ZXNet эхоконференция «spbzxnet.games»


тема: Demo псевдотрехмерного движка



от: Константин Жуков
кому: All
дата: 11 Jan 2006
Hello, All Помнится к концу 90-х многие кодеры пытались создать трхмерные игры. Hо до конечной реализации дошли не многие. Первой было Return to Home-4, затем Last Hero of The Light Force. Hа поверку игры вызвали полное разочарование, так как никакой трехмерностью в них и не пахло. Мы, в нашем городе Запендрюйске, тоже тогда сложа руки не сидели, и вот маленькое дэмо движка для трехмерных real-time стратегических игр. Клавиши управления перемешением - курсор. Работает только на 128К! Файл: DEMOMYGAME.zip http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=2145

от: Чунин Роман
кому: All
дата: 11 Jan 2006
Hello, rasmer ras> гламурненько.... Я торчал помниться от Fair Light (2) - неизгладимые впечатления.

от: rasmer
кому: All
дата: 11 Jan 2006
Hello, Jukov гламурненько....

от: Константин Жуков
кому: All
дата: 11 Jan 2006
Hello, GriV Gri> Разве ж??? Ссылочки можно? Я знаю что спрайты там плоские, но игры то Gri> сами полноценно 3d! Если с этих позиций только... Разница между Doom и Quake заключается в том, что в Quake углы обзора ничем не ограничены. По этому-то признаку их и классифицирует по-разному. А то, что в них применены формулы трехмерных преобразований никто не отрицает.

от: Константин Жуков
кому: All
дата: 11 Jan 2006
Hello, Shadow Maker Sha> А че гламурненько? Hарисовалась картинка, ходить не ходицо, и в чем Sha> понты? Приношу свои извенения, была небольшая ошибочка. но сейчас все исправлено. Можете смело качать, теперь ходить можно.

от: Константин Жуков
кому: All
дата: 11 Jan 2006
Hello, GriV Gri> то что было представлено выше это не ПСЕВДО - это именно трёхмерная Gri> картинка, псевдотрёхмерная это сродни Nether Earth, HeroQuest и т.п. Gri> Псевдотрехмерная по PC-шной классификации. Скажем Дум и Вольф на PC определяются как псевдотрехмерные, а Quake и Half Life как трехмерные.

от: Zyryanov Ivan
кому: All
дата: 11 Jan 2006
Hello, Jukov неа, по типа дума и вольфа это Wolfstain 2004 А это просто псевдо-3д по спековской классификации вроде ластхиро и Bloodvich Там тоже ходишь по таким же лабиринтам и отрисовываются они одним набором спрайтов. Отличие от двух упомянутых лишь с том, что есть ещё диагональное направление просмотра. Впринципе ксесты и эрпэгэшки от первого лица можно делать на таком движке и смотриться довольно неплохо. И играбельность лучше чем у незабвенной Bard's tale? даже лучше чем у Bloodvich но тут нужен хороший сценарий и хорошая реализация системы правил прокачки и боя. А есть исходы?

от: Valery Grigoriev
кому: All
дата: 11 Jan 2006
Hello, Jukov Juk> Псевдотрехмерная по PC-шной классификации. Скажем Дум и Вольф на PC Juk> определяются как псевдотрехмерные, а Quake и Half Life как Juk> трехмерные. Разве ж??? Ссылочки можно? Я знаю что спрайты там плоские, но игры то сами полноценно 3d! Если с этих позиций только...

от: Valery Grigoriev
кому: All
дата: 11 Jan 2006
Hello, GriV Я сам понял, имеется в виду, что в указанном сампле прорисовка идёт спрайтовая а не объёмная.

от: Shadow Maker
кому: All
дата: 11 Jan 2006
Hello, Corpsegrinder Ага, посмотрел. А ниче так, понравилось. Как раз РПГэхи и квесты клепать самое то.

от: Shadow Maker
кому: All
дата: 11 Jan 2006
Hello, CHRV А че гламурненько? Hарисовалась картинка, ходить не ходицо, и в чем понты?

от: Demon Adramelek
кому: All
дата: 11 Jan 2006
Hello, GriV Gri> Разве ж??? Ссылочки можно? Я знаю что спрайты там плоские, но игры то Gri> сами полноценно 3d! Если с этих позиций только... Doom 1/2 полностью одноэтажный -- один этаж над другим там не может располагаться. В Wolfenstein 3D нет наклонных поверхностей и лестниц -- все помещения расположены на одном уровне.

от: Shadow Maker
кому: All
дата: 11 Jan 2006
Hello, GriV Трехмерные это где графика из полигонов. А в Вольфе и Думе одни спрайты. Поэтому это псевдо3d, а Quake - 3D. И вот тут еще из FAQ цитата: > Hаконец, Quake дает (по сpавнению с DooM и Duke3D): > 1) тpехмеpность в постpоении ypовня, наклонные стены и полы, > многоэтажность и т.п.; > 2) монстpы стpоятся из многогpанников с натянyтыми на них текстypами, > спpайты нигде или почти нигде не использyются, что дает возможность > пpавильно визyализиpовать объекты пpи взгляде на них под любыми > yглами; > 3) yходят искажения пpи больших yглах тангажа, пpи максимальных yглах > тангажа веpтикальная линия попадает в поле зpения, т.е. возможно > видеть то, что находится непосpедственно над головой и под ногами; > 4) встpечаются пеpемещающиеся объекты (паpящие в воздyхе тpанспоpтеpы > и т.п.), пpичем пеpемещаются они как по веpтикали, так и в > гоpизонтальной плоскости; > 5) есть вода, и можно плавать в ней, пpичем под водой пpисyтствyет > стpанный и кpасивый эффект волнообpазного колыхания изобpажения.

от: Медведев Павел
кому: All
дата: 11 Jan 2006
Hello, Adramelek ни фига не качается. проверь еще раз. или выложи. извините, господа, все дело в мозилле.

от: Константин Жуков
кому: All
дата: 15 Jan 2006
Hello, GriV Как и обещал, раскрываю вам секреты построения трехмерного изображения в моём движке. Для начала только теория, позже выложу примеры программ для создания спрайтов. Файл: 3D.rar http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=2290

от: Roman Fhyedorov
кому: All
дата: 16 Jan 2006
Hello, Jukov я очнь обрадовался когда посмотрел дэмку. ведь в далёком 1994 году я хотел поразить всех именно таким движком!!! но подсчитав расходы памяти даже делать не стал. хотя можно уменьшить глубину просмотра корридора бесстыдно... а у тебя хватило терпения. я горжусь тобой!!!

от: Константин Жуков
кому: All
дата: 16 Jan 2006
Hello, bugsy bug> я очнь обрадовался когда посмотрел дэмку. ведь в далёком 1994 году я bug> хотел поразить всех именно таким движком!!! но подсчитав расходы bug> памяти даже делать не стал. хотя можно уменьшить глубину просмотра bug> корридора бесстыдно... bug> а у тебя хватило терпения. я горжусь тобой!!! - Ба! Петька?! - Василий Иваныч!




Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Мнение - General Sound - ZX vs Amiga?
Новые приключения - Винни Пух.
Cosmowerk - "Что такое демо Traumwerk? Это суть журнал COMSOPOLITAN: гламурные фотографии, две строчки штампов, человек с обложки, реклама нового аромата от KENZO и "революционная" заметка о настоящем андеграунде в конце".
Партийная зона - "PHAT0, как много в этом слове для сердца сценера слилось?!". Информация о предстоящем демопати.
Ликбез - Ответ писишника на анкету для писишников.

В этот день...   7 мая