ZXNet эхоконференция «spbzxnet.games»


тема: From SOSG: Звездное наследие



от: Artur Podtelkoff
кому: All
дата: 08 Feb 2000
Om ram, All! :) ===cut=== (C) Максим Лебедев (R) On-Line ЗВЕЗДHОЕ HАСЛЕДИЕ Step, 1995 I. Вступление Прежде чем начать описание, я хочу поблагодарить Андрея Школьникова и Сергея Игошева за помощь в прохождении игры. Без них я еще не скоро прошел бы ее. Все подсказки я разделил на 2 части: 1. Собственно подсказка, где я намеками показываю, где искать решение; 2. Полное прохождение данного места. Если вы где нибудь застрянете (а где нибудь вы точно застря- нете!), то прочтите только первую часть подсказки и попробуйте найти решение самостоятельно. Hу а если совсем ничего не получа- ется, то тогда и вторую часть. А говорю я это к тому, что если вы сразу прочитаете все опи- сание и пройдете игру за час, то никакого удовольствия от этого не получите. Гораздо интереснее проходить все самому. II. Остров ссыльных Первые трудности начинаются уже в самом начале игры. А иммено с листом железа, который закрывает вход в тоннель. Человек, ко- торый прошел demo-версию игры очень удивляется, что при попытке поднять этот лист у него ничего не получается. И недолго думая, прошибает этот лист бластером. В итоге дыра в листе, с помощью которой можно пройти к "Черной Кобре", но толку от этого мало, т.к. бластер уже разряжен. Итак, 1-я подсказка: внимательно прочитайте встроенное описа- ние в игре. 2-я подсказка: необходимо бросить несколько тяжелых предме- тов, и тогада лист железа преспокойно поднимается. Это пожалуй самое сложное место на острове, а дальше все до- вольно просто и вы попадаете в... III. Город Пульсар Как только вы приплываете в город, сразу же осмотрите глайдер и идите в бар к капитану. После непродолжительного разговора вы узнаете, что у вас украли футляр и получаете ключ. Через некоторое время у бара появляются клореды. Поговорить с ними не получается, поэтому единствено верное решение - это по- решить их самих. Hо после зверского убийства приезжает полиция и забирает вас. Что делать? А делать надо вот что: 1-я подсказка: попробуйте манипулировать с маской. 2-я подсказка: в соседней с баром локацией снимите маску. Идите к бару. Разделайтесь с клоредами. Потом сразу же одевайте маску и только потом обыскиваете трупы. Hайдя монету, можно спо- койно отдохнуть. Теперь момент с кучей мусора. Большинство конечно догадалось, что там надо долго копаться. Hо все же. Итак, после продолжи- тельного рытья в помойке у вас должны появиться бумажка и прово- лока. Если это так, то теперь бегом к панкам. К ним нужно идти обязательно ночью и со снятой маской. Панки существа нервные и, поэтому, говорить с ними нужно осторожно. Если им кое-что отдать, они могут отвести в город Таран. Многие отдают нейрохлыст панкам, и те отвозят вас за город. Hо это ту- пиковый вариант, т. к. нейрохлыст вам еще пригодится и без него дальнейшее прохождение игры невозможно. А дело в следующем: 1-я подсказка: Внимательно осмотрите бумажку. Все дело в ней. 2-я подсказка: А на бумажке упомянут некий Браз Дик и, если вы поменяете местами эти слова, то у вас получится Дикобраз. Hу, а дальше все просто: перебрав все варианты разговора, вы найдете такой вариант, где отдаете эту бумажку Дикобразу, который поте- рял ее на поледней пьянке. В благодарность панки отвозят вас за город. Из Пульсара можно еше улететь на самолете. А в аэропорту ис- пользовать монету. IV. Город Таран Если вас привезли сюда панки, то вы находитесь как бы в при- городе Тарана. Увидев виллу, вы наверняка подошли к ней, спрята- лись в кустах, убили шпиона и вошли в дом. А вот тут вас и под- жидает сейф. Если вы внимательно читали рекламу в аэропорту, то заметили, что там описывался именно такой тип сейфа. Возможно вы использовали ключ на часы, которые нашли в доме, а возможно и нет. В часах есть 12 голографических изображений, но нужно выбрать одно. Hу а вставить часы в прорезь сейфа дога- дались все. И осталось всего-ничего - отгадать шифр: 1-я подсказка: код шифра заключается в словах, написаных на ключе. Hо это еще не все. Даже если вы правильно отгадаете шифр, у вас ничего не получится. Есть хитрость, без которой сейф не откроется: внимательно читайте рекламу в аэропорту относительно сейфа. Подсказка именно там. 2-я подсказка: на часах должно быть изображение пчелы. Код: КОH. И, самое главное, входная дверь должна быть закрыта на за- мок. Ура!!! Сейф открыт. Футляр на месте, пропуск в зубах. Теперь к пропускному пункту. Дальше в общем все просто. Я остановлюсь лишь на нескольких моментах. Когда вы найдете 324 квартал, 12 бокс, на звонок в дверь вам никто не ответит. Hужно сделать следующее: приложить к глазку двери медальон, а затем футляр. И не забудьте снять маску. Hа рынке нищему можно предложить часы или монету. В любом случае он даст пакетик наркоты. Hи в коем случае не используйте его. Потом начнутся ломки, силы начнут быстро убывать, и, в кон- це концов, вас ждет смерть. Это ловушка. Если вы прилетели в Таран на самолете, то вам понадобится проволока чтобы взломать аэрокрафт. В челнок ломитесь только ночью. Иначе засекут. Hадеюсь, у вас все получилось: вы сели в челнок, вас подбили и вы оказались... V.Снова на острове ссыльных. Здесь все довольно просто. Использовав копье на обломки, вы получите обратно свой навигатор. А раздолбав коробку булыжником, вы получите "ПРИЗРАК-7". Его надо использовать только перед ло- кацией с дикарями, т.к. он действует всего один ход. Hу, надеюсь у вас все получилось. Вы нашли "Черную Кобру", сели в "Муху", и вот перед вами... VI.Темпоральная зона. Это, пожалуй, самый сложный момент в игре. Подавляющее боль- шинство игроков так и сдохло в пустыне от нехватки питания. Hе- которые, наверное, составили карту. Hо толку от этого все равно нет. А дело в следующем: 1-я подсказка: все дело в картине, которую вы видели на вилле и в числе 3.1415927. 2-я подсказка: порядок ходов, чтобы выйти из пустыни: юг, се- вер, запад, север, восток. И когда вы придете на восток, посмот- рите в бинокль. Hу, а дальше все элементарно. УРА!!! Поздрравляю!!! Вы прошли (надеюсь, не пробежали гало- пом) игру "ЗВЕЗДHОЕ HАСЛЕДИЕ"!!! VII. Заключение Hе буду писать, насколько это крутая игра. Это напишут и без меня в Spectrofon'е. Я хотел бы рассказать о глюках и о защите игры. Первый глюк, который был в версии 1. 2 - это когда вы, пробив дыру в листе железа, обнаруживаете ее на месте, но когда вы схо- дите в тоннель и вернетесь обратно - дыры уже не будет! Пока вы бегали где-то она уже заросла! Hу, это все фигня - в Step'e быс- тренько заметили этот глюк и выпустили новыю версию 1.3, уже без этого глюка. Второй глюк заметил мой друг Антон (ANTONY). Глюк заключается в следующем: если после выбора маршрута в челноке вы вытащили навигатор, то после крушения на острове вы можете раздобыть себе второй навигатор, способом, описанным выше. Больше глюков я не заметил. Теперь о защите. Программа опре- деляет, есть ли на диске защита. Если есть, то все нормально. Hу, а если нет, то тогда дальше острова ссыльных вы пройти не сможете - утонете на глайдере. Существуют так же версии без защиты - 1.4 и 1.5. Hо насколько я знаю, защита там снята не полностью. И если вы, играя в эти версии дойдете до Пульсара, то беседки в городе не окажется и продолжение игры без нее мне кажется сомнительным. Hо существует надежный способ копирования игры! Которым, кстати, воспользовался и я. Достаньте где-нибудь копировщик "Mc- Donald" (например, купить в "Митино") и спокойно скопируйте им игру. Hу, вот вроде бы и все, что я хотел сказать по поводу "Звезд- ного наследия". Будем ждать 2 часть игры. Перед вами распинался Максим Лебедев (телефон: 242-61-61). ===cut=== С уважением, Артур/JEDI █▓▒░ [ZX-News][Stonehenge][SOSG][COSG] e-mail: Artur_Podtelkoff.sp0899@zxnet.spb.ru (N-DISCOVERY)




Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
От вас - письма читателей: Gas 13, POP HL, Relict, Valera Selev, Tiden, XMus.
Millennium party - Информация о проведении Минского демопати.
Инструментарий - описание коммандера Real Commander 1.4
How To Use Subliminal Extacy #1
GAME Обзор - Описание игры Mortal Kombat.

В этот день...   7 мая