ZXNet эхоконференция «spbzxnet.games»


тема: Демоверсии текущих буржуйских проектов(игр)



от: Буздавин Максим
кому: All
дата: 07 Oct 2005
Hello, kyv_triumph Hе могу сообразить, как пройти первый уровень. Выглядит просто потрясающе, я имею в виду физику. Учитывая, как схлопываются вагончики, можно предположить, что их все надо съесть(то-есть в сумме получить 0), но не уверен. Я один торможу? Какие мысли по поводу..? А всё-таки красиво всё это дело движется/прыгает/лопает :) Интересно, второй уровень вносит в игру новые элементы или нет? WBR, mRax aka Буздавин Максим

от: Yuri Potapov
кому: All
дата: 12 Oct 2005
Hello, mRax второй уровень новых элементов не вносит задача - скинуть вниз вагончики с нужной суммой нужная сумма вписана в квадрате вверху справа - на первом уровне 3 вагончика

от: Алексей Hовиков
кому: All
дата: 19 Nov 2005
Hello, Rubts0FF Rub> Где шуршат?. Одни демо, мало что-ли "наши-то лоботрясы" дем Rub> выпустили. Rub> Тот-же DOOM или Citadel и проэкты не сравнимы. Только толку-то - Rub> DEMO. Эти вещи выпустили демомейкеры (в обоих смыслах этого слова) :) Во-первых, все их игровые проекты демоверсиями и ограничивались Во-вторых, разработка высокотехнологичного движка для этих игр была интересна этим людям (выпустившим множество хороших демо), но доводка до конца, дизайн уровней продвинутым сценерам, по-видимому, просто скучна. В-третьих, показанные в этих играх технологии были в последствии использованы в демах (демка Citadel была, вроде, частью какой-то мегадемы, а нечто очень похожее на Doom было в Binary Love).

от: Алексей Новиков
кому: All
дата: 19 Nov 2005
Hello, Rubts0FF Rub> Где шуршат?. Одни демо, мало что-ли "наши-то лоботрясы" дем Rub> выпустили. Rub> Тот-же DOOM или Citadel и проэкты не сравнимы. Только толку-то - Rub> DEMO. Эти вещи выпустили демомейкеры (в обоих смыслах этого слова) :) Во-первых, все их игровые проекты демоверсиями и ограничивались Во-вторых, разработка высокотехнологичного движка для этих игр была интересна этим людям (выпустившим множество хороших демо), но доводка до конца, дизайн уровней продвинутым сценерам, по-видимому, просто скучна. В-третьих, показанные в этих играх технологии были в последствии использованы в демах (демка Citadel была, вроде, частью какой-то мегадемы, а нечто очень похожее на Doom было в Binary Love).

от: * Felix *
кому: All
дата: 27 Jul 2006
Hello, kyv_triumph kyv> ftp://ftp.worldofspectrum.org/pub/sinclair/games/f/FarmerJackInHarves kyv> tHavocDemo.tzx.zip kyv> собсно игра готова и будет продоваться Cronosoft^ом Мда уж, здравствуй атариевский mr.Do, только гораздо хуже, слабовато для 2006го года :(

от: * Felix *
кому: All
дата: 01 Aug 2006
Hello, RS RS> Угу, году в 83 еще может быть туда-сюда... Mr.Do на Atari 84го года :-)

от: Роман Сандаевский
кому: All
дата: 01 Aug 2006
Hello, * Felix * Fel> Мда уж, здравствуй атариевский mr.Do, только гораздо хуже, слабовато Fel> для 2006го года :( Угу, году в 83 еще может быть туда-сюда...

от: Роман Сандаевский
кому: All
дата: 01 Aug 2006
Hello, RS Hе, если уж и играть, то во что-нибудь на уровне Черного ворона, за такое и денег не жалко, либо в старое-доброе - понастальгировать, а на всякую любительскую ботву мне лично жаль тратить свое время..

от: rasmer
кому: All
дата: 17 Aug 2006
Hello, RS RS> Угу, году в 83 еще может быть туда-сюда... сделай лучше....

от: * Felix *
кому: All
дата: 18 Aug 2006
Hello, rasmer ras> сделай лучше.... Сделать лучше, не сложно, другое дело, есть ли смысл?

от: rasmer
кому: All
дата: 18 Aug 2006
Hello, * Felix * Fel> Сделать лучше, не сложно, другое дело, есть ли смысл? ну так сделай, а смысл есть... ради спектрума.... а если HЕ МОЖЕШЬ, то ещё найдёшь много отговорок.... будешь говорить, а что вы сами не делаете... А ТЫ СДЕЛАЙ САМ... или не говори такого - ЕСЛИ HЕ МОЖЕШЬ....

от: moroz1999
кому: All
дата: 01 Dec 2006
Hello, kyv_triumph скроллшутер особенно интересен :)

от: rasmer
кому: All
дата: 01 Dec 2006
Hello, kyv_triumph kyv> Очередные проекты западных геймэкеров. вот тебе и r-type за 30 дней...




Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Печатается с продолж. - Кащей бессмертный (окончание, глава 13 и эпилог).
Complex Compo'99 West/East - Gasman рассуждение о Российской и Западной демосцене, сравниние результатов Complex Compo.
Наш ответ - вся правда о жрунале Faultless и его создателях.
Разное - Без непоняток.
Cyberpunk - Куда девался КИБЕРПАНК.

В этот день...   8 мая