ZXNet эхоконференция «spbzxnet.games»


тема: Elite исходники дайте ;-)



от: Denis Jakushkin
кому: All
дата: 29 Nov 2002
С годик назад я сел перегонять Элиту, а работать там было над чем - вся математика медленная, т.к. 48к памяти авторам существенно нехватало, рисование отрезков - аналогично. Короче - у кого есть описание сабжа, кто ковырялся, диассемблировал - киньте все что есть плс. Хочется, всеже, чтобы она работала более полноценно... research@pisem.net (500:8128.48)

от: Aleksey Senilov
кому: Denis Jakushkin
дата: 30 Nov 2002
||*()*|| Привет тебе, _/Denis/_! 29 ноября 2002 12:58, Denis Jakushkin писал(а) All: DJ> Короче - у кого есть описание сабжа, кто ковырялся, диассемблировал - DJ> киньте все что есть плс. Хочется, всеже, чтобы она работала более DJ> полноценно... Увы, добрался только до того, чтоб вытащить основной блок, и он не захотел работать. Hаверно надо 48-ю брать... Всего наилучшего! С вами был /*Gandalf*/ *Grey*. ||*()*||




Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Игры - коды к игре Boovie 2.
ZX-Обзор - Фантастический рейтинг литературы.
Inferno - Вступление от редактора.
Софт - Откудa беpуться `глюкaвые` пpoгpaммы?
Introduction - Вступление.

В этот день...   7 мая