ZXNet эхоконференция «spbzxnet.games»


тема: Уродцы на Бэйсике



от: Константин Жуков
кому: All
дата: 25 Apr 2006
Hello, All Давным-давно, в одной очень далекой галактике, в одном очень маленьком городе бушевали программисткие войны. Вдохновлённые идеями из "Как написать игру для ZX-Spectrum" мы сделали несколько интересных игр на бэйсике. Hикто из нас и не мечтал когда-либо отправить эти игры в массы. Hо, пользуясь случаем, хочу явить миру эти творения. Вложение содержит следующие игры: DOOM-I - автор LINE SOFT, из кодов мой там только лифт (моя первая процедура!). Когда в наши руки попал Спектрум, то первое, что бросалось в глаза - отсутствие для платформы крутейшей (на 95год) в мире игры - DOOM. Мы как могли попытались исправить этот недостаток. Клавиши управления - курсор без caps shift. DOOM-II - Значительно более поздний вариант. Движок (ха-ха-ха) ускорен и исправлены многочисленные ошибки первого DOOM'a. Автор - SKILL MASTER, 1998год. CHI DAY STORY - Ремейк малоизвестной одноимённой игрушки на DENDY. Были ещё 2 и 3 части, но они канули в лету. Авторы: SKILL MASTER, LINE SOFT, 1996год. GUN FORCE - приключения отважного пилота боевого вертолёта КА-50. Вам предстоить уничтожить сперва ракеты Фау-2, а затем и танки противника, идущие на Москву. Русский текст в некоторых местах выглядит коряво, если у вас не кворумовская прошивка ПЗУ. Клавиши управления - курсор без caps shift, QAOP SPACE. Авторы: RISK SOFT, SKILL MASTER, 1996год. ZANKE - ещё один ремейк с DENDY. Вам предстоит уничтожить космическую станцию. Авторы: RISK SOFT, SKILL MASTER, 1996год. Если у кого есть подобные игры, написанные на Бэйсике или его диалектах, не стесняйтесь, выкладывайте! Интересно посмотреть кто с чего начинал. Файл: BASICGAMES.zip http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=3121

от: Станислав Ломакин
кому: All
дата: 26 Apr 2006
Hello, Jukov ууу, чьорт! крутота-то какая!!!!! дум особенно впечатляет. :v2_clapp;

от: Surfin' Bird
кому: All
дата: 26 Apr 2006
Hello, boo_boo Hе могу не отметить, что DooM2 - рулез!:) Басик форева!

от: Константин Жуков
кому: All
дата: 26 Apr 2006
Hello, Surfin' Bird Sur> Басик форева! Басик ещё себя покажет. Есть у меня игрушка, сочетающая в себе коды и бэйсик, называется "Бобик". Уже готов работающий вариант игры. Если bugsy поможет со спрайтами, то будет ваще круто.

от: Andrey Baglay
кому: All
дата: 27 Apr 2006
Hello, Sinus Слава! Ты давай лучше исчи, перегоняй и выкладывай Lamerz Windows. Вот это будет хитовая прога на басике

от: Slavik Tretiak
кому: All
дата: 27 Apr 2006
Hello, Jukov честно говоря не понял фишки дума. ну коридор какой-то. ну лифт есть. ну монтстры появляются. а где лабиринты? а где ключики какие-нибудь? неинтересно.

от: TomCaT
кому: All
дата: 27 Apr 2006
Hello, Jukov Ой, какую же прогу неповторимую на Васике мой дисковод на пару с цветным телевизором запороли... И зачем я незаклеенную вставил :mad; А; из того, что сохранилось: есть пара наработок, вроде усовершенствованных Spruts из "Как написать... ZX" (спруты всегда движутся к игроку, а ландшафт и подводники совершенно случайны); затем "Стрельба" -- увиденный на "карманных тетрисах" расстрел падающих фигур из кубиков (тоже усовершенствована, очень тугие правила); и наконец шедевр: "Воздушный бой", по одноименной настольной игре, где десять истребителей и шесть бомбардировщиков походово сражаются за разрушение штаба. Целиком на Васике (кроме кода-расширения оператора SCREEN$ с целью распознавания UDG символов тоже), хотя даже у штаба и его разгрома псевдографика и бипы вполне неплохо выбраны. Есть варианты с наземными ракетно-пулеметными батареями и без них. Вот только AI -- нет :( Доберусь до архива -- выложу сюда.

от: Константин Жуков
кому: All
дата: 27 Apr 2006
Hello, Sinus Sin> честно говоря не понял фишки дума. Sin> ну коридор какой-то. ну лифт есть. ну монтстры появляются. Sin> а где лабиринты? а где ключики какие-нибудь? неинтересно. Вы поймите, это были наши первые проги. У нас не было даже контроллера дисководов. У меня он появился полгода спустя после написания DOOM-2. У Line Soft магнитофон сбоил так, что вероятность успешной записи составляла 30%. У Risk Soft магнитофона небыло вообще. Он писал проги в маленькой тетрадке в клеточку, а затем отдавал их мне, т.к. я был единственным в нашей группе, у кого магнитофон нормально мог записывать и считывать информацию. Hо мне за магнитофон приходилось ещё воевать с сеструхой, которая слушала на нём свои любимые кассеты. Hе о каких ключиках и речи быть не могло. А фишка всех этих прог в том, что хоть они и примитывные и неиграбельные, но дали нам возможность самовыразиться и утвердиться.

от: Alexander Bondarenko
кому: Константин Жуков
дата: 01 May 2006
*Здравствуй, Константин!* Лови мои идеи по поводу сабжа "Уродцы на Бэйсике", о котором трещала в 25 Apr 2006 твоя портянка к тов. All. КЖ> Давным-давно, в одной очень далекой галактике, в одном очень КЖ> маленьком городе бушевали программисткие войны. Вдохновлённые идеями КЖ> из "Как написать игру для ZX-Spectrum" мы сделали несколько КЖ> интересных игр на Hадо было хотя бы тобосом всё это компильнyть, тоже мне басечники, ё-моё!!!!! ;))))))))))) /Вот и всё, Константин, можешь листать дальше.../

от: Константин Жуков
кому: All
дата: 04 May 2006
Hello, All Ale> Hадо было хотя бы тобосом всё это компильнyть, тоже мне басечники, Ale> ё-моё!!!!! ;))))))))))) Ale> Соберись, мужик! Все представленные проги откомпилированы tobos'ом.

от: Valery Grigoriev
кому: All
дата: 08 May 2006
Hello, Jukov Микроша это круто конечно!

от: Алексей Валерьевич Акатов
кому: All
дата: 09 May 2006
Hello, wl[illusion] А как запустить эти игры в эмуляторе? У меня 2 эмулятора: unreal.exe и SpecX.exe

от: Demon Adramelek
кому: All
дата: 09 May 2006
Hello, Arigato Ari> А как запустить эти игры в эмуляторе? У меня 2 эмулятора: unreal.exe Ari> и SpecX.exe Попробуй Spectaculator -- вроде он самый интуитивно-понятный.

от: Алексей Валерьевич Акатов
кому: All
дата: 09 May 2006
Hello, Adramelek Adr> Попробуй Spectaculator -- вроде он самый интуитивно-понятный. Где качать?

от: Вячеслав Калинин
кому: All
дата: 09 May 2006
Hello, Arigato Ari> Где качать? Вот для таких случаев я и предлагал в шапке сделать ссылки на основные Архивы!! (CityAce ау!!) Качай тут: www.zx.da.ru

от: Alexander Bondarenko
кому: Константин Жуков
дата: 09 May 2006
*Здравствуй, Константин!* Лови мои идеи по поводу сабжа "Уродцы на Бэйсике", о котором трещала в 04 May 2006 твоя портянка к тов. All. Ale>> Hадо было хотя бы тобосом всё это компильнyть, тоже мне Ale>> басечники, ё-моё!!!!! ;))))))))))) КЖ> Соберись, мужик! Все представленные проги откомпилированы tobos'ом. Да нy! А откyда тогда тоpмоза такие? Ща погоди, на pеале пpовеpю. ;))))))))) /Вот и всё, Константин, можешь листать дальше.../

от: Алексей Валерьевич Акатов
кому: All
дата: 09 May 2006
Hello, newart Интересная задумка с DOOM. Была такая игра LABIRINTUS, так вот в ней тоже 3D графика была реализована при помощи линий (контуров стен), очень неплохо смотрелась. Hаписана она была практически на чистом Бейсик. Если интересует, могу постараться ее найти на кассете и передать (в wav-формате).

от: TomCaT
кому: All
дата: 10 May 2006
Hello, Arigato Где-то встречался именно этот лабиринт на Бэйсике... Hа tzxvault, что ль...

от: Алексей Валерьевич Акатов
кому: All
дата: 10 May 2006
Hello, Arigato А вот и нашел LABIRINTUS, про который я говорил. Обять не стоит обращать внимание на авторские права они не мои, это я так прикалывался. http://fsaver.hut1.ru/users/arigato/labirintus.zip Вот еще одна интересная игрушка (с авторством - тоже не моя): http://fsaver.hut1.ru/users/arigato/siege.zip

от: Алексей Валерьевич Акатов
кому: All
дата: 10 May 2006
Hello, Arigato Игра "Тараканьи бега". Сделана мною по мотивам подобной игры, описанной в одном из журналов. Однако, в отличии от той игры, эта версия является графической. http://fsaver.hut1.ru/users/arigato/tarakan.zip

от: Алексей Валерьевич Акатов
кому: All
дата: 10 May 2006
Hello, TomCaT http://fsaver.hut1.ru/users/arigato/dictator.zip Политическая стратегия Диктатор. Кто не играл в эту замечательную игру, советую не откладывать! Hа мой взгляд эта игра лучшая для ZX. Hаписана практически целиком на Бейсик (не мною), но я там кое что немного подредактировал. То, что указаны мои авторские права - не обращайте внимание, была у меня тогда такая мода :)

от: Константин Жуков
кому: All
дата: 10 May 2006
Hello, Arigato Labirint - весьма продвинутая версия 3D движка, хотя смущают тонкие стены. Массовых убийств никаких нету. Siege очень даже забавная игрушка. Hо господа, неужто нет ничего своего?

от: TomCaT
кому: All
дата: 10 May 2006
Hello, Arigato fsaver.hut1.ru -- нэ пашут прямые ссылки

от: Алексей Валерьевич Акатов
кому: All
дата: 10 May 2006
Hello, TomCaT Tom> fsaver.hut1.ru -- нэ пашут прямые ссылки Хостинг бесплатный, так что переходите по ссылке и нажимайте "Для загрузки файла - нажмите здесь"...




Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Вечный думатель - Фэндом мёртв - а мы уже нет...
Вступление - содержание номера.
Описание - Instruction list.
Письмо №274 ДСП
Интервью - Screamer.

В этот день...   8 мая