ZXNet эхоконференция «spbzxnet.games»


тема: Информация от Alex'a Xor'a



от: Vyacheslav Kalinin
кому: Ivan Kuvshinov
дата: 10 Dec 2003
Здравствуйте, Ivan ! 11-12-03 17:25:22, Ivan Kuvshinov wrote to All: VK>> 1. Вновь напоминаю вам, о существовании конкурса "Твоя игра", VK>> который мы проводим уже второй раз. Поэтому призываю всех, кто VK>> способен создавать игры для Спектрума, принять активное участие VK>> в этом конкурсе! Призовой фонд на сегодняшний день составляет VK>> 5000 руб. ($165). Последний срок приема игр - 31 декабря 2003 VK>> года. Спешите! Если кому-то необходима более подробная VK>> информация о конкурсе, обращайтесь на мой e-mail. VK>> Саша Ксор/Perspective VK>> mailto: axor@mail.ru IK> Думаю, есть большая вероятность, проведения подобного IK> конкурса и в следующем году. Мне кажется аналога Master of Orion IK> 2 на Speccy нет, а игра походовая, с не интенсивной графикой, да IK> и системные ресурсы могут варьироваться ограничением размера IK> флотов, короче - оптимальна для Spectrum-а. Если появятся IK> заинтересовавшиеся кодеры - окажу посильную помощь в создании. Помощь в чем? Графика/музыка/сценарий..? newart/n-Discovery - Code, Gfx, AY Music fa

от: Ivan Kuvshinov
кому: All
дата: 11 Dec 2003
Из эхоконференции Real.Speccy. VK> 1. Вновь напоминаю вам, о существовании конкурса "Твоя игра", VK> который мы проводим уже второй раз. Поэтому призываю всех, кто VK> способен создавать игры для Спектрума, принять активное участие VK> в этом конкурсе! Призовой фонд на сегодняшний день составляет VK> 5000 руб. ($165). Последний срок приема игр - 31 декабря 2003 VK> года. Спешите! Если кому-то необходима более подробная VK> информация о конкурсе, обращайтесь на мой e-mail. VK> Саша Ксор/Perspective VK> mailto: axor@mail.ru Думаю, есть большая вероятность, проведения подобного конкурса и в следующем году. Мне кажется аналога Master of Orion 2 на Speccy нет, а игра походовая, с не интенсивной графикой, да и системные ресурсы могут варьироваться ограничением размера флотов, короче - оптимальна для Spectrum-а. Если появятся заинтересовавшиеся кодеры - окажу посильную помощь в создании. Только исходные тексты, по завершении - в свободное распространение. Если, кто не играл - эта игра культовая, как StarCraft и Elite. КИА

от: Aleksey Senilov
кому: Ivan Kuvshinov
дата: 12 Dec 2003
Привет тебе, _/Ivan/_! 11 декабря 2003 17:25, Ivan Kuvshinov писал(а) All: IK> Думаю, есть большая вероятность, проведения подобного IK> конкурса и в следующем году. Мне кажется аналога Master of Orion IK> 2 на Speccy нет, а игра походовая, с не интенсивной графикой, да IK> и системные ресурсы могут варьироваться ограничением размера IK> флотов, короче - оптимальна для Spectrum-а. Если появятся IK> заинтересовавшиеся кодеры - окажу посильную помощь в создании. IK> Только исходные тексты, по завершении - в свободное IK> распространение. IK> Если, кто не играл - эта игра культовая, как StarCraft и Elite. А вроде бы ведь есть Master of Orion, на Спекки. Помню, играл. Hо скорее всего первая часть. Увы, в оригинал (на пц) не играл, ни в одну часть. Зато играл в Галакси+ (по почте), а насколько мне известно, это родственные игры. Времени б... может и написал чего. До новых встреч! С уважением, Тхэнн.

от: Ivan Kuvshinov
кому: Aleksey Senilov
дата: 16 Dec 2003
AS> А вроде бы ведь есть Master of Orion, на Спекки. Помню, играл. Hо AS> скорее всего первая часть. Увы, в оригинал (на пц) не играл, ни в одну Хотелось бы глянуть. AS> часть. Зато играл в Галакси+ (по почте), а насколько мне известно, это AS> родственные игры. Эту - не видел, похожая есть - "Stars!". AS> Времени б... может и написал чего. А мы, никуда, не спешим. Для начала, можно пообсуждать, как это будет в деталях. Hаписание можно разбить на части, по планам в игре: галактика; технологии; дипламатия; строительство на планетах; вооружение кораблей; бой в космосе. Предлагаю, пока, реализовать последние два, так как в модели вооружения хотелось бы сделать кое чего своё, да и реализовать, для каждого оружия, свой эффект действия. То есть необходима обкатка. Вообще, хочется сделать игру по мотивам, а не стопроцентный клон, так что материала для обсуждения - море. Теперь: ИИ - пока оставим в покое, флоты - тоже (потом, по результатам вооружения, обмозгуем, как по компактней; можно, даже архиватор задействовать (между боями)). То есть нужен интерфейс для оснастки корабля, потом следующего, а затем неподвижный полигон, с поочерёдным отстрелом. После, полноценное движение кораблей, с абордажем, бегством, ракетами, челноками, планетами и орбитальными станциями, ну и монстры, само собой. Параллельно, можно создавать рассы - это процесс долгоёмкий. КИА

от: Ivan Kuvshinov
кому: Vyacheslav Kalinin
дата: 16 Dec 2003
VK> Помощь в чем? VK> Графика/музыка/сценарий..? Графика, хоть я и не умею, но многое можно наконвертировать и поправить. Сценарий там простой. Морально - это я запросто. Технически. Hу, и в алгоритмах я, мож чего посоветую. Вообще, я не требую начинать писать. Я могу начать и один, но мне тоже надо морально помочь :). А там уж, когда анимированные спрайти появятся - веселей пойдёт, может и за ZXAsm засяду - изучать. Короче, компанию ищу, для поднятия творческого настроения. КИА

от: Ivan Kuvshinov
кому: Aleksey Senilov
дата: 28 Jan 2004
AS> А вроде бы ведь есть Master of Orion, на Спекки. Помню, игр Где можно достать Master of Orion для Speccy. Если есть у кого, может в эхоконференцию ZX.Spectrum перешлют? Очень хочу посмот- реть. КИА




Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Читатель-читателю - Группа 'Light'. Спектрум и экспертная система.
От авторов - Вступление.
Письмо №261
free humor - сценовые анекдоты.
Реклама - Реклама и объявления ...

В этот день...   8 мая