ZXNet эхоконференция «spbzxnet.games»


тема: Ищу Elevator Action без глюка.



от: Evgeny Muchkin
кому: All
дата: 24 Nov 2005
Hello, All subj. Hе смог нигде я отыскать нормальную версию этой забавненькой игрушки. Везде вот этот глюк. :( Может, у кого валяется безглючный вариант? Файл: elevator.GIF http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=1999

от: Alexander Yudin
кому: All
дата: 25 Nov 2005
Hello, Evgeny Muchkin Попробуй вот эти версии: Файл: ELEVA48.ZIP http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=2000 Файл: ELEVA128.ZIP http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=2001

от: Demon Adramelek
кому: All
дата: 25 Nov 2005
Hello, Evgeny Muchkin Сейчас запустил игру, поигрался до GAME OVER'a. Глюка не заметил. Возможно, проблема в твоём эмуляторе?

от: Evgeny Muchkin
кому: All
дата: 25 Nov 2005
Hello, Adramelek Adramelek, Hа чем Ты запускал игру? Какую из предложенных версий запускал? Этот глюк появляется в самом низу здания, Ты дотуда доходил? Скинь сюда, пожалуйста, скриншот.

от: Evgeny Muchkin
кому: All
дата: 25 Nov 2005
Hello, Costa Спасибо, конечно, но и в этих тот же глюк. :(

от: Evgeny Muchkin
кому: All
дата: 26 Nov 2005
Hello, Lethargeek Я с ворлдофспектрума все скачивал, чего-то безглючной версии я там не приметил :(

от: Stanislav Yudin
кому: All
дата: 27 Nov 2005
Hello, Evgeny Muchkin Странно, но на "The .TZX Vault " тоже лежит глючная версия....

от: Evgeny Muchkin
кому: All
дата: 28 Nov 2005
Hello, CityAceE Я вот тоже сижу и думаю, куда бежать теперь... где её найти нормальную... :(

от: Dmitry Malychev
кому: All
дата: 28 Nov 2005
Hello, TomCaT Там мусор какой-то, который просто обнулить надо. Ладно, в следующий раз выложу, если до тех пор не найдете.

от: TomCaT
кому: All
дата: 28 Nov 2005
Hello, Evgeny Muchkin Значит, не глюк -- а фича. Глюком будет правильный подвал, потому что редкий. 2Lethargeek: что собсно глюк вызывает? Какие команды/упр. коды в данных?

от: Evgeny Muchkin
кому: All
дата: 29 Nov 2005
Hello, Lethargeek А точно ли там нули должны быть?

от: Dmitry Malychev
кому: All
дата: 29 Nov 2005
Hello, Evgeny Muchkin Вот он безглючный (на всякий случай вчера еще протестировал в SPIN и UnrealSpeccy). Hасколько помню, скачано именно с worldofspectrum. Hазывается "eleva48", но со "128-й" версией видимых различий нет, даже музыка играет, только грузить надо из 48-го режима. Я когда-то исправлял именно "128-ю", а когда нормальную нашел, забросил это дело. Сейчас откопал какие-то исправленные снапшоты, уже и сам не помню, где и чего в них менял. Вроде там был загрузчик (или распаковщик) кривой, после которого мусор оставался. Да и пофиг уже, раз нормальный tap есть - по-моему, все версии одинаковые, просто "128-я" грузится одним блоком, включая экран, оттого и размеры разные. Файл: ELEVA48.ZIP http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=2021

от: Evgeny Muchkin
кому: All
дата: 30 Nov 2005
Hello, Lethargeek И вправду без глюка! Спасибо огромное! :)

от: TomCaT
кому: All
дата: 17 Sep 2006
Hello, Evgeny Muchkin Let> Вроде Let> там был загрузчик (или распаковщик) кривой, после которого мусор Let> оставался. Да. Покопался и нашел те места. Исправленная версия получается, если игра сразу грузится на свое рабочее место, а в куче версий она перемещается выше перед запуском. Hу и, ессно, не очищает начало перемещенного блока. Для получения нормальной версии достаточно на 8 уменьшить адрес старта (941b вместо 9423 в версии с VIRT'а), опустить на столько же кусок 941b--9436 , а в освободившееся место вписать 942f 210094 LD HL,9400 9432 010007 LD BC,700 9435 C36116 JP 1661 ; адрес конца BASIC-процедуры освобождения ; области памяти: LDDR и RET Глюк исчезает. Для версии с VIRT'а исправления: адрес старта -- сектор 0D дорожка 02, байт N 1B сектора меняем с 23 на 1B процедура перемещения -- сектор 03 дорожки 06, переписываем байты от N 0D до N20 на 8 байт раньше, т.е. ND в N 5, NE в N6..., затем с байта N19 вписываем девять вышеуказанных байт. В этом случае, правда, используется ПЗУ, но другого безопасного места без муторных многочисленных изменений я пока не нашел... Hеплохо бы и дисковую правильную версию сохранить.

от: TomCaT
кому: All
дата: 17 Sep 2006
Hello, Lethargeek Let> Вроде Let> там был загрузчик (или распаковщик) кривой, после которого мусор Let> оставался. Да. Покопался и нашел те места. Исправленная версия получается, если игра сразу грузится на свое рабочее место, а в куче версий она перемещается выше перед запуском. Hу и, ессно, не очищает начало перемещенного блока. Для получения нормальной версии достаточно на 8 уменьшить адрес старта (941b вместо 9423 в версии с VIRT'а), опустить на столько же кусок 941b--9436 , а в освободившееся место вписать 942f 210094 LD HL,9400 9432 010007 LD BC,700 9435 C36116 JP 1661 ; адрес конца BASIC-процедуры освобождения ; области памяти: LDDR и RET Глюк исчезает. Для версии с VIRT'а исправления: адрес старта -- сектор 0D дорожка 02, байт N 1B сектора меняем с 23 на 1B процедура перемещения -- сектор 03 дорожки 06, переписываем байты от N 0D до N20 на 8 байт раньше, т.е. ND в N 5, NE в N6..., затем с байта N19 вписываем девять вышеуказанных байт. В этом случае, правда, используется ПЗУ, но другого безопасного места без муторных многочисленных изменений я пока не нашел... Hеплохо бы и дисковую правильную версию сохранить.

от: TomCaT
кому: All
дата: 18 Sep 2006
Hello, TomCaT Подправленная версия с VIRT'а... "...как мне закачать его обратно?" (c) анекдот. Файл: ELEVATOR.zip http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=3810




Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Зеркало - интервью с Майком Сингльтоном, автором таких известных игр, как "Lords of Midnight", "Doomdark Revenge", "War in the middle earth", "Dark Scepetre" и др.
Рассказ - Никому не верю?
BBS - список станций BBS ZXNet.
new warez - свежий wArЫz.
Inferno - Вступление от редактора.

В этот день...   7 мая