ZXNet эхоконференция «spbzxnet.games»


тема: Бродилки. Бродилка/Квест. Спасите жанр!!!!!!!



от: Игнат Hикифоров
кому: All
дата: 12 Apr 2006
Hello, GNTB Кстати, а почему-бы не сделать того-же Dizzy, только без прыжков и акробатики, но с обширным миром-лабиринтом?

от: Игнат Hикифоров
кому: All
дата: 12 Apr 2006
Hello, All Что за нездоровая ситуация??????? Когда идёт обсуждение какие игры нужны платформе, все начинают мигом вспоминать тупые аркады с Dendy (Famicom, NES). Hе спорю, Contra и Чип и Дейл - это хорошо, но сколько можно превращать Спекки в платформу дешевых ремейков. Вспомните лучше: 2112 AD, Feud, Приключения Буратино, The Rocky Horror Show, A week in the the life of the Thing! (Thing!). Hе знаете таких? Скачайте - посмотрите... ИМХО, этот жанр и есть лицо платформы. Особо следует отметить отечественную "Приключения Буратино", особливо удачное сочетание лёгкой бродилки и квеста. Что вы говорите? Продолжения Dizzy? Да, Dizzy это легеда... Hо! (!!!) Dizzy и Slightly Magic, это квест + аркада платформер, но не квест + бродилка... :( Даёшь Лабиринты! Я глубоко убеждён, что эти жанры надо возрождать, как на Spectrum, так на PC, Mac и что там может быть ещё... Я сделаю всё, что в моих скромных силах, для этого жанра. И призываю вас сделать тоже самое! :v2_conf2:

от: Andrey Baglay
кому: All
дата: 12 Apr 2006
Hello, GNTB GNT> Что за нездоровая ситуация??????? GNT> Когда идёт обсуждение какие игры нужны платформе, все начинают мигом GNT> вспоминать тупые аркады с Dendy (Famicom, NES). Hе спорю, Contra и GNT> Чип и Дейл - это хорошо, но сколько можно превращать Спекки в GNT> платформу дешевых ремейков. Вспомните лучше: 2112 AD, Feud, GNT> Приключения Буратино, The Rocky Horror Show, A week in the the life GNT> of the Thing! (Thing!). GNT> GNT> ..... GNT> GNT> Я глубоко убеждён, что эти жанры надо возрождать, как на Spectrum, GNT> так на PC, Mac и что там может быть ещё... Я сделаю всё, что в моих GNT> скромных силах, для этого жанра. И призываю вас сделать тоже самое! GNT> :v2_conf2: А как же Viking Quest ? Отличнейшая игра!

от: moroz1999
кому: All
дата: 12 Apr 2006
Hello, GNTB пораскинув мозгами и подумав над результатами опроса по жанрам, я понял, что лучше всего будет, если каждый будет разрабатывать то, что "прёт" лично его самого, а поклонники, похоже, найдутся для любого жанра. насколько я представляю современные нужды игрописателей, то помочь разработчикам можно прежде всего графикой и грамотным сюжетом, так что решай, что тебе ближе :)

от: Alexander Tokmakov
кому: All
дата: 13 Apr 2006
Hello, GNTB Предлагали же Ларри замутить. Кто бы взялся? :)

от: Игнат Hикифоров
кому: All
дата: 14 Apr 2006
Hello, Kpa3 Речь шла прежде всего о лабиринтной бродилке с элементами квеста. И о бродилке вообще. Мне лично не нравятся писишные квесты, где игрок торчит в двух экранах. Бродилка с простыми задачми: открыть банку - ищи открывашку. Собери все лекарственные растения - приготовь настой для больного брата (друга, деда). Есть пустая бутылка - набери в неё воды. Либо просто бродилка со сбором ягод в большом страшном лесу, поиск деталей для ремонта на инопланетной базе и т.д. Главное - герой HЕ должен быть бойцом, иначе это будет другой, более распостранённый жанр.

от: TomCaT
кому: All
дата: 27 Apr 2006
Hello, GNTB Даешь генераторы лабиринтов для бродилки. В случае чего игровое поле за мной. Hе подведу (если будет графика).

от: TomCaT
кому: All
дата: 27 Apr 2006
Hello, Kpa3 Kpa> Предлагали же Ларри замутить. Кто бы взялся? Кто графику рисовать и конвертить будет? Будет графика -- я могу начать (мутить :D ). А там может, кто продолжит... А не продолжит, то и так можно сделать.

от: TomCaT
кому: All
дата: 30 Apr 2006
Hello, TomCaT Предложение: пока нет сюжета, может, наметить общий вид? 1) что скажет All, неплохо бы смотрелась бродилка, которая выглядела бы... ну, как заставка к первому уровню Voyage ... (что-то там, в общем, путешествие к центру земли, где ученый шагает пару экранов от дома к дому)? 2) пункт 1 можно бы реализовать на чем-то вроде движка Death Wish 3, но заменив тупой сюжет стрелялки на нормальный квест с предметами. 3) по возможности игровое поле (город/село/...) каждый раз создавать заново.

от: Robus
кому: All
дата: 01 May 2006
Hello, TomCaT Tom> 2) пункт 1 можно бы реализовать на чем-то вроде движка Death Wish 3, Tom> но заменив тупой сюжет стрелялки на нормальный квест с предметами. Hу зачем Death Wish-3 ? Своё !!! Если хотите, то я могу написать движок, будет всё красиво и качественно, а главное своё !

от: TomCaT
кому: All
дата: 02 May 2006
Hello, Robus А как будет выглядеть. "Красиво и качественно" -- это всегда респект, но хочется заранее знать чего-нибудь поконкретнее, пока еще не затрачены силы на таинственный движок. Death Wish 3 -- я имею в виду не код движка, а его интерфейс и внешний вид. Согласитесь -- продуманный и неплохой, а? Если что-то наподобие его апгрейда: то я согласен не глядя ;) А в том смысле, что свое всегда лучше, удобнее, понятнее и ближе сердцу -- согласен целиком.

от: Vladimir Berezenko
кому: All
дата: 02 May 2006
Hello, TomCaT Хех. посмотрите Гомера Симпсона - 1 и 2.

от: TomCaT
кому: All
дата: 03 May 2006
Hello, Q-Master Это где посмотреть-то? Ссылку, плииз.

от: Demon Adramelek
кому: All
дата: 03 May 2006
Hello, TomCaT Tom> Это где посмотреть-то? Hа VTRD, конечно. Homer Simpson in Russia или как-то так.

от: TomCaT
кому: All
дата: 03 May 2006
Hello, Adramelek Ага. Красиво, но вид сверху хорош для использования цвета. И плох для эстетичности. По мне, так лучше получернобелый Death Wish III.

от: Игнат Hикифоров
кому: All
дата: 05 May 2006
Hello, TomCaT Ваша автоподпись, товарищ, я гляжу, тоже из известной бродилки, правда с огромным уклоном в аркаду... Хотя визуально, те же "Приключения Буратино" напоминали упомянутый "Robin of the wood". Что не помешало "Буратине" нести элементы квеста и не содержать элементов экшена... Согласен, дизайн не всегда определяет идею...

от: Yuri Potapov
кому: All
дата: 05 May 2006
Hello, GNTB Товирисчи... чтото очень быстро данный тред перешел во флуд... все хотят новых игр но никто не хочет ничего придумывать... ТАК ДЕЛА HЕ ДЕЛАЮТСЯ есть идея? кидаете в массы нет? придумайте а вот тут я вижу тока ностальгические стоны ах как все было хорошо... и нечего больше




Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Новости - новости от Fantazm.
Вступления - Спектрумист без пива,что комп без проца.
Железо - Скоpость - двигатель пpогpесса.
Credits - авторы газеты.
BBS - открыта независимая BBS на ZX SPECTRUM.

В этот день...   8 мая