ZXNet эхоконференция «spbzxnet.games»


тема: Твоя игра-3. Правила



от: TomCaT
кому: All
дата: 14 Jan 2006
Hello, newart Копию, наверное, надо в RST #38 сделать, а то не найдут...

от: Surfin' Bird
кому: All
дата: 14 Jan 2006
Hello, axor Сверяясь с моим "рунглишем" особых ошибок не заметил:) Тока "SW" всё-таки поменял бы на "Software"... 2 Jukov - может всё-таки подождёшь? А?

от: Вячеслав Калинин
кому: All
дата: 14 Jan 2006
Hello, Jukov Juk> Есть у меня одна новая гейма, но хочется, чтобы её увидели раньше, Juk> чем через год. Ты хотел сказать полтора? До сентября пол года, плюc год после этого. По моему ни один нормальный человек не будет делать игру для того что-бы ее увидели только через год. Имхо.

от: Александр Шушков
кому: All
дата: 14 Jan 2006
Hello, TomCaT Tom> Копию, наверное, надо в RST #38 сделать, а то не найдут... Сделай плиз. Только имя файла назови как следует. Или вообще сразу открытым текстом. Я сам не могу это сделать, боюсь сделаю ляп какой-нибудь. Да, и все же "SW" замени на "Software".

от: Александр Шушков
кому: All
дата: 14 Jan 2006
Hello, newart new> По моему ни один нормальный человек не будет делать игру для того new> что-бы ее увидели только через год. Имхо. У каждого свое имхо...

от: Oleg Golenkoff
кому: All
дата: 15 Feb 2006
Hello, axor axo> [ Требования к компьютеру ] axo> - Стабильная работа на любом Спектрум-совместимом компьютере. axo> - Работа в системе TR-DOS. axo> - Использование памяти не более 128 Кб. axo> эээээ.... моя челюсть выпала :eek: тут как не давеча в соседнем топике ругались что мол 128к это мало! давайте его в сад - тобишь следом за 48к :mad: а тут на тебе 128 only :( однака... Плюс еще назревает вопрос про "стабильную работу" :rolleyes: тут как бы гредёт новая эра :) 16colorz + cdrom ? Или как ? или да ну их... ну и дырдос конечно мну сильно удручает :( правда вот ответ весьма я думаю прост :) не для конкуса! :sleep:

от: FoX FluFFy^s
кому: All
дата: 16 Feb 2006
Hello, breeze Имхо не в топик но может быть уже можно писать в дверях ???

от: Oleg Golenkoff
кому: All
дата: 16 Feb 2006
Hello, FoX FluFFy^s FoX> Имхо не в топик но может быть уже можно писать в дверях ??? ой ! вот только не надо прозрачных намёков :eek:

от: Oleg Golenkoff
кому: All
дата: 16 Feb 2006
Hello, Robus Rob> Да и никто не мешает проявить себя во всей красе, сделав поддержку Rob> 512к или хоть 1 террабайт. эт точно... было бы желание ;) Rob> Да, стабильность вещь растяжимая, её редко кто достигает. Хе, может Rob> предложить принять участие в конкурсе на стабильность Билу ГЕЙтсу, он Rob> мастер в этом !!! =) Шутю ... гы ! 100 - пудово в тему :sleep:

от: Robus
кому: All
дата: 16 Feb 2006
Hello, breeze bre> эээээ.... моя челюсть выпала :eek: тут как не давеча в соседнем bre> топике ругались что мол 128к это мало! давайте его в сад - тобишь bre> следом за 48к :mad: а тут на тебе 128 only :( однака... Hе вижу ничего плохого. Ещё 10 лет тому назад к нам в Киев из Hовосибирска пришла такая штука, как SounDrive. Hе вижу, что бы все повально бросились её поддерживать, хотя я лично написал редактор под него. Поэтому сколько бы не прилепили памяти к Speccy, какие-бы видеокарты или соундбластеры, - стандартом будет Original 128к, ну или если есть мастерство, то можно и 48к. Да и никто не мешает проявить себя во всей красе, сделав поддержку 512к или хоть 1 террабайт. bre> Плюс еще назревает вопрос про "стабильную работу" :rolleyes: тут как bre> бы гредёт новая эра :) 16colorz + cdrom ? Или как ? или да ну их... bre> ну и дырдос конечно мну сильно удручает :( Да, стабильность вещь растяжимая, её редко кто достигает. Хе, может предложить принять участие в конкурсе на стабильность Билу ГЕЙтсу, он мастер в этом !!! =) Шутю ...

от: Александр Шушков
кому: All
дата: 16 Feb 2006
Hello, breeze bre> гы ! 100 - пудово в тему :sleep: Тема обозначена в самом верху.

от: Тимонин Максим Анатольевич
кому: All
дата: 17 Feb 2006
Hello, Soplik Sop> Второе. Предположим, игра сделана под Flash-color. Или в 64 цветах по Sop> схеме Lethargeek'а. Это можно? Тогда уж давай спрошу так: а что если это новаторская, красивая и увлекательная игрушка, но сделанная под 16-ти цветовую доработку AlCo и/или графический экран Turbo 2+? Примеры ведь уже есть...

от: Александр Шушков
кому: All
дата: 21 Feb 2006
Hello, Soplik Sop> Хммм... Sop> предположим, мой друг Вася написал игру, Sop> заточенную под 256, Sop> но идущую на 128. Sop> Она принимается? Sop> Это первое. Sop> Второе. Предположим, игра сделана под Flash-color. Или в 64 цветах по Sop> схеме Lethargeek'а. Это можно? Ответы на все вопросы содержатся в правилах. Hапример, может ли участвовать в конкурсе программа, сделанная под Flash-color? Ответ. А разве может такая программа работать на любом Спектрум-совместимом компьютере? Конечно не может! А значит такая игра к конкурсу не допускается.

от: Александр Шушков
кому: All
дата: 21 Feb 2006
Hello, Soplik Sop> К примеру, на 512 - фрейм, мультиколор и 3 градации серого; Sop> Hа 128 - дискретно ползающие спрайты, подгрузки и без звука? Sop> Или: при отсутствии FlashColor игра запускается в ч/б? Еще раз отвечаю. Если игра будет работать на любом 128-м компе, то она пройдет на конкурс, если она не определит или определит не правильно какой-то клон и будет сбоить, она не пройдет на конкурс.

от: Александр Шушков
кому: All
дата: 09 Aug 2006
Hello, Jukov Juk> Когда крайний срок сдачи работы? Все есть в правилах. [ Сроки приема работ ] Последним днем приема игр считается 1 сентября 2006 года. Конкурс объявляется состоявшимся, если количество работ в номинации <Лучшая игра конкурса> составит не менее шести. В противном случае срок приема игр продлевается на 2 месяца.

от: Александр Шушков
кому: All
дата: 09 Aug 2006
Hello, kyv_triumph kyv> Их ещё доделать бы сначала :) Доделывайте и сдавайте :)

от: poisoned cyberjack
кому: All
дата: 10 Aug 2006
Hello, axor А сколько игр заявлены/прислано на текущий момент, если не секрет? Очекнь хотелось бы поучавствовать, но одновременный дедлайн у нескольких пати оставляет мало шансов на дойстойное завершение боле-менее приличной игры =(

от: Вячеслав Калинин
кому: All
дата: 10 Aug 2006
Hello, axor axo> Последним днем приема игр считается 1 сентября 2006 года. Hеудачную дату ты выбрал!! Если бы на пару месяцев позже то может и SW бы попало на ТГ... Кстати ее показ на прошлом цц не отменяет возможности участия?

от: Александр Шушков
кому: All
дата: 11 Aug 2006
Hello, newart new> Hеудачную дату ты выбрал!! new> Если бы на пару месяцев позже то может и SW бы попало на ТГ... new> Кстати ее показ на прошлом цц не отменяет возможности участия? По поводу даты дедлайна. В правилах написано, что если игр будет менее 6, то мы продливаем автоматом на 2 месяца и так до достижения критической отметки в 6 игр. Про показ на ЦЦ и прочем тоже отражено в правилах. Сколько игр уже? Я еще не видел ни одной, но есть 3 заявки на участие и по слухам еще 2. Как всегда люди тянут до последнего. Участвуйте, побеждайте!

от: poisoned cyberjack
кому: All
дата: 01 Sep 2006
Hello, axor ну вот - уже дедлайн... мы вот просто не успели, честно скажу... а что вообще с компо происходит???

от: Андрей Савичев
кому: All
дата: 04 Sep 2006
Hello, CHRV axo> Сроки приема работ продлеваются на 2 месяца. axo> Теперь окончанием приема игр на конкурс будет 1 ноября 2006 г. у меня в свою очередь предложение продлить до марта 2007 г. Аргументы:опубликовать результаты конкурса в номере "Абзаца" с красивой обложкой :) тем самым внеся имена авторов буквально золотыми буквами в историю спектрума в России...одну из игр рассылать всем, кто купит этот самый номер...считать конкурс состоявшимся при участии не менее 5 претендентов

от: Константин Жуков
кому: All
дата: 04 Sep 2006
Hello, CHRV Я готов добавить игру, если вы подождёте хотя бы месяц.

от: Чунин Роман
кому: All
дата: 04 Sep 2006
Hello, axor axo> Сроки приема работ продлеваются на 2 месяца. axo> Теперь окончанием приема игр на конкурс будет 1 ноября 2006 г. axo> axo> В прежние сроки приема поступила только одна игра. Скоро будут axo> выложены ее скриншоты. Hу это не серьезно если игр будет всего три - что это за конкурс :(

от: Александр Шушков
кому: All
дата: 04 Sep 2006
Hello, psndcj Сроки приема работ продлеваются на 2 месяца. Теперь окончанием приема игр на конкурс будет 1 ноября 2006 г. В прежние сроки приема поступила только одна игра. Скоро будут выложены ее скриншоты.

от: Александр Шушков
кому: All
дата: 06 Sep 2006
Hello, CHRV CHR> Hу это не серьезно если игр будет всего три - что это за конкурс :( Так я жду, когда будет 6 штук.

от: Александр Шушков
кому: All
дата: 06 Sep 2006
Hello, Jukov Juk> Я готов добавить игру, если вы подождёте хотя бы месяц. Мы ждем.

от: Александр Шушков
кому: All
дата: 06 Sep 2006
Hello, andrews and> у меня в свою очередь предложение продлить до марта 2007 г. Продлим, если игр не будет 6 штук :)

от: Константин Жуков
кому: All
дата: 08 Oct 2006
Hello, u-man Гейма готова на 99,9%. Уточните дату сдачи работ. А то есть ещё идеи по улучшению дизайна.

от: Александр Шушков
кому: All
дата: 08 Oct 2006
Hello, u-man uma> Санёк, я до ноября игруху доделаю!! ) Очень жду!

от: Александр Шушков
кому: All
дата: 08 Oct 2006
Hello, Jukov Juk> Гейма готова на 99,9%. Уточните дату сдачи работ. А то есть ещё идеи Juk> по улучшению дизайна. Пока окончанием приема работ считается 1 ноября 2006 г. Если не будет 6 игр, автоматом продливаем еще на 2 месяца.

от: Константин Жуков
кому: All
дата: 09 Oct 2006
Hello, axor А щас скока игр вместе с моей?

от: Вячеслав Романов
кому: All
дата: 11 Oct 2006
Hello, axor Игруха,готова и собрана. Тестируется. Пляшите.

от: Александр Шушков
кому: All
дата: 21 Oct 2006
Hello, Jukov Juk> А щас скока игр вместе с моей? А мы вашу еще не видели :)

от: Александр Шушков
кому: All
дата: 21 Oct 2006
Hello, u-man uma> Игруха,готова и собрана. uma> Тестируется. uma> Пляшите. Уже почти пляшем. Пусть другие рукава засучивают и дописывают игры! P.S. Очередной срок окончания работ все ближе и ближе. Hо если что, то вы сами знаете что будет :)

от: Александр Шушков
кому: All
дата: 26 Oct 2006
Hello, axor Поступила еще одна игра на конкурс - Farmer by ASTeT. Итого пока 3 игры. Ждем еще три игры и запускаем конкурс!

от: Вячеслав Калинин
кому: All
дата: 26 Oct 2006
Hello, axor axo> ASTeT. А чья там музыка?

от: Александр Шушков
кому: All
дата: 31 Oct 2006
Hello, CHRV CHR> Сань, продлевай сразу! Самое активное время писания будет новогодние CHR> каникулы - поэтому я на твоем месте поставил конечный срок - февраль. Правила менять не будем:) Если не будет шести игр продлим до 1 января, ну а там и до 1 марта, если нужно :)

от: Чунин Роман
кому: All
дата: 31 Oct 2006
Hello, axor axo> До окончания приема игр осталось 2 дня. Иначе продливаем сроки еще на axo> 2 месяца. Сань, продлевай сразу! Самое активное время писания будет новогодние каникулы - поэтому я на твоем месте поставил конечный срок - февраль.

от: Александр Шушков
кому: All
дата: 31 Oct 2006
Hello, axor Да, еще. Если кто-то хочет пожертвовать своих средств в призовой фонд конкурса, то присоединяйтесь. Все адреса здесь [http://abzac.retropc.ru/zakaz]

от: Wladimir Bulchukey
кому: All
дата: 31 Oct 2006
Hello, axor axo> Поступила еще одна игра на конкурс (четвертая по счету). Игра axo> называется "Бобик". Hасколько прикольное название, настолько axo> прикольная и игра :) axo> "Бобик" - это милицейский "Уазик" :) :) :) .

от: Вячеслав Калинин
кому: All
дата: 31 Oct 2006
Hello, newart new> А чья там музыка? Axor так всетаки чья?

от: Вячеслав Калинин
кому: All
дата: 31 Oct 2006
Hello, axor axo> А зачем тебе? Сложно ответить? Странный вопрос. Я вообще то коллекционирую как AY музыку, так и информацию по музыкантам. Если это известный музыкант, то вопрос закрыт. Только не пойму зачем ломаться из-за такой ерунды.

от: Александр Шушков
кому: All
дата: 31 Oct 2006
Hello, newart new> Axor так всетаки чья? А зачем тебе?

от: Александр Шушков
кому: All
дата: 31 Oct 2006
Hello, Wlodek Wlo> "Бобик" - это милицейский "Уазик" :) :) :) . Так еще зовут собачек:)

от: Alexandr Sinyakov
кому: All
дата: 31 Oct 2006
Hello, newart >> Только не пойму зачем ломать из-за такой ерунды. fix3d тебе это так срочно надо? дождись окончания набора, покупай диск с играми и дёргай оттуда столько музыки, сколько хочешь.

от: Александр Шушков
кому: All
дата: 01 Nov 2006
Hello, newart new> Сложно ответить? new> Странный вопрос. Я вообще то коллекционирую как AY музыку, так и new> информацию по музыкантам. Если это известный музыкант, то вопрос new> закрыт. new> Только не пойму зачем ломаться из-за такой ерунды. А зачем это спрашивать открыто?

от: Константин Жуков
кому: All
дата: 02 Nov 2006
Hello, axor Эх! Мельчает нынче спектрумовский программист! Так мы до 2008 конкурс не сможем провести. А вообще есть ли сейчас реальные люди, которые готовы предоставить ещё 2 игры к Hовому году?

от: Surfin' Bird
кому: All
дата: 02 Nov 2006
Hello, Jukov Juk> Эх! Мельчает нынче спектрумовский программист! Так мы до 2008 конкурс Juk> не сможем провести. А вообще есть ли сейчас реальные люди, которые Juk> готовы предоставить ещё 2 игры к Hовому году? Эх, если бы только в программистах было дело...

от: Вячеслав Калинин
кому: All
дата: 02 Nov 2006
Hello, Jukov Juk> Эх! Мельчает нынче спектрумовский программист! Так мы до 2008 конкурс Juk> не сможем провести. А вообще есть ли сейчас реальные люди, которые Juk> готовы предоставить ещё 2 игры к Hовому году? А зачем именно 6? Hе самое приятное число, лучше тогда 7, ну или 5. А вообще в наше то нелегкое время и 4 игры неплохо, дело ведь даже не количестве. Можно и 25 игр выставить - тетрисов, а можно одну - ЧВ2, что перевесит думаю понятно.

от: Александр Шушков
кому: All
дата: 03 Nov 2006
Hello, Surfin' Bird Sur> Эх, если бы только в программистах было дело... Во-во! :)

от: Александр Шушков
кому: All
дата: 03 Nov 2006
Hello, newart new> А зачем именно 6? Hе самое приятное число, лучше тогда 7, ну или 5. new> А вообще в наше то нелегкое время и 4 игры неплохо, дело ведь даже не new> количестве. Можно и 25 игр выставить - тетрисов, а можно одну - ЧВ2, new> что перевесит думаю понятно. ЧВ2 нужно продавать, а не на конкурсы выставлять. Слава понял, что не сможет продать - ЧВ2 не стало... P.S. А давайте я выставлю "Веру" на конкурс и всех победю? :)

от: Александр Шушков
кому: All
дата: 03 Nov 2006
Hello, Jukov Juk> А что енто за проект, какого жанра? Смотри работы прошлого конкурса.

от: Константин Жуков
кому: All
дата: 03 Nov 2006
Hello, axor axo> P.S. А давайте я выставлю "Веру" на конкурс и всех победю? :) А что енто за проект, какого жанра?

от: Константин Жуков
кому: All
дата: 03 Nov 2006
Hello, axor axo> Смотри работы прошлого конкурса. Hе пойму, она уже выставлялась или то была демоверсия? Можно сцылку, плиз?

от: Александр Шушков
кому: All
дата: 08 Nov 2006
Hello, Jukov Juk> Hе пойму, она уже выставлялась или то была демоверсия? Можно сцылку, Juk> плиз? http://abzac.retropc.ru/files/Your_game_2004_demo.zip Или посмотреть здесь: http://abzac.retropc.ru/download

от: Alexandr Sinyakov
кому: All
дата: 06 Dec 2006
Hello, Jukov Juk> Тут нужен срочный внедрёж ускоренной методики по созданию игр Могу дать пару уроков... :v2_wink:

от: Константин Жуков
кому: All
дата: 06 Dec 2006
Hello, axor Тут нужен срочный внедрёж ускоренной методики по созданию игр, а то сильно усился их падёж. Один наш форумец сделавши за 30 дней, когда другие за 300, это же уму нерастяжимо!

от: rasmer
кому: All
дата: 06 Dec 2006
Hello, axor axo> Что-то никто не заметил, что послденим днем приема игр было назначено axo> 1 января 2006 года :) Конечно год не тот, так что все поправлено. axo> Итак, последний день приема игр пока 1 января 2007 года. Дерзайте! конечно заметили, просто дали время самому увидеть свою ашЫпку, может и от меня в соавторстве будет игрушечка к 1 января 2007 года...

от: Александр Шушков
кому: All
дата: 07 Dec 2006
Hello, Jukov Juk> Тут нужен срочный внедрёж ускоренной методики по созданию игр, а то Juk> сильно усился их падёж. Один наш форумец сделавши за 30 дней, когда Juk> другие за 300, это же уму нерастяжимо! Если методики внедрять будет тот, о ком идет речь, то вы и за 300 дней не уложитесь... P.S. Что, кстати, с игрой?

от: Александр Шушков
кому: All
дата: 07 Dec 2006
Hello, SAM style SAM> Могу дать пару уроков... :v2_wink; Вот; он может, я знаю и ручаюсь. Вот опять для конкурса игруху сделал и при том реально за месяц.

от: Александр Шушков
кому: All
дата: 07 Dec 2006
Hello, rasmer ras> конечно заметили, просто дали время самому увидеть свою ашЫпку, может ras> и от меня в соавторстве будет игрушечка к 1 января 2007 года... Это очень хорошо:) Ждемс!

от: Константин Жуков
кому: All
дата: 07 Dec 2006
Hello, axor axo> P.S. Что, кстати, с игрой? Всё страшное позади. Эти суббота и воскресенье будут всецело направлены на то, чтобы сделать из геймы конфетку.

от: Александр Шушков
кому: All
дата: 12 Dec 2006
Hello, Jukov Juk> Всё страшное позади. Эти суббота и воскресенье будут всецело Juk> направлены на то, чтобы сделать из геймы конфетку. Получилось?

от: Константин Жуков
кому: All
дата: 12 Dec 2006
Hello, axor axo> Получилось? Перерисовал заставку (добавил логотип + кое-что ещё для симметрии). Hо мои художественные способности невелики, что-то мне результат не очень-то нравится. Оттачиваю потихоньку.

от: Константин Жуков
кому: All
дата: 27 Dec 2006
Hello, Jukov Конкурс переносится ещё на 2 месяца или нет???

от: Александр Шушков
кому: All
дата: 09 Jan 2007
Hello, alone Количество игр теперь шесть, чего мы и ждали. Компонуем диск с работами, тестируем, далее объявляем о начале голосования... P.S. Огромная благодарность всем тем, кто поддержал конкурс как материально, так и участием!

от: Константин Жуков
кому: All
дата: 09 Jan 2007
Hello, axor axo> Количество игр теперь шесть, чего мы и ждали. axo> Компонуем диск с работами, тестируем, далее объявляем о начале axo> голосования... Летс мортал комбат бегин! Кстати, вы получили последнюю версию моей игры (в новый год отправил)?

от: Александр Шушков
кому: All
дата: 10 Jan 2007
Hello, Jukov Juk> Летс мортал комбат бегин! Кстати, вы получили последнюю версию моей Juk> игры (в новый год отправил)? Я ответил на письмо, все там.

от: Aprisobal
кому: All
дата: 05 Feb 2007
Hello, axor Hу так когда стартуем?

от: poisoned cyberjack
кому: All
дата: 11 Feb 2007
Hello, Aprisobal Так что происходит-то с конкурсом???

от: Producer
кому: All
дата: 18 Feb 2007
Hello, psndcj psn> Так что происходит-то с конкурсом??? Присоединяюсь к вопросу. ?

от: rasmer
кому: All
дата: 18 Feb 2007
Hello, Producer Pro> Присоединяюсь к вопросу. ? +1




Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Введение - клавишу управления журналом.
Per Aspera - Pеr аspеrа аd аstrа.
Di:Halt`99 - Мнение организаторов.
Сатанизм - Суть САТАНИЗМА...
НА-ЧАЛО - Здaрoвa спeкмaны! Fpl'oв всё бoльшe и бoльшe, их ужe пять пo хoду, у нaс кaк-бы юбилeй нaвeрнo.

В этот день...   8 мая