ZXNet эхоконференция «spbzxnet.games»


тема: Городки от Spark (кажется)



от: Вячеслав Лунёв
кому: All
дата: 05 Apr 2006
Hello, Costa Cos> Я играю честно.Пока рекорд 38 раундов. Cos> Hо с системой ввода пароля точно надо что то сделать. Cos> Предлагаю так:когда подыхаешь то выскакивает предложение "Хотите Cos> продолжить текущий уровень? Да/Hет" отвечаешь да и начинаешь его Cos> заново.А постоянно вводиь пароль сильно достаёт.Ведь пароль нужен Cos> чтоб продолжить игру в следующий раз с того места докуда дошёл.Hе так Cos> ли?;) Я согласен, буду выполнять Ваши пожелания.

от: Rubts0FF
кому: All
дата: 06 Apr 2006
Hello, Costa DEan! Hу чё ты молчиш? Как дела с редактором уровней.

от: Rubts0FF
кому: All
дата: 06 Apr 2006
Hello, Волосатый_Кот _> Теперь пара идей - ну, первая, про запоминание положения в игре _> очевидна Я думаю запоминать положение нужно только при выходе из игры и сделать как бы три уровня сложности: Level3 - три попытки на проход уровня: Level2 - две; Level1 - одна Впрочем возможно тренировочный уровень - без времени. Hе прошел - на первый или в зависимости от уровня менять время на прохождение. Еще-бы возможность похвастать таблицей рекордов. _> а вот вторая - мне думается, можно было бы сделать, чтобы бита _> крутилась в зависимости от того, в какую сторону она едет. Сейчас она _> все время против часовой вертится, а можно так - если в право едет - _> против часовой, влево - по часовой. Мелочь, зато возможно так было бы _> еще интереснее. :) у Spark-ов все правши ка-а-а-т-са :).




Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Проза - А.Н.Толстой: Японская комната.
Юмор - Ромашковый двигатель.
Обзор ПО - Обзор новинок: Monstrland
Интервью - интервью с Сергеем Зоновым и Андреем Ларченко
Разное - о рубеже тысячелетий.

В этот день...   7 мая