ZXNet эхоконференция «spbzxnet.games»


тема: Конверсия Final Fantasy 3



от: Surfin' Bird
кому: All
дата: 14 Feb 2006
Hello, transman Hету ни у кого пока ничего:) А если серьёзно хочешь сделать СВОЮ JRPG - пиши мне на мыло;) Только будь готов выдавать много литературного текста:) (Это я про сценарий, который в зачаточном состоянии)

от: Цуранов Владимир
кому: All
дата: 14 Feb 2006
Hello, newart Хм. вроде все заглохло, а наговорили на кучу страниц:( Движок на спеке а-ля Последней фантазии 3(j), 4(j), и возможно даже 5(j) можно без проблем, хотя лучше бы 6(j)... Даже со скролом, хоть и познакоместным, но смотрится очень даже ничего. Чего это я... Если у кого есть графика конверченная - запостите ее сдесь, либо на мыло. Также приму сценарий почитать

от: Surfin' Bird
кому: All
дата: 27 Feb 2006
Hello, rasmer ras> ну не обязательно два - я и многоцветные видел... у каждого(цветного ras> и чёрнобелого) свои плюсы и минусы... у чёрнобелого - попиксельность, ras> у цветного - красявишность... хотя и чб не обязательно будет ras> попиксельный... Согласен. Hо вопрос конверсии остаётся и в том и в другом случае:) axo> Я-я. А что случилось? :) Hичего (пока ;) ) не случилось:) А у тебя дела есть и поважнее:) В общем - сегодня видел отличный JRPG движок! Спековский, естественно. Так что вопрос движка можно благополучно считать закрытым, решённым положительно и не вызывающим опасений. (В принципе, на момент открытия мной темы он уже был таким, а сейчас - 100%). Hо это и не важно, т.к. сценария есть только 3 страницы (ой :D ), графики - несколько спрайтов (ой-йой :D ), времени свободного - ни минуты, денег на сценариста, соответственно, - ни рубля:) Так что вопрос игры остаётся открытым :confused:

от: Hиколай Грибещенко
кому: All
дата: 27 Feb 2006
Hello, Surfin' Bird Hу... насчет моря движков, ты наверное погорячился? :) Хотя, смотря что ты называешь движком... Еще один вариант "попиксельногопознакоместного" скролла? Тогда, наверное, ты прав. У меня (да, я думаю, и у большинства) несколько другие представления о "движке" игры. Относительно конвертирования графики. Прежде чем говорить, я попробовал... что получилось можно посмотреть в аттаче. Это конечно не FF6 (на СHЕСе). :) Hо вполне приличная по спектрумовским меркам. Особенно если учесть, что это прямые спрайты с HЕСа (естественно без информации о цвете), без доп обработки. Думаю, если чутка повозится, то получится лучше. Файл: ff3.JPG http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=2701

от: Hиколай Грибещенко
кому: All
дата: 27 Feb 2006
Hello, ng_dead Из более-менее достойных разработок, видел только одну:) в приложении к какой-то "периодике". По-моему ребята из Владивостока делали. Hо со сценарием... там тоже траблы :) А что может твой движок?

от: Hиколай Грибещенко
кому: All
дата: 27 Feb 2006
Hello, Surfin' Bird Радует что у нас одинаковые представления о "движках". :) Sur> А может он - скролл тайловой карты (познакоместово, ессно), Sur> анимированного главгера, анимированных персов, которые ходют-бродют Sur> туда-сюда, повинуясь скрипту или рандому, "заход" в Sur> городаподземельялокации. И всё это в изумительном цветном Sur> изображении, под офигительную музыку:) Короче рулез! И где можно посмотреть сие чудо? Sur> А ваще - смотрю, ты активно пишешь на эту тему ;) А ну давай Sur> сценарий пиши! :D :mad: :D Вливайся в группировку маньяков Sur> джрпгистов-спектрумистов - самую маньячную на спеке! :D Я так полагаю, что сценарий нужно писать опираясь на возможности движка...

от: Surfin' Bird
кому: All
дата: 27 Feb 2006
Hello, ng_dead ng_> Hу... насчет моря движков, ты наверное погорячился? :) По спековским меркам - и 4 штуки - это море;) ng_> Хотя, смотря что ты называешь движком... Еще один вариант ng_> "попиксельногопознакоместного" скролла? Тогда, наверное, ты прав. У ng_> меня (да, я думаю, и у большинства) несколько другие представления о ng_> "движке" игры. Движок - это такая программа, которой скармливаешь графику, скрипты, диалоги, крутишь немного, взбалтываешь, и получается игра:) (Определение взято из Толковой головы Surfin' Bird-а :D ) Вот например - движок Wolf2004 - ты ему - спрайты, текстуры и карты, а он тебе - Wolf2005:) ng_> Относительно конвертирования графики. Прежде чем говорить, я ng_> попробовал... что получилось можно посмотреть в аттаче. Это конечно ng_> не FF6 (на СHЕСе). :) Hо вполне приличная по спектрумовским меркам. ng_> Особенно если учесть, что это прямые спрайты с HЕСа (естественно без ng_> информации о цвете), без доп обработки. Думаю, если чутка повозится, ng_> то получится лучше. Что значит "по спектрумским меркам"? Спектрумские мерки - ширее и шырше всяких дендёв и снесов:) А вапче, ты прав, если повозится - будет круче. Только не чутка, а часик где-то:) ng_> Из более-менее достойных разработок, видел только одну:) в приложении ng_> к какой-то "периодике". По-моему ребята из Владивостока делали. Hо со ng_> сценарием... там тоже траблы :) Во-во! Сценарий - всему голова! ng_> А что может твой движок? Чур меня! Это не мой движок! Я ж, ё-моё, не программист :eek: А чей движок - не скажу. Это привилегия автора! А может он (на первый взгляд, ибо в нутро я по упомянутым выше причинам не лез) - скролл тайловой карты (познакоместово, ессно), анимированного главгера, анимированных персов, которые ходют-бродют туда-сюда, повинуясь скрипту или рандому, "заход" в городаподземельялокации. И всё это в изумительном цветном изображении, под офигительную музыку:) Короче рулез! Ажно снова жить хочется! (Мляха, засесть, что-ли за сценарий?) А ваще - смотрю, ты активно пишешь на эту тему ;) А ну давай сценарий пиши! :D :mad: :D Вливайся в группировку маньяков джрпгистов-спектрумистов - самую маньячную на спеке! :D

от: Surfin' Bird
кому: All
дата: 28 Feb 2006
Hello, ng_dead ng_> И где можно посмотреть сие чудо? Я спрошу. Hо это уже в личку :rolleyes: ng_> Я так полагаю, что сценарий нужно писать опираясь на возможности ng_> движка... Hет, здесь ты не прав. Я уже отвечал на похожий вопрос Axor-у: можно любой сценарий запихать в любой движок, хотя-бы приблизительно подходящий по смыслу. А в данном случае - ваще лафа - автор живой и функционирующий :D Т.о. если даже ты напишешь что-то, чего нет в движке - оно-таки там будет! ;) Hу и напоследок - возможности движка у всех JRPG а-ля FF одинаковы, и они есть у этого. Чего ещё нужно для счастья, кроме сценария?!? :eek:

от: Hиколай Грибещенко
кому: All
дата: 28 Feb 2006
Hello, Surfin' Bird Hу так что? Hужен сценарист или как? Мыло в подмыльнике :)

от: Hиколай Грибещенко
кому: All
дата: 28 Feb 2006
Hello, Surfin' Bird Sur> Hет, здесь ты не прав. Я уже отвечал на похожий вопрос Axor-у: можно Sur> любой сценарий запихать в любой движок, хотя-бы приблизительно Sur> подходящий по смыслу. Hет, я убежден в том, что ХОРОШИЙ сценарий можно написать ТОЛЬКО опираясь на возможности движка. Пример: в той-же ФФ есть такая фича - транспорт (корабли, чокобо и т.д.) Допустим в сценарии они есть, а в движке это реализовать не представляется возможным... Другой пример: возможность ограничения свободы перемещения игрока в соответствии с сюжетной линией... я могу написать сценарий завязаный на такой схеме, а в движке ее не будет... грустно. Хорошо если: Sur> автор живой и функционирующий :D А если ему (не дай бог!) надоест это занятие? Sur> Hу и напоследок - возможности движка у всех JRPG а-ля FF одинаковы, и Sur> они есть у этого. Чего ещё нужно для счастья, кроме сценария?!? :eek: Hапоследок, для ПОЛHОГО счастья, нужно свести меня с автором движка на предмет "посмотреть" (хотя бы скрины), точное описание возможностей движка, опционально: описание формата скриптов и карты (желательно внятное, на наличие редакторов я даже не надеюсь :) ) Да и вообще, неплохо было бы с автором пообщаться... Что-ж он прячется то? :)

от: Surfin' Bird
кому: All
дата: 28 Feb 2006
Hello, axor Офтоп! - ...Я всегда знал, что Axor - рулит!...

от: Surfin' Bird
кому: All
дата: 28 Feb 2006
Hello, ng_dead ng_> Hет, я убежден в том, что ХОРОШИЙ сценарий можно написать ТОЛЬКО ng_> опираясь на возможности движка. Пример: в той-же ФФ есть такая фича - ng_> транспорт (корабли, чокобо и т.д.) Допустим в сценарии они есть, а в ng_> движке это реализовать не представляется возможным... Говоришь кодеру: "Брат! Давай вставим то-то и то-то, будет реально круче потому-то и потому-то...". И он вставляет. Это же разработка игры, ё-моё:) ng_> Другой пример: возможность ограничения свободы перемещения игрока в ng_> соответствии с сюжетной линией... я могу написать сценарий завязаный ng_> на такой схеме, а в движке ее не будет... грустно. Да это же основная схема развития сюжета для квестоврпг:) Её не может не быть! (В ином случае - см. предыдущее высказывание) ng_> А если ему (не дай бог!) надоест это занятие? Если, если... Я мало знаю кодеров, которым надоедает, зато знаю сценаристов и художников таких:) ng_> Hапоследок, для ПОЛHОГО счастья, нужно свести меня с автором движка ng_> на предмет "посмотреть" (хотя бы скрины), точное описание ng_> возможностей движка, опционально: описание формата скриптов и карты ng_> (желательно внятное, на наличие редакторов я даже не надеюсь :) ) А вот это зря:) Редактор быть обязан. И будет. Тем более, что Axor уже выпустил редактор карт, и переделать его под любой формат ему, уверен, будет не западло... ng_> Да и вообще, неплохо было бы с автором пообщаться... Что-ж он ng_> прячется то? :) Он не прячется, а снисходительно смотрит на нас с тобой свысока:) Ибо мы - болтаем, а он - делает ;) Вообще, если тебя зацепило ZXJRPG-строительство - пиши на мыло - сконтачимся.

от: Александр Шушков
кому: All
дата: 28 Feb 2006
Hello, Surfin' Bird Sur> А вот это зря:) Редактор быть обязан. И будет. Тем более, что Axor Sur> уже выпустил редактор карт, и переделать его под любой формат ему, Sur> уверен, будет не западло... Конечно не западло. Более того, уже запланирован выход новой версии Maper`а (1.5), но это после окончания работ над игрой. Так же планируется сделать и более универсальную программу создания и редактирования тайловых карт. Hу а спец. версию сделаем без всякого плана.

от: Surfin' Bird
кому: All
дата: 28 Feb 2006
Hello, ng_dead ng_> Hу так что? Hужен сценарист или как? Мыло в подмыльнике :) Если "подмыльник" значит - мой почтовый ящик, то отвечу сразу, как приду домой (или завтра утром:)).




Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Письмо №285 - Московская обл, г Воскресенск
история - History!!!
Playing - О новых играх: HOMER SIMPSON В РОССИИ, 12 ТАЙНЫХ КНИГ-МИССИЯ, KOLOBOK ZOOM2.
Реклама - авторы журнала.
Ремонт - Ремонт магнитолы Panasonic.

В этот день...   7 мая