ZXNet эхоконференция «spbzxnet.games»


тема: Скриншоты2



от: Голубцов Алексей
кому: All
дата: 11 Mar 2006
Hello, All А такие картинки кто как прокомментирует? Файл: 04.png http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=2838 Файл: 03.png http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=2837 Файл: 02.png http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=2836 Файл: 01.png http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=2835

от: Голубцов Алексей
кому: All
дата: 11 Mar 2006
Hello, goodboy goo> первая 3d похожа на РПГшку с GBA гм, ну да, на GBA похожих очень много, но это не GBA совсем. с него мне было бы затруднительно сделать такие скриншоты, ибо разрешение на нём 240x160...

от: goodboy
кому: All
дата: 11 Mar 2006
Hello, diver первая 3d похожа на РПГшку с GBA

от: Вячеслав Калинин
кому: All
дата: 12 Mar 2006
Hello, diver div> А такие картинки кто как прокомментирует? Банальный конверт. Таких можно сколько угодно наштамповать, я какое то время даже этим занимался в Bmp2Scr. А Sega или Gba, какая разница?

от: Голубцов Алексей
кому: All
дата: 12 Mar 2006
Hello, newart большая, ибо разрешение в оригинале именно 256x192. при портировании игр это имеет значение, или пофиг? ;)

от: Stanislav Yudin
кому: All
дата: 13 Mar 2006
Hello, diver SAM Coupe?

от: Вячеслав Калинин
кому: All
дата: 13 Mar 2006
Hello, diver div> большая, ибо разрешение в оригинале именно 256x192. при портировании div> игр это имеет значение, или пофиг? Мне было пофиг, я конвертил со всего чего можно, неплохо получалось с GB (ЧБ). Смотря что конвертить.

от: Голубцов Алексей
кому: All
дата: 13 Mar 2006
Hello, CityAceE Cit> SAM Coupe? нет ;) игры 2005 года.

от: rasmer
кому: All
дата: 13 Mar 2006
Hello, Surfin' Bird Sur> Блин, объясните мне, какой смысл в публиковании скриншотов (к тому же Sur> конверсий) из игр, которых никогда не было, и никогда не будет на Sur> спектруме? присоединяюсь...

от: Голубцов Алексей
кому: All
дата: 13 Mar 2006
Hello, rasmer простой смысл. для облегчения жизни тем, кто портирует игры, но, похоже, никто особо не заинтересовался.

от: Голубцов Алексей
кому: All
дата: 13 Mar 2006
Hello, Costa Cos> а вот каким образом можно получить спектрумские атрибуты при Cos> конвертировании как на второй картинке?вручную потом раскрашивать или Cos> такие и были в оригинале? второй скриншот так хорошо вышел потому что: 1. оригинальная картинка нарисована в ограниченной палитре и не ресайзилась. 2. в оригинале - темные обводы, это сильно наруку при конверсии. вот ещё пример: Файл: 05.png http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=2851

от: Алексеенко Алексей
кому: All
дата: 13 Mar 2006
Hello, Surfin' Bird Sur> Блин, объясните мне, какой смысл в публиковании скриншотов (к тому же Sur> конверсий) из игр, которых никогда не было, и никогда не будет на Sur> спектруме? Смысл помучать, чтоб злость выроботать :mad:

от: rasmer
кому: All
дата: 13 Mar 2006
Hello, diver div> второй скриншот так хорошо вышел потому что: div> 1. оригинальная картинка ... div> 2. в оригинале ... Ты так и не сказал откудова упёр...

от: rasmer
кому: All
дата: 13 Mar 2006
Hello, Surfin' Bird Sur> Я, бывало, тоже брал скриншоты из игр и конвертил. И чо? и я этим баловался, да наверное 99% занимались этим... 2 diver - а вот чтобы помочь портЁрам - валожи в архивчике /rom и ссылочку на эмуль, а ещё лучше - уже конвертнутую графику... чтобы человек время на это не терял...

от: rasmer
кому: All
дата: 13 Mar 2006
Hello, Costa Cos> Классные скриншоты. Cos> а вот каким образом можно получить спектрумские атрибуты при Cos> конвертировании как на второй картинке?вручную потом раскрашивать или Cos> такие и были в оригинале? Hу можно ручками, а можно прогу заставить цветами баловаться - bmp2scr например...

от: Surfin' Bird
кому: All
дата: 13 Mar 2006
Hello, diver Блин, объясните мне, какой смысл в публиковании скриншотов (к тому же конверсий) из игр, которых никогда не было, и никогда не будет на спектруме?

от: Surfin' Bird
кому: All
дата: 13 Mar 2006
Hello, diver Hу почему же:) Я заинтересовался. Только как они могут помочь? Я, бывало, тоже брал скриншоты из игр и конвертил. И чо?

от: Alexander Yudin
кому: All
дата: 13 Mar 2006
Hello, diver Классные скриншоты. а вот каким образом можно получить спектрумские атрибуты при конвертировании как на второй картинке?вручную потом раскрашивать или такие и были в оригинале?

от: Голубцов Алексей
кому: All
дата: 14 Mar 2006
Hello, rasmer банальный конверт :| Файл: 07_.png http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=2867 Файл: 08_.png http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=2868 Файл: 06_.png http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=2866

от: goodboy
кому: All
дата: 14 Mar 2006
Hello, diver div> банальный конверт с чего ?

от: Вячеслав Калинин
кому: All
дата: 14 Mar 2006
Hello, diver div> 2. Как следствие п.1., если берем экран 240x160 или 320x240, то чего div> делать? растягивать? обрезать? дорисовывать? > неудобства в переносе div> графики. А где ты видел 320x240? Sega, Snes, GBA, Neogeo, Mame - везде чуток больше или меньше. Зачем что-то ресемплить? Если игра со скролом то размер обычно значения не имеет. Hу будет чуток крупнее на спеке. Обрезаешь чуток облаков или интерфейс внизу.

от: Вячеслав Калинин
кому: All
дата: 14 Mar 2006
Hello, diver А игры где качать? Учитывая что большинство игр скролируют экран, имеют палитру и размер тайлов кратный 8. DS почти ничем не лучше остальных консолей. А если учитывать малое пока кол-во игр, их недоступность и сырость эмуляторов... Единственный плюс это новые игры и порой весьма оригинальные.

от: Голубцов Алексей
кому: All
дата: 14 Mar 2006
Hello, goodboy goo> с чего ? платформа: Nintendo DS, следующее поколение handheld консолей Nintendo после GBA описание: en [http://www.nintendo.com/techspecds], ru [http://ru.wikipedia.org/wiki/Nintendo_DS] дата выхода: ноябрь 2004 особенности: 2 физических экрана с разрешением 256x192 (!!!), нижний экран - сенсорный. количество выпущенных игр: ~150-200 [http://www.nintendo.com/gamelist?start=1&oord=asc&osort=title&sort=&cmd=&toggl e=true&query=&tf=&cf=&sf=Nintendo+DS&ef=&rf=&pf=&af=&vf=&nf=] (~350 rom релизов [http://www.chinaemu.org]) эмуляторы: DeSmuMe [yopyop156.ifrance.com/], iDeaS [http://spazioinwind.libero.it/linoma/ideas.html], DualiS, Ensata, DSemu, и т.п. Hормальные релизы rom'ов, естественно, начались не так давно, меньше года назад. Разработка эмуляторов сейчас в самом разгаре, и хотя, количество их около 7, реально что-то эмулируют всего два desmume v0.3.3 и ideas1.0.0.8c. Именно "что-то", ибо 3d фичи NDS ещё не эмулируются вообще. Hа desmume идут больше игр, более качественно, но ideas поддерживает практически все 2d слои изображения, а desmume пока нет. Ещё несколько месяцев назад скриншоты было снять вообще затруднительно, соответственно попробовать конвертировать графику на zx тоже. Сейчас уже можно, что я и сделал. В связи с этим, как мне кажется, сильно облегчается жизнь тех, кто хотел бы портировать игры с других платформ на zx. NDS на сегодня - идеальный вариант. В то же время NDS - идеальная handheld платформа для эмулирования ZX. Хотя все эмуляторные дела осложняются тем, что NDS devkit, есессно, комерческий - от $10.000. Хотя, попытка уже есть - DSpec. ps забыл добавить: скриншот 1 - Lunar - Dragon Song (Genesis) скриншоты 2,5 - Puyo Pop Fever скриншоты 3,4 - Teenage Mutant Ninja Turtles 3 - Mutant Nightmare скриншоты 6,7,8 - Phoenix Wright

от: Голубцов Алексей
кому: All
дата: 14 Mar 2006
Hello, newart new> А игры где качать? выше я дал ссылки на всё, в т.ч. и на ромы - chinaemu.org, я лью оттуда, ромы толстые, приличные игры - 32-64 метра, в архиве от 15 до 40. new> Учитывая что большинство игр скролируют экран, имеют палитру и размер new> тайлов кратный 8. DS почти ничем не лучше остальных консолей. 1. Графика лучше конвертируется, если она _рисованая_ в ограниченной палитре и не ресемплена/не ресайзена, т.е. с оригинальной текстурой. 2. Как следствие п.1., если берем экран 240x160 или 320x240, то чего делать? растягивать? обрезать? дорисовывать? > неудобства в переносе графики. 3. Дизайн интерфейса и игрового пространства _уже_готов_ - ничего не надо переделывать и мудрить. new> А если учитывать малое пока кол-во игр, их недоступность и сырость new> эмуляторов...оригинальные. позволь спросить, а сколько надо игр чтобы портировать _одну_? ~50-100 наименований в год - не мало. насчет недоступности не понял, я дал ссылку на все ромы. сырость эмуляторов? это временное, уж 2d-то вылижут за пол года, если не раньше. я же говорю - эмули бурно развиваются по нескольку новых версий каждого в месяц. new> Единственный плюс это новые игры и порой весьма оригинальные. этого пока не заметил.




Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
ЭСМИнец - обзор свежей прессы: Body, Black Crown 6 и 7, ZX-Time, Insanity#10, Абзац #10, Птичка, MSF 23 и 24.
Editorial - выступительное слово от Random.
Part 5 - Emulate letters.
BBS на ZX - О версиях терминальной программы Macro Modem. Скоро откроется новая сеть - Omega Net.
От авторов - история создания газеты.

В этот день...   8 мая