ZXNet эхоконференция «spbzxnet.games»


тема: Mineman 2



от: Вячеслав Калинин
кому: All
дата: 01 Apr 2006
Hello, rasmer ras> брррр.... а вобщемто кто тебе давал право указывать что и когда людям ras> релизить? Давай тогда каждый спекки-softmaker будет у тебя ras> высочайшего разрешения спрашивать на выпуск релиза.... Что то тебя не в ту степь понесло. При чем тут разрешение? Просто я высказал свое негодавание. Да и по твоему разве не двойной результат был бы достигнут выставь они игру на DH?

от: Мительман Юрий Викторович
кому: All
дата: 01 Apr 2006
Hello, u-man uma> Да,действительно,почему не подождали? uma> Можно было подождать. Kyv, а давай устроим uma> DeRelease. Давай новую игру делать :v2_wink:

от: Андрей Маринов
кому: All
дата: 03 Apr 2006
Hello, psndcj psn> А почему игра после 15го уровня сбросилась???? Таже фигня. В анриле скидывается после 15-17 уровня. В емузвине смог до 21-го продвинуться. После 20-го без читов играть невозможно :) Блин, до реала никак не могу добраться...

от: Андрей Маринов
кому: All
дата: 03 Apr 2006
Hello, u-man Hу 20-й я прошел. Значит продвинулся до 21-го :)

от: Вячеслав Романов
кому: All
дата: 03 Apr 2006
Hello, nyuk Ура, скрытые уровни!!! =) Я вообще-то только 20 сделал =)

от: Вячеслав Романов
кому: All
дата: 03 Apr 2006
Hello, u-man Посмотрим, пощупаем, исправим.




Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Претензии - разборки с Sailor'ом по поводу ZX Net в Луганске.
Очепятки - Всякие там очепятки.
Реклама - Пpодам, куплю ,обменяю пpогpаммы для ZX Spectrum.
Музыка - Антон Кубиков: "Техно - рай для барабанщика".
Железо - до дикости простой вариант схемы 384x304 с программным переключением.

В этот день...   7 мая