ZXNet эхоконференция «spbzxnet.games»


тема: From SOSG: Castle Master 2: The Crypt



от: Artur Podtelkoff
кому: All
дата: 08 Feb 2000
Om ram, All! :) ===cut=== (C) Кекух Виктор, г.Тулун. (R) ZX-Ревю'97 CASTLE MASTER 2: THE CRYPT Entive, 1990 Во второй части этой игры нужно найти выход из замка, в кото- ром Вас пытается удержать какой-то нехороший дядя, а заодно при- стрелить всех, кого можно, и собрать все сокровища. Я думаю, с управлением Вы уже знакомы, а если нет - читайте описание первой части. Я также не буду останавливаться на привидениях, так как их полно на каждом шагу. Скажу только, что они могут вселяться в мебель (столы, стулья и т.п.). Итак, Вы начинаете игру в комнатке с сундуком и закрытой дверью, ключ от которой в этом же сундуке и лежит. Заходите в дверь и попадете в коридор. Здесь недалеко лежит ключ. Чтобы его взять, нужно задвинуть в стену ступеньку в соседней комнате. Еще есть комната с ловушкой: когда берешь еду, привидения просыпают- ся. Открыв дверь, проходите дальше, затем поверните направо. Вы увидите шахту лифта. Посмотрите наверх, там на стене висит ключ, к которому мы вернемся позже. Здесь также есть дверь, которая открывается только изнутри. А теперь вернемся и зайдем в другую дверь. Посмотрите наверх и запомните положение балкончиков. Следующая дверь открывается силой (если ее у Вас достаточно). Открыв дверь, Вы попадаете на лестничную площадку. Обратите вни- мание: количество точек слева на стене обозначает номер этажа. Зайдите в дверь на пятом этаже и через отверстие в полу попадете на шестой этаж (нумерация этажей сверху вниз, видимо, мы под землей). Сразу откройте дверь (вначале выстрелом нужно сбить задвиж- ку). Догадались, куда она ведет? Зайдите в лифт, там есть ключик и четыре кнопки, нам нужно на четвертый этаж. Откройте там дверь только что найденным ключом, и Вы попадете опять на лестничную площадку. Hа третьем этаже возьмите ключ под лестницей и опять садитесь в лифт. Выйдите на первом этаже и сдвиньте камень в шахте (энергия должна быть на максимуме). Затем прокатитесь до третьего этажа и назад. Вы увидите, что камень раздавило грузом, а на его месте лежит ключ. Возьмите его и отправляйтесь в лифте на третий этаж. Там есть комнатка с переключателем. Если нажать на него, сзади Вас откроется дверь, и нужно успеть туда зайти. Узнали это место? Спрыгните на нижний балкончик и возьмите ключ, откройте им нужную дверь на площадке, а затем оставьте лифт на четвертом этаже. Сами же откройте дверь на второй этаж. Там будет стоять столб, а рядом плита, которую Вам нужно отодви- нуть. В следующей комнате внимательно осмотритесь и откройте две двери внизу. Теперь можно попасть на противоположную площадку. Далее Вы найдете ключ, только берите осторожнее - не попадите в западню. Этим ключом откройте сундук, который стоит в начале на- шего путешествия. Теперь задвиньте на третьем этаже сталактиты в потолок и можете зайти в дверь лифта. Оказавшись на крыше лифта, осторожно возьмите ключ со стены и идите на площадку второго эт- ажа. Зайдя в дверь, Вы увидите поднявшиеся сталактиты, с помощью которых достаньте еще один ключ. Поднимайтесь на первый этаж, и Вы увидите окошко и закрытую дверь. Теперь Вы можете ее открыть. Должен предупредить: за дверью Вас ждет трехглавый пес, обойти которого не удастся. Стреляйте вначале в левую голову, потом в правую, а затем уже добивайте среднюю. Когда все три головы упадут, Вы сможете прой- ти дальше. Пройдя мимо главных ворот замка (к сожалению, пока еще закры- тых), откройте дверь в SPIRIT'S ABODE и приготовьтесь к драке. Кстати, в эту комнату лучше вползать, а не входить. Когда рас- правитесь со всеми врагами, выйдите на балкончик и выстрелом от- кройте главные ворота. Как только Вы выйдете через ворота замка, Вас поздравят с победой и покажут результаты. Особо хочу поблагодарить Тюрина Эдуарда за помощь в прохожде- нии этой нелегкой игры. ===cut=== С уважением, Артур/JEDI █▓▒░ [ZX-News][Stonehenge][SOSG][COSG] e-mail: Artur_Podtelkoff.sp0899@zxnet.spb.ru (N-DISCOVERY)




Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
События - анонс и правила предстоящего Фестиваля компьютерного творчества Hardwave Demoshow2002.
Кошмар наяву - Кошмар наяву, или сон приходит с утром.
Docs - UnRar считает оборванными архивы, находящиеся в конце диска.
Toys - словарь к игре "BISMARK".
Советы экспертов Super League.

В этот день...   8 мая