радует одно: к нам наконец пришла нормативно-конструктивная критика, тан нами ожидаемая.

В этот день...   8 мая