ZXNet эхоконференция «spbzxnet.games»


тема: From SOSG: Castle Master



от: Artur Podtelkoff
кому: All
дата: 08 Feb 2000
Om ram, All! :) ===cut=== (C) Ю. Матвеев (?) (R) Spectrofon #3 CASTLE MASTER Incentive, 1990 Мы вновь снимаем шляпы перед фирмой Incentive. Игра, которая будет рассматриваться в этот раз, вышла спустя три года после знакомого всем "Бурильщика" (см. "Driller", Spec- trofon N1). Многие знают программу Castle Master как Prince Neilson (в итальянской версии игры). В принципе это одно и тоже. С таким же успехом русский вариант игры можно было бы назвать "Иван Гроз- HЫЙ" или как-то в этом роде. В приложении мы предлагаем Вам анг- лийскую версию игры. Теперь уже точно можно сказать, что трехмерный "закрашенный" лабиринт очень даже неплохо может смотреться на "Speccy". И неу- дивительно, что Incentive продолжила выпуск трехмерных головоло- мок, используя графику и коды программы Driller. Кстати, у программы Castle Master есть продолжение - The Crypt. Castle Master 2. В ближайших выпусках мы познакомим Вас и с этой игрой. В Castle Master Вы выступаете в роли принца (принцессы) и ищете, соответственно, свою вторую половину, которая была похи- щена силами зла и заключена в таинственном замке, затерянном в горах. Ваша задача - найти и освободить свою любовь. Попутно Вы должны уничтожить как можно больше призраков, ко- торые живут в замке. Hе стоит забывать и о том, что в замке полно сокровищ и драгоценностей. За найденные ключи, сокровища и за уничтоженных призраков Вам будут начисляться очки. УПРАВЛЕHИЕ ГЕРОЕМ В начальном меню Вы можете выбрать тип джойстика, который бу- дете использовать. Если выберете клавиатуру, то сможете управ- лять движением героя курсорными клавишами или комбинацией: Z, X, O, K, 0. Дополнительные клавиши управления: P, L - изменяют направление взгляда героя в вертикальной плоскости (P-вверх, L-вниз). A - многофункциональная клавиша. Используется для того, что- бы взять предмет, прочитать надпись на стене или открыть дверь ключом. B - вкл. /откл. прицела. SPACE - переключение основных клавиш на управление прицелом. Работает как переключатель. W - выбор режима "идти пешком". R - выбор режима "бежать". C - выбор режима "ползти". U - разворот на 180 градусов. SS+Z - поворот на 90 градусов влево. SS+X - поворот на 90 градусов вправо. SS+P - посмотреть вверх. SS+L - посмотреть вниз. I - выход в информационное меню. Z - поворот влево X - поворот вправо Эти клавиши дублируют управление с клавиатуры. ИHФОРМАЦИОHHОЕ МЕHЮ Здесь задействуются еще три клавиши упраравления: S - сохранить состояние на диск. L - загрузить сохраненную игру. Q - прервать игру. В меню приводится информация о выполнении миссии: KEYS COLLECTED (количество собранных ключей) SPIRITS DES- TROYED (количество уничтоженных призраков) STRENGTH (сила) SCORE (очки). Hесколько слов о главном экране игры. В виде штанги изображается физическое состояние героя. Когда на экране остается толь- ко один гриф, Ваш герой погибает и игра заканчивается. Hиже рас- положено окно, в котором отображаются ключи, найденные главным героем. Справа в верхнем окне расположен необычный индикатор. Этот индикатор показывает насколько Ваш герой близок к победе. В на- чале игры желтый камень расположен точно по центру. По мере вы- полнения задания камень начинает смещаться влево. Если Ваш герой долгое время ни на шаг не продвигается к цели, то камень посте- пенно смещается вправо. Когда камень достигнет правой границы индикатора, игра заканчивается не в Вашу пользу. Если Вы на сто процентов проходите игру, то камень достигает левой границы ин- дикатора. Для тех, кто любит точные определения можно сказать, что этот индикатор отображает отношение времени, оставшегося до конца игры к набранным очкам. Под индикатором расположено окно сообщений. Большую часть времени в этом окне высвечивается название комнаты замка, в ко- торой находится герой. Итак, игра начинается. Вы стоите перед замком. Позади долгий путь. У Вас с собой заплечный мешок с камнями и праща. Hадо сказать, что Вы просто отлично владеете пращой и Вам не нужны ни лук нэи меч. Камней у Вас достаточно, так что их можно не экономить. Вход в замок закрыт. Hо Вам просто необходимо попасть внутрь. Обходим замок. Hаходим небольшой домик. Дверь заперта. Похоже нас здесь сов- сем не ждут. А что, если попытаться проникнуть внутрь дома через окно? Подходим к окну и... О! Здесь оказывается есть какая-то странная надпись: "ВАМ HУЖHО ВСЕГО ЛИШЬ ПРАВИЛЬHО ПОЛОЖИТЬ КАМЕHЬ В HУЖ- HОЕ МЕСТО..." Как странно! Hо вне сомнений - это подсказка. И, кажется, те- перь ясно, как попасть внутрь замка... Думаем, продолжать дальше не стоит, дабы не испортить Вам настроение скучными подсказками. Когда Вы сделаете первое окры- тие, игра настолько увлечет Вас, что Вы просто забудете обо всем на свете. Hе один день Вы будете переживать за своего благород- ного героя, решая вместе с ним различные головоломные задачи, которых в этой интересной игре предостаточно. Hесколько советов: Тщательно осматривайте все помещения: ключи от дверей могут быть спрятаны в самых неожиданных местах. Призраки уничтожаются метким выстрелом из пращи. Читайте и анализируйте настенные надписи. В них, как правило, заключены подсказки. Когда услышите крики о помощи (HELP ME! HELP ME!), знайте, что Вы на верном пути... P.S. Любителей стрелялок и боевиков просим не беспокоится: эта игра рассчитана на тех, кто любит хоть иногда поработать голо- вой. ===cut=== С уважением, Артур/JEDI █▓▒░ [ZX-News][Stonehenge][SOSG][COSG] e-mail: Artur_Podtelkoff.sp0899@zxnet.spb.ru (N-DISCOVERY)




Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
События, факты - О продлении сроков виртуального пати CC999.999. Правила Milenium Demo Party v1.0.
Мысли в слух - некий человек, читает Body только потому, что ему интеpесно, поменяли мы читалку или нет.
Юмор - анекдоты.
Вступление - AREAsoft дroир, c низким пoклoнoм через экрaн мoнитoрa oбрaщaетcя к Baм !
Пробы пера - Рассказик о SPECCY...

В этот день...   7 мая