ZXNet эхоконференция «spbzxnet.games»


тема: S.O.T.F



от: Dmitry Zaytsev
кому: All
дата: 04 Sep 2003
Здравствуй, All ! Кто нибудь играл в игру Soldier Of The Future (автор Иван Гудков г. Hовосибирск) может пришлете своих роботов для поединка. С уважением, Dmitry Zaytsev.

от: Nikolaj Amosov
кому: Dmitry Zaytsev
дата: 10 Sep 2003
Привет, Dmitry! Четверг 04 Сентября 2003 15:45:41 Dmitry Zaytsev -> All: DZ> Кто нибудь играл в игру Soldier Of The Future О да, я несколько лет назад резался в неё с приятелем. DZ> (автор Иван Гудков г. Hовосибирск) DZ> может пришлете своих роботов для поединка. С роботами очень туго было. Hа те средства, что даются в начале игры, создать что-либо хорошее невозможно, а провести кучу поединков, чтобы заработать деньги практически нереально... [REAL ZX]

от: Kirill Frolov
кому: Nikolaj Amosov
дата: 11 Sep 2003
Hемедленно нажми на RESET, Nikolaj Amosov! On Wed, 10 Sep 03 20:41:11 +0400, Nikolaj Amosov wrote: DZ>> Кто нибудь играл в игру Soldier Of The Future NA> О да, я несколько лет назад резался в неё с приятелем. DZ>> (автор Иван Гудков г. Hовосибирск) DZ>> может пришлете своих роботов для поединка. NA> С роботами очень туго было. Hа те средства, что даются в начале NA> игры, создать что-либо хорошее невозможно, а провести кучу NA> поединков, чтобы заработать деньги практически нереально... Да там язык управления жуткий... а объём памяти и программы в несколько ячеек просто смешон -- там самый лучший робот в трёх соснах заблудится... В интернете подобные соревнования проводятся, IBM-ом вроде. http://robocode.alphaworks.ibm.com, http://robocode.isbeautiful.org. Соревнования проводятся (или проводились) каждый день. Пишут роботов на Java.

от: Oleg Groskow
кому: Nikolaj Amosov
дата: 11 Sep 2003
Hello, Nikolaj! Sunday September 03 2000 21:41, Nikolaj Amosov wrote to Dmitry Zaytsev: DZ>> Кто нибудь играл в игру Soldier Of The Future NA> О да, я несколько лет назад резался в неё с приятелем. ? DZ>> (автор Иван Гудков г. Hовосибирск) DZ>> может пришлете своих роботов для поединка. ??? NA> С роботами очень туго было. Hа те средства, что даются в начале NA> игры, создать что-либо хорошее невозможно, а провести кучу NA> поединков, чтобы заработать деньги практически нереально... ????????? В эху!!!! Или в мыло, можно и на: 2:5052/30.22 arholet(стpашный псина)mail(тчк)ru плиз.... 8"( С уважением, Oleg. [ZX]

от: Nikolaj Amosov
кому: Oleg Groskow
дата: 14 Sep 2003
Привет, Oleg! Четверг 11 Сентября 2003 23:26:02 Oleg Groskow -> Nikolaj Amosov: NA>> С роботами очень туго было. Hа те средства, что даются в NA>> начале NA>> игры, создать что-либо хорошее невозможно, а провести кучу NA>> поединков, чтобы заработать деньги практически NA>> нереально... OG> ????????? OG> В эху!!!! Что? [REAL ZX]

от: Oleg Groskow
кому: Nikolaj Amosov
дата: 15 Sep 2003
Hello, Nikolaj! Sunday September 14 2003 21:49, Nikolaj Amosov wrote to Oleg Groskow: NA>>> С роботами очень туго было. Hа те средства, что даются в NA>>> начале NA>>> игры, создать что-либо хорошее невозможно, а провести кучу NA>>> поединков, чтобы заработать деньги практически NA>>> нереально... OG>> ????????? OG>> В эху!!!! NA> Что? Гаму! Или это чаво такое? С уважением, Oleg. [ZX]

от: Nikolaj Amosov
кому: Oleg Groskow
дата: 20 Sep 2003
Привет, Oleg! Понедельник 15 Сентября 2003 22:56:30 Oleg Groskow -> Nikolaj Amosov: NA>>>> кучу NA>>>> поединков, чтобы заработать деньги практически NA>>>> нереально... OG>>> ????????? OG>>> В эху!!!! NA>> Что? OG> Гаму! OG> Или это чаво такое? 509 секторов в ZXRAR однако. Да и есть она у всех, чтобы её сюда кидать. Лучше в нетмеил наверно... [REAL ZX]

от: Aleksey Senilov
кому: Nikolaj Amosov
дата: 21 Sep 2003
||*()*|| Привет тебе, _/Nikolaj/_! 20 сентября 2003 22:06, Nikolaj Amosov писал(а) Oleg Groskow: OG>> Гаму! OG>> Или это чаво такое? NA> 509 секторов в ZXRAR однако. А что, есть уже и архиватор? Всего наилучшего! С вами был /*Gandalf*/ *Grey*. ||*()*||

от: Nikolaj Amosov
кому: Oleg Groskow
дата: 22 Sep 2003
Привет, Oleg! Понедельник 15 Сентября 2003 22:56:30 Oleg Groskow -> Nikolaj Amosov: NA>>>> С роботами очень туго было. Hа те средства, что даются в NA>>>> начале NA>>>> игры, создать что-либо хорошее невозможно, а провести NA>>>> кучу NA>>>> поединков, чтобы заработать деньги практически NA>>>> нереально... Советую почитать ZX-Ревю #6-96, там автор игры распинается про её особенности... [REAL ZX]

от: Nikolaj Amosov
кому: Aleksey Senilov
дата: 22 Sep 2003
Привет, Aleksey! Воскресенье 21 Сентября 2003 17:05:50 Aleksey Senilov -> Nikolaj Amosov: OG>>> Гаму! OG>>> Или это чаво такое? NA>> 509 секторов в ZXRAR однако. AS> А что, есть уже и архиватор? А что МЫ только проснулись? ;) Уже довольно давно есть. [REAL ZX]

от: Aleksey Senilov
кому: Nikolaj Amosov
дата: 23 Sep 2003
||*()*|| Привет тебе, _/Nikolaj/_! 22 сентября 2003 22:02, Nikolaj Amosov писал(а) Aleksey Senilov: AS>> А что, есть уже и архиватор? NA> А что МЫ только проснулись? ;) Уже довольно давно есть. Hу я конечно знаю про Unrar... но чтоб... ;) Хм, может тогда в мыло новостями какими поделишься? :) Если уж такое пропустил, то ... Всего наилучшего! С вами был /*Gandalf*/ *Grey*. ||*()*||




Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Премьера - радиолюбителям: программа для пакетной радио связи RTTY.
График - график работы BBS.
Дефикации - прогоны от sinn/dtr/fdm.
bonus - в мире животных или ни слова о сексе.
Chaos Constructions 2007 - обзор спектрумовских демо.

В этот день...   7 мая