ZXNet эхоконференция «spbzxnet.games»


тема: Supaplex вроде...



от: Цуранов Владимир
кому: All
дата: 07 Oct 2005
Hello, kyv_triumph Интересно, играл кто или нет? О багах и непроходимых уровнях никто не сообщал, а они есть... Скорей всего нет... WBR, transman aka Цуранов Владимир

от: TomCaT
кому: All
дата: 08 Oct 2005
Hello, transman У меня два бага: 1) колобок как-то плохо выглядит ан фас. Ухмылка чуть-чуть притутеканная. А другие его спрайты - неплохи. 2) при выходе с первого уровня завис. Второй раз грузить его я не стал, что там ещё - не знаю. Просто торопился. Вот, на выходных запущу, м. б. -- Can you help Robin in his quest for the Silver Arrow? WBR, TomCaT aka Костя

от: Валерий Дорош
кому: All
дата: 24 Oct 2005
Hello, TomCaT У меня вопрос к Triumph. Почему вы именуете спектрумовский Supaplex как new game from Triumph (c, 2005), если это на самом деле old game from Flymansoft (c, 1999)? Ведь никому же не приходит в голову, к примеру, с выходом новых уровней для "Черного Ворона", заявить, что АВТОРОМ программного КОДА к этой игре отныне является HЕ Вячеслав Медноногов, а создатель дополнительных level`ов. Звучит, конечно, абсурдно. Hо в вашем случае получается именно так! Короче, для того, чтобы не быть голословным, прикрепляю к посланию HАСТОЯЩИЙ Спектрумовский супаплекс (333 уровня + возможность создания в редакторе уровней 111-ти). Еще раз повторюсь, что создана эта игра была Flyman`ом в 1999 году! Файл: supaplex.rar http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=1842

от: Мительман Юрий Викторович
кому: All
дата: 24 Oct 2005
Hello, Валера > У меня вопрос к Triumph. > > Ведь никому же не приходит в голову, к примеру, с выходом новых > уровней для "Черного Ворона", заявить, что АВТОРОМ программного КОДА > к этой игре отныне является HЕ Вячеслав Медноногов, а создатель > дополнительных level`ов. > > Звучит, конечно, абсурдно. Hо в вашем случае получается именно так! > Короче, для того, чтобы не быть голословным, прикрепляю к посланию > HАСТОЯЩИЙ Спектрумовский супаплекс (333 уровня + возможность создания > в редакторе уровней 111-ти). > > Еще раз повторюсь, что создана эта игра была Flyman`ом в 1999 году! Согласен,использованны многие процедуры и флайманевской версии Супаплекса,однако - "что создана эта игра была Flyman`ом в 1999 году" звучит несколько абсурдно.Конечно Трансман погорячился,не указав соавтором кода Flyman^a. Hу а вообще,предлогаю дождаться самого Transman^a ,в целях получения достоверной информации из первых уст ,так сказать... %)

от: Yuri Potapov
кому: All
дата: 25 Oct 2005
Hello, kyv_triumph Как все прогнило в датском королевстве :) кстати могу сказать что версия от трансмана ближе к ПЦ оригиналу :) и графика поприличнее Lvd ты меня опередил :)

от: Roman Fhyedorov
кому: All
дата: 02 Nov 2005
Hello, transman tra> тока учти - за это время мне пришлось дизасемблить свой вариант раза tra> три (потеря сорцов- suxx) Картинка: http://rulezman.multik.org/30.gif выкладывай сорцы сюда!!! не надо там почтами слать. щас мы их проверим, щас мы их сравним... (с)

от: lvd
кому: All
дата: 02 Nov 2005
Hello, transman tra> 2lvd - могу кинуть сорцы (потом) сравнишь их с флайменовскими tra> тока учти - за это время мне пришлось дизасемблить свой вариант раза tra> три (потеря сорцов- suxx) tra> Спасибо не надо =) Я собственно ни в чём никого не упрекаю, просто Кыв попросил разобраться, а сходство в глаза сразу бросилось. Так держать - чтоб твой супаплех получился самый-самый рульный! =))

от: Цуранов Владимир
кому: All
дата: 02 Nov 2005
Hello, jerri Если на то пошло в основе игры действительно лежит код SUPAPLEX-DEMO от FLYMANSOFTa только значительно переделанный дабы по своей физике игра хоть немного соответствовала оригиналу а именно тем фичам которые в неофицальном описании супаплекса называются trics и их насчитывается около 36. мне удалось реализовать около 15 правда в более грубой форме и вообще смотрите неофициальный супаплексовый сайт www.elmerproductions.com/sp/ а для примера попробуйте прокатить зонк по синему диску у флаймена в любой версии - хоть демо хоть полной - взрыв гарантирован тот кусок кода который так любезно показали на скриншоте - это фрагмент процедуры вывода тайлов на экран, который я оставил без изменений (почти без изменений, но использование второго экрана не всчет) ежели кто предложит лучший способ вывода тайлов из таблицы-буду только рад

от: Цуранов Владимир
кому: All
дата: 02 Nov 2005
Hello, transman Да и еще, когда я начал работу над этим проектом, а это было за месяц до твилайта2002, никто не слыхивал ни про флайменовский плекс, ни от zzero systems последняя версия плекса с фиксенными багами 2lvd - могу кинуть сорцы (потом) сравнишь их с флайменовскими тока учти - за это время мне пришлось дизасемблить свой вариант раза три (потеря сорцов- suxx) 2kyv & ice'di - жду титульный скрин Файл: supaplex.zip http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=1889




Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Ликбез - "Presents" or not "present" - КАК ПРАВИЛЬНО писать ?.. Когда надо ставить "TO" , а когда "FOR" ?.. Сленг - общепринятые сокращения. Разбор чужих ошибок - Dr.WHO, Bubble Dizzy, Pick'n'Pill, Draconus 128, Fast Code Demo , Pitfighter, Oberon-2.
Мнение - Пyсть, все ниже сказанное бyдет воспринято определенным крyгом лиц как замечание рядового пользователя спектрyма.
HOT GAMES - Лучшая десятка от Magic Soft.
Посмеёмся - Реклама.
new warez - свежий warez: ZX-Time 10,Last128-1,2,3,Lamergy 13,Bred #2,Inferno 3,Твоя игра,Psychoz #14,GenerationZ 3.75.

В этот день...   7 мая