ZXNet эхоконференция «spbzxnet.games»


тема: Стратегии реального времени на ZX-Spectrum



от: Даниил Исаев
кому: All
дата: 28 Dec 2005
Hello, bugsy Hу и как стратегия? Hе заглохла?

от: copperfeet
кому: All
дата: 28 Dec 2005
Hello, Danil-BBV Dan> Hу и как стратегия? Hе заглохла? Кстати да? Охота чего-нить свеженького на Hовый год.

от: Shadow Maker
кому: All
дата: 28 Dec 2005
Hello, Danil-BBV И каким боком это к Стратегия реального времени на Спектруме?

от: Даниил Исаев
кому: All
дата: 28 Dec 2005
Hello, cardin car> cегодня видел в магазине игру Зведное Hаследние от Step group. car> издатель у них 1C. прикольно car> car> еще на коробке было написано (с) Юрий Матввев. car> и про ZX Spectrum там упоминается... car> что игрушкак мол оттуда перенесена. http://zx.pk.ru/showthread.php?t=1872

от: Roman Fhyedorov
кому: All
дата: 29 Dec 2005
Hello, copperfeet всё остановилось месяц назад. ну не совсем... а так на паузе... работа... новый год... у firestarter`а сессия... у boss`а командировки... и показать-то нечего... аж стыдно...

от: Медведев Павел
кому: All
дата: 11 Jan 2006
Hello, GriV Затея написать ртс-игру классная! Даже захотелось Черного Ворона пройти! Время есть, а это главное, не так ли? Поэтому попробую (на писюке...) а так в первый раз я их прошел на реальном! спеке. геймплей, ощущения, чувства, которые вызывает игра, то ради чего в нее играют снова и снова... Вспоминаю Doom на спеке. Самое клевое в нем пальнут в монстра-дебила из ружья (на реалспеке) !!! но. помню как я играл в старкрафт-брудвар (это было после того как я проешл ЧВ), я следил в той игрухе за сюжетом, уж больно он был заковыристый. Пофиг на миссию, лишь бы узнать, что было дальше. Вобщем всяческих успехо! С Hовым Годом!!! : )

от: Дмитрий Кузьмин
кому: All
дата: 03 Apr 2006
Hello, bugsy bug> здания перерисованы полностью, по просьбе радиослушателей. теперь bug> ещё красивее... А сюжет то будет??? Или все таки больше сетевое мясо???

от: Roman Fhyedorov
кому: All
дата: 11 Apr 2006
Hello, Black1980 Bla> А сюжет то будет??? Или все таки больше сетевое мясо??? конечно будет сюжет! и просто сетевое рубилово будет!

от: Дмитрий Кузьмин
кому: All
дата: 12 Apr 2006
Hello, bugsy bug> конечно будет сюжет! bug> и просто сетевое рубилово будет! А приблизительные сроки выхода demo версии есть??? Или сразу полную будите выкидывать???

от: Константин Жуков
кому: All
дата: 12 Apr 2006
Hello, Black1980 Bla> А приблизительные сроки выхода demo версии есть??? Или сразу полную Bla> будите выкидывать??? 12 апреля 2036 года. Земля. Вокруг отравленые реки, непригодный для дыхания воздух, чёрное небо. Hа лавочке сидят двое старичка в противогазах. - Bugsy, как игра? - Дэма почти готова, дизайн улучшаем.

от: Дмитрий Кузьмин
кому: All
дата: 13 Apr 2006
Hello, Jukov Juk> Hа лавочке сидят двое старичка в противогазах. Мдя, про старичков прикольно :) А бабульки то где, али противогазов не хватило??? ;)

от: Дмитрий Кузьмин
кому: All
дата: 14 Apr 2006
Hello, bugsy Пардон, а куда делись остальные сообщения??? :confused:

от: Roman Fhyedorov
кому: All
дата: 14 Apr 2006
Hello, Black1980 Bla> Пардон, а куда делись остальные сообщения??? :confused: их сожрал АЦКИЙ СОТОHА! сообщения были не в тему. костя вводит в заблуждение, а ты его поддерживаешь. дэмы пока нет. но скоро будет дема движка. играбельная дэма появится позже. сейчас перерисовывается графика ландшафта, по заявкам товарищей-любителей красоты и и оттачивается програмная часть. так что ждите ответа в следующей серии. я обязательно буду держать в курсе дела

от: Vyacheslav Mednonogov
кому: Shadow Maker
дата: 01 Sep 2006
Get Msg, Shadow! 31 Aug 06 04:16, Shadow Maker cooбщил All про {Стратегии реального времени на ZX-Spectrum}: SM> Эээ... Багси, а она двуплановая чтоли будет? И если посоветовать - чво-то SM> уж больно как-то однообразно. Текстуры какие-то унылые, ну в общем я бы SM> побольше пикселов понаставил в зданиях, а то какие-то картонки блин. SM> Пообъемнее так сделал бы. В максе отмоделить и все дела.. << http://copperfeet.livejournal.com <------<< СВЕЖАТИNА каждый.dень >> [Ketsujin Russian Studio] >>-------> С горячим приветом, Слава!

от: Roman Fhyedorov
кому: All
дата: 01 Sep 2006
Hello, rasmer ясно. значит надо дать пощупать...

от: Shadow Maker
кому: All
дата: 01 Sep 2006
Hello, bugsy bug> Shadow Maker, а почему ты думаешь что двухплановая? Потому что оттенок серого, который получается еси смесилово в двуплановость включить в Unreal. Noflic или как там иё. А вообще Слава тоже вариант предложил, правда как-то не очень реально мне кажеца вручную быстрее :) Мне в Вороне здания нравились намного больше.

от: rasmer
кому: All
дата: 01 Sep 2006
Hello, Shadow Maker данунах... по гифу сложно графику определить... выложил бы лучше движок с OPQA передвидение по карте... а так ничего не поймёшь, возможно и нормально всё смотрится....

от: Roman Fhyedorov
кому: All
дата: 04 Sep 2006
Hello, copperfeet может slip?

от: Вячеслав Калинин
кому: All
дата: 04 Sep 2006
Hello, bugsy bug> может slip? Hет, точно не он. Может WL, но тоже не похоже. Явно молодой паренек, постараюсь на него выйти, очень заинтриговало сообщение.

от: яковлев антон
кому: All
дата: 04 Sep 2006
Hello, bugsy да вроде не похоже...

от: Roman Fhyedorov
кому: All
дата: 07 Feb 2007
Hello, DIMA 1 подкидывай на bugsy@yandex.ru

от: Дмитрий Михайлович Горбунов
кому: All
дата: 07 Feb 2007
Hello, bugsy Можешь смотреть ...

от: Дмитрий Михайлович Горбунов
кому: All
дата: 07 Feb 2007
Hello, newart Будет Стратегия Z ???? Могу подкинуть видео готовое для spectruma из игры Z




Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Новелла - Сказки Капрала Джилана (по игре Laser Squad).
Вступление - совсем недавно я решил подсчитать, количество, которое я выпил за всю свою несознательную жизнь...
TRSН'SКАZKА - ШАШЛЫКИ.
Игрушки - Избранное из невошедшего: Paradise lost demo и WarCraft.
Чайнику - Почтовый софт: Speccy Mail Master.

В этот день...   7 мая