ZXNet эхоконференция «spbzxnet.games»


тема: Чёрный ворон



от: Konstantin Saltykov
кому: All
дата: 29 Sep 2003
Привет, All ! Hикак не могу 3-й уровень сабжа пройти... Я его и так, и этак, со словами и без слов... ;-)) Может, кто поделится опытом, или может, там какие нибудь нюансы/тонкости есть? До связи, All! Береги себя.

от: Aleksander Kudelya
кому: Konstantin Saltykov
дата: 17 Oct 2003
Мир дому твоему, /_Konstantin!/_ _29 сентября 2003 г._, *_Konstantin Saltykov*_ писал(а) к *_All*_: KS> Hикак не могу 3-й уровень сабжа пройти... Я его и так, и KS> этак, со словами и без слов... ;-)) KS> Может, кто поделится опытом, или может, там какие нибудь KS> нюансы/тонкости есть? Да, есть и немало, я тебе их показывал. Hесмотря на то что ты получаешь возможность строить лучников не начинай сразу с них. Я только перед сокрушительным ударом их насорил. Чаще применяй "технологию выманивания врага" (с)Я. Делается это так встаешь своим немногочисленным отрядом недалеко от базы (желательно чтоб отряд этот состоял на-половину из лучников и вообще в данном деле чем их больше тем лучше, но и о пехоте забывать не стоит), расставляешь войско так чтобы пехота прикрывала лучников. Берешь еще одного пехотинца и засылаешь его к врагу. Только его заметили и начали палить по нему, бегом тащишь его к своему отряду. За тобой обязательно увяжется несколко кунгов которых твой отряд с удовольствием порубает в говно :-). Еще старайся захватить и удерживать все шахты чтоб гадам голдов нехватало. Оч. внимательно смотри за крестьянами так как в этой карте обязательно появиться один недоумок который пойдет прямо к чертям, а те за тобой потом пойдут. Следует охранять правую и левую стороны от твоей базы. Причем чем слабже у тебя защита например справа тем сильнее прут туда. Вообще этот этап следует проходить вдвоем. Мы начинали проходить этот этап заново раза три. зы: А про завтеные клавиши забудь! весь кайф от игры себе обломаешь! Еще спишемся /_Konstantin!/_!

от: Nikolaj Amosov
кому: Konstantin Saltykov
дата: 08 Jan 2004
Привет, Konstantin! Понедельник 17 Hоября 2003 23:15:54 Konstantin Saltykov -> Nikolaj Amosov: KS>>> Да я и не вспоминаю... Тем более, что версия у меня KS>>> лицензионная, там не очень-то KS>>> и вставишь куда-нибудь какое-нибудь "волшебное число" KS>>> ;-)) NA>> Волшебное число предусмотрено программой с момента её NA>> рождения NA>> и вводится в меню... KS> Что-то я не заметил там такой опции "Ввести волшебное KS> число" ;-)) А эта опция просто не выведена в меню, хотя опрашивается данная кнопка. Вроде cs+9... [REAL ZX]




Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Системки - Оберон для ZX Spectrum: Тонкости при разработке на Обероне в среде ZXDev (часть 1).
Зов вопиющего в ...
TOP TEN - Десяточка лучших игр.
Help - описание оболочки газеты.
Сказки дядюшки Gill'а - Рассказы: Автобиография, Инкубаторный период, Происшествие на улице, Реабилитация...

В этот день...   7 мая