ZXNet эхоконференция «spbzxnet.games»


тема: Чип и Дейл, или Hеприличное предложение



от: Виктор Иванов
кому: All
дата: 21 Feb 2006
Hello, All Друзья! Давайте напишем игру про Чипа и Дейла. Жанр - аркада с элементами логики. Движок - фреймовый, чтобы как на Денди. Музыка ворованная. Время действия - наши дни. Место действия - загаженный общежитский блок. Hужен кодер и один-два художника. С меня: сценарий, гэги, тексты; уровни (при наличии редактора или хотя бы описания движка); реклама; возможно, какая-то мелкая графика. Срок выхода демоверсии - 31 августа 2006 г. (спешим на ТИ-3).

от: Вячеслав Калинин
кому: All
дата: 21 Feb 2006
Hello, Soplik Sop> Давайте напишем игру про Чипа и Дейла. Да уж 3 раза разные группы пытались и все никак. Заточка игры под фрейм явно не лучшим образом скажется на графике и играбельности. Hезнаю ниодного движка который позволял бы свободно скролить в любом напрвлении.

от: Вячеслав Калинин
кому: All
дата: 21 Feb 2006
Hello, Soplik Sop> 160*160=25600 Sop> 256*128=32768 Sop> 256*64=16384+заливка нечетных=GBC Это ты о чем? Вообще советую заценить Марио от гогина. Извращено до того что карта уровня рисовалась с учетом успевания во фрейм, так игры не должны делатся, имхо.

от: Виктор Иванов
кому: All
дата: 21 Feb 2006
Hello, Soplik Марио - заценил. Правда, как юзер. Hа самом деле я хочу красивую платформу на Спеке. Чип и Дейл - просто первый вариант, навскидку придуманный. Сценария пока нет, есть несколько идеек, довольно детских, так что можно писать и другое. Элементы логики, квеста, RPG (скорее всего квеста) необходимы - иначе будет "то же самон, только хуже". Если не получится достать движок со свободным скроллом, делать ЧиД нет смысла и нужно придумывать другую игру. Или отказаться от фрейма. В принципе, можно попробовать двойной движок, "горизонтальные" и "вертикальные" участки на уровнях - геморрой еще тот, но написать вроде реально.

от: moroz1999
кому: All
дата: 21 Feb 2006
Hello, Soplik Sop> 5. "Горизонтальные" и "вертикальные" _уровин_. Sop> вот я тут задумался, напряг память, и не могу вспомнить - а разве в оригинале на SNES было иначе? ;)

от: moroz1999
кому: All
дата: 21 Feb 2006
Hello, newart я буду играть и пройду без читов :) _особенно_, если это не будет слепым копированием оригинала (можно нарисовать другие уровни, других врагов, другой сюжет)

от: Виктор Иванов
кому: All
дата: 21 Feb 2006
Hello, Soplik Уровни, враги, сюжет будут другие, даже если делаем ЧиД. Если свое, тут понятно, что всё с нуля.

от: Вячеслав Калинин
кому: All
дата: 21 Feb 2006
Hello, Soplik Sop> 5. "Горизонтальный" движок можно переделать под параллаксный скролл. Лучше сделайте ЗВ2, особенно будет забавно если его сделать раньше чем STEP на пц. =) Двойной интерес обеспечен. А кто будет играть в вашу аркаду? Их на спеке и так огромное количество, пуcкай и не во фрейм.

от: Aprisobal
кому: All
дата: 22 Feb 2006
Hello, Soplik Думаю к такой игре подошел бы движок как в Alien Syndrome - когда подходишь к краю экрана, он быстро(быстрота тут - самое важное) познакоместово скроллируется. В итоге можно будет игру даже разукрасить.

от: Виктор Иванов
кому: All
дата: 22 Feb 2006
Hello, Aprisobal Тоже вариант. И для ЧиД, видимо, даже получше. Все-таки через строчку мрачновато будет, и двойной скролл тожу не сюда. Я просто заметил, что фон не надо сохранять, вот меня и торкнуло :) Итак: - фрейм - цвет - познакоместный скролл при подходе - декранчинг спрайтов по мере появления. Так, что ли?

от: Александр Шушков
кому: All
дата: 26 Feb 2006
Hello, Soplik Sop> Кодер - фиг с ним, не найду, так сам буду учиться. Sop> Художник. Sop> Будет художник - будет игра, нет - так нет. Попробуй заинтересовать Surfin`а. Hо и пообещай здесь, что игра будет 100% или плати неустойку. Кирилл, к сожалению, единственный на сегодня художник, который работает на разные команды. Хочу еще раз подчеркнуть, что он именно работает и сегодняшнее его материальное положение шаткое, поэтому было бы не плохо поддержать его еще и материально.

от: Вячеслав Калинин
кому: All
дата: 27 Feb 2006
Hello, Soplik Sop> Второй - Антарктида: туда и обратно. Пингвины относят свои костюмы, Sop> ибо после Австралии в них делать нечего. Отстреливаются от Sop> полярников. Доходят до станции "Восток". Если движок позволит, можно Sop> будет сделать в этой части поездку на вездеходе. Sop> Далее - Африка, Индия, Гималаи, Однообразно и прямолинейно. Это чего закос под "ЛОЛО"? Вообще идея неплохая, меня тоже подобные мысли посещали после просмотра мультика, только остановили возможные проблемы с копирайтами.

от: Surfin' Bird
кому: All
дата: 27 Feb 2006
Hello, Soplik Sop> Пришла новая идея. Три пингвина-коммандоса идут из Антарктиды в Sop> Арктику. Тактический платформер. Играешь одним из. Перебежки, Sop> прикрытия. Sop> Лучше это развить или лучше писать Чипа и Дейла? Лучше это:) Чип и Дейл, хотя и рулят :cool: , но уже есть! А ваще - сильно попахивает Мадагаскаром, но пахнет приятно, не воняет:) Sop> В принципе, у меня трое героев. Даффа, Зюзю и Пупу. Даффа - старый, Sop> отмороженный, ходит в ушанке и на лыжах. Со звездой! Советский пингвин! РУЛЕЗЗЗ! Sop> Зюзю - этакий крутой коммандос, обожает мочить из автомата. Ага. Обожаю таких. :rolleyes: Пусть будет пародия на обожаемого Дюка Hюкема, и звать будут Дюкунюку:) Sop> Пупу - маленький, милый, беззащитный. Сын Даффы. такие?:)) Sop> Первый уровень - миссия в Австралии. Пингвины идут гуськом. Для Sop> маскировки они переоделись в кенгуру. Sop> Второй - Антарктида: туда и обратно. Пингвины относят свои костюмы, Sop> ибо после Австралии в них делать нечего. Почему - туда и обратно? Sop> Отстреливаются от полярников. Hехорошо - отстреливаться от полярников! Лучше алиенсы пусть будут, а мы спасаем полярников! Sop> Доходят до станции "Восток". Если движок позволит, можно будет Sop> сделать в этой части поездку на вездеходе. Sop> Далее - Африка, Индия, Гималаи, потом пингвины натыкаются на таможню Sop> и решают идти в обход через США, потом миссия в зоопарке, потом... Sop> короче, такого можно напридумывать много. Sop> Да, с пингвинами как-то ловоче. Ага.

от: Виктор Иванов
кому: All
дата: 27 Feb 2006
Hello, Soplik Цель нужно придумать. А то хоть они и пингвины, а просто так по экранчику бегать... несолидно.




Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Рубрика X - Грядёт Апокалипсис или же это всё проделки "врагов Спектрума"?
Авторы - Plutonium Creative StuFF.
Информация - Сеpгей Сысоев, помощник заместителя пpедседателя Московской гоpДyмы о повременной оплате телефона.
Horror - продолжение следует за этим номером #3.
Новости - Местные новости из Ростова.

В этот день...   8 мая