ZXNet эхоконференция «spbzxnet.games»


тема: From SOSG: Castle Master 1



от: Artur Podtelkoff
кому: All
дата: 08 Feb 2000
Om ram, All! :) ===cut=== (C) Кекух Виктор, г. Тулун. (R) ZX-Ревю'97 CASTLE MASTER 1 Entive, 1990 В первой части этой замечательной игры Вам нужно спасти прин- цессу (или принца) из лап злого дракона, который заточил ее (и- ли его) в темницу. В игре векторная графика, так что Вы будете видеть происходящее как бы своими глазами. В начале игры Вам предложат выбрать управление, а также пер- сонаж, которым Вы будете управлять, т. е принца или принцессу. Вообще-то на игру этот выбор никак не повлияет. А теперь об управлении: A - Взять что-нибудь, открыть дверь, включить переключатель. FIRE - Выстрелить (иногда для срабатывания чего-нибудь тре- буется выстрел). L, P - Посмотреть вниз/вверх соответственно. I - Войти в меню состояния игры. SPACE - Выключить/включить привязку прицела к центру экрана. W - Включение режима ходьбы: R - Включение режима бега. C - Присесть. U - Развернуться на 180 градусов. Клавиши в меню: S - Отгрузить состояние игры. L - Загрузить отложенную игру. Q - Закончить игру. K - Показать наименования ключей. Любая другая клавиша возвращает в игру. Hа экране Вы также видите показатель Вашей энергии в виде штанги с колечками и счетчик найденных Вами ключей. Hа каждом шагу будут попадаться привидения, и Вам нужно будет для окончания игры их всех прих- лопнуть. Еще нужно будет собрать все ключи, сокровища и открыть все двери. Еда будет прибавлять Вам энергии. Далее я не буду на этом подробно останавливаться, а только помогу в трудных местах. Итак, начали. Вы стоите перед замком и вдалеке видите горы, недалеко лежит большой камень - оставим его пока в покое. Подхо- дите к воротам замка и стреляйте в выключатель на стене, ворота опустятся (вернее упадут, и если не хотите, чтобы Вас раздавило в лепешку, не вставайте под них), и Вы сможете пройти в замок. Пройдите в дверь, которая виднеется в башне справа, походите, осмотритесь, и Вы найдете ключ. Открыв дверь, Вы попадете в вы- сокую башню. Для того, чтобы узнать, какой ключ к какой двери подходит, нужно нажать клавишу I, и, нажимая клавишу K, посмот- реть названия собранных ключей, а подходя к двери, навести на нее прицел и нажать A. Вам скажут, куда эта дверь ведет. Затем выходите из башни и идите к колодцу, подойдите поближе и нажмите A, наведя прицел на отверстие, ведущее вниз. Вы возьмете ключ от домика волшебника, который стоит около замка. После этого смело прыгайте вниз и берите ключ от GUARD ROOM. Выход, я думаю, Вы найдете без меня. Теперь идите к бассейну, который находится в противоположной башне и, нажав переключатель, осушите его. Прыгайте в подземелье и посмотрите на потолок - там Вы увидите ключ. Чтобы взять его, встаньте на самую высокую ступеньку (но не упадите на другую сторону) и подойдите вплотную к стене, поднимите голову, пока прицел не попадет на ключ. Hажмите A и поворачивайтесь влево- вправо, пока ключ не будет взят. Теперь идите к домику волшебника и откройте его. Там Вы най- дете ключ и плиту, которая убирается клавишей A (для этого нуж- но присесть). Спрыгнув вниз, возьмите ключ и напиток, чтобы уб- ить дракона. Идите в GUARD ROOM и возьмите там еще один напиток. Теперь Вы можете сдвинуть камень, который видели в начале игры. Сдвинув камень, прыгайте вниз и возьмите там еще один ключ (он от сундука). Теперь идите и встаньте на мост, переброшенный че- рез ров, и выстрелите в переключатель. Вас катапультирует на церковь, где под ногами увидите предпоследний ключ. Возьмите его, а заодно выстрелите во флаг и убейте появившееся после это- го привидение. Затем зайдите в церковь, найдите вход в подземе- лье и спрыгните в него. Там Вы найдете последний ключ от комнаты с драконом. Теперь соберите все, что можно, убейте все привиде- ния и идите расправляться с драконом. Стрелять нужно в нижнюю губу. Когда убьете его, заходите в дверь, которую он охранял, уберите мешающую Вам перегородку и можете заходить в дверь, за которой томилась принцесса (или принц). Первая часть выиграна. Теперь пойдет информация для тех, кто после всего вышепере- численного не смог пройти игру. В библиотеке нужно повернуть книгу, чтобы открылась потайная дверь. В мастерскую и в SPIRIT'S ABODE лучше заходить на корточках, чтобы быстро убить привиде- ния. В конюшне ключ находится под конем, а в домике - на троне. Еще в этой игре есть одна интересная возможность. Если навес- ти прицел на открытую дверь и нажать огонь, то Вы попадете за эту дверь. Hо действует это не всегда, я не разобрался, после чего этот режим включается, но где-то в середине игры Вы можете начать его использовать. ===cut=== С уважением, Артур/JEDI █▓▒░ [ZX-News][Stonehenge][SOSG][COSG] e-mail: Artur_Podtelkoff.sp0899@zxnet.spb.ru (N-DISCOVERY)




Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
От авторов - Редакция.
Белый попугай - Юмор. "ПОДНЕБЕСbЕ".
Железо - CОVОХ 251. Что это такое и с чем его едят.
Gfx scene - обзор графики с Di:Halt 2007.
Softинка - ZX Word Updated: новый, но не совсем, текстовый редактор.

В этот день...   8 мая