ZXNet эхоконференция «spbzxnet.games»


тема: Saboteur 1/2



от: Валерий Дорош
кому: All
дата: 04 Nov 2005
Hello, TomCaT > Сообщение от kmatveev > Вообще в ней глюков хватает - "телепорт через стену" есть такой Hе знаю, как насчет других глюков, но "телепорт через стену" -- это не глюк. Там в машинном коде стоит проверка на переходы из комнаты в комнату, и в случае, если переход осуществлен из самой левой комнатки (с деревом), корректируется последовательность следования комнат, и saboteur'a переносят в самую правую часть лабиринта. Да, еще есть потайная красная комната. Если в самом левом здании (самом маленьком здании в игре), на крыше которого находится самая левая вышка, зайти на нижний этаж, то можно, потыкавшись saboteur`ом вниз, найти потайной ход (естественно, лестницы там никакой не нарисовано, saboteur просто проходит сквозь пол). После посещения оной получаем заслуженный и совершенно честно заработанный cheat mode!

от: Матвеев Константин
кому: All
дата: 07 Nov 2005
Hello, Валера Да, я погорячился. Телепорт и правда не глюк, не похож. А у вас остались какие-нибудь записи о том, как внутри устроен код Saboteur-а? Очень интересуюсь внутренностями игрушек, но на все времени не хватает. Если есть какие-либо записи о том, что какая процедура делает, буду очень признателен. Про "мигрирующую карту" - интересная информация. Мои соображения: похоже, что такая задумка была, но она глюкнулась, и карта не исчезает. Тогда вполне понятно, почему мест для карт 14, а собрать можно 15

от: Валерий Дорош
кому: All
дата: 07 Nov 2005
Hello, kmatveev К сожалению, данных о том, как устроен код Saboteur`а, у меня не осталось. Я его взламывал только для того, чтобы можно было просмотреть все комнаты лабиринта (мне в лом было рисовать карту). Всего комнат в Saboteur2 -- 1024 (32*32). Можешь посмотреть в коде, там где-то должно быть сложение HL с DE, причем в DE перед этим загружалось число 32 (при переходе на одну комнату вниз). Что интересно в игре, так это хранение спрайтов. Hа самом деле, saboteur хранится только в одну сторону -- игра потом сама на основе 256-байтовой таблички делает отражение. Также маска saboteur`а тоже не хранится -- она берется из 256-байтовой таблички (т.к. каждому байту однозначно соответствует определенная маска). С тем, как хранятся в памяти комнаты (структура организации), разобраться тогда, к сожалению, не смог. Зато, если будет время, можно с удовольствием покопаться в коде в недалеком будущем.

от: TomCaT
кому: All
дата: 09 Nov 2005
Hello, Robus Rob> 1. Есть такие перфокарты в сундуках, берёшь её и кидаешь в самом Rob> правом нижнем углу уровня в столб ... Hабирается хрень какая-то, так Rob> нужно сделать помоему 12-ть или 16-ть, второе число более ближе к Rob> сердцу. После на один экран вверх от столба, и на два влево, прямо на Rob> козырьке входа в пещеру прыгаете в стенку, вы должны в неё войти, не Rob> заметить не возможно ... Дверка и откроется ... С козырьком может Rob> ошибаюсь, может он выше, не помню ... Hо ничего особенного не Rob> произойдёт, просто пропадёт ракета и всё ... Типа улетела ... Может, объяснит кто-то, или Вы, Robus, как надо понимать эти рекомендации. Из цитаты следует, что перфоленту надо "кидать" в "столб" в правом экране нижнего этажа... это как и где? и проход в стену открыт, вроде, в левом крыле здания, а цитата говорит о правом... в общем, не удаётся это всё применить и запустить ракету.

от: Руслан Давыдов
кому: All
дата: 10 Dec 2005
Hello, Rusik_D Изучая темы форума набрёл на ремейк Saboteur 95 http://www.simion.co.uk/saboteur/ Забавная игруля, рекомендую попробовать!

от: Александр Ройт
кому: All
дата: 07 Oct 2006
Hello, TomCaT Это 1 из моих любимых игр, но обо всех этих секретах я не знал. Можно поподробнее? 1) Я думал, что в одном из ящиков лежат 2 куска перфоленты. А на самом деле их бесконечность? Как их доставать? 2) Что такое "бросить перфоленту в столб в правом нижем углу карты" ? 3) в скольки местах можно пройти сквозь стену? Про одно из мест я понял: оно на этаже "O" слева от тайной красной комнаты; телепорт выводит на этаж "D" на правой стене здания. Кто-то, вроде, говорил, что ещё где-то можно пройти в стену (с правой стороны здания)? 4) Всё-таки что нужно сделать, чтобы ракета исчезла? 5) Что за глюк с лифтом? 6) Валера, сохранилась ли у вас карта, полученная с помощью взлома игры?

от: TomCaT
кому: All
дата: 09 Oct 2006
Hello, Тайльнемер 1) ящик, где 2 куска перфоленты, очевидно, так и был задуман. Эти 2 куска облегчают сбор, т.к. из 15 кусков тогда 1 можно не брать. Без этого 8-я миссия (и только она) была бы непроходима. Бесконечный сбор из этого ящика доступен, если подходить к нему HЕ С ПУСТЫМИ РКУАМИ. 2) здесь, наверное, ошибка, но я так и не добился у Robus'а правильного ответа. 3) найден только вход слева на 'O' (выход при этом не на 'D'! а где-то в районе I-J). Вход справа, видимо, тоже ошибка. Для использования этого "среза пути" бесконечной энергии не надо -- просто осторожность. 4) опять-таки не удалось, а Robus молчит... :( 5) Очевидно, авторами запланирован приезд мотоцикла в здание (сообщение Bike arrived, если в миссии сказано, что уезжать -- на нем) при прохождении через конкретный этаж (где-то K-N). Hо использование "среза" дает обход этого этажа, соответственно возможно прийти в тоннель-гараж без появления соотв. сообщения. Пока, правда, не проверял, найдем ли там мотоцикл после такого обходного маневра?..




Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
От автoра - Ебливoе вступление.
Глюки в ZX-News - Летающий "глюк" в 7 номере.
Итоги года - обзор событий и выпущенных программ уходящего 2001 года.
Дебют - Фантастическая адвентюрная игра "Mindfighter".
Бутылка канифоли - Контроллер BZ128 для компютер "Байт".

В этот день...   8 мая