ZXNet эхоконференция «spbzxnet.games»


тема: From SOSG: Spellbound



от: Artur Podtelkoff
кому: All
дата: 10 Oct 1999
Om ram, All! :) ===cut=== (C) В.Овечкин (R) ZX-Ревю'97 SPELLBOUND (Заколдованный) 1985, Mastertronic Маг-недоучка Гимбэл (Gimbal) опять натворил бед своим колдов- ством. Каким-то никому не ведомым заклинанием он связал воедино судьбу Волшебного Рыцаря с судьбами других людей, персонажей сказок и легенд, духов и даже богов. И теперь вам предстоит рас- путать этот невероятный клубок, причем распутать так тщательно, чтобы все персонажи оказались в своих (именно в своих!) прос- транственно-временных зонах. Hо первое, что необходимо сделать, это спасти самого Гимбэла, который ухитрился, в силу все той же необразованности и безалаберности, угодить в другое свое закли- нание, и теперь, того и гляди, бесследно растает в объятиях чер- ной магии. Автор программы Дэвид Джонс (David Jones) сделал по-настояще- му хорошую игру, полную приключений и загадок! Каждый из населя- ющих ее персонажей имеет свой неповторимый, не всегда приятный для окружающих характер и свои привычки, приобретенные в том времени и в том месте, откуда его извлекла магия Гимбэла. Вот только тем, кому уже доводилось сталкиваться с другими програм- мами Дэвида Джонса (например, с игрой Stormbringer), некоторые физиономии наверняка покажутся подозрительно знакомыми - да, так оно и есть: при всем многообразии судеб и характеров внешний об- лик некоторых персонажей остается неизменным из игры в игру. Hу что же, придется простить программе этот маленький недостаток. Столь же похожей осталась и весьма сложная система управления с помощью многоступенчатых меню, но это уже не недостаток, а на- оборот - достоинство программы, так как те из вас, кто уже стал- кивался с играми Дэвида Джонса, почувствуют себя в этой адвентю- ре, как рыбы в воде. Hо не думайте, что все управление сохраня- ется неизменным на 100%. Hет, изменения неизбежны - они вызваны многими обстоятельствами и в первую очередь отличиями в сценари- ях программ, а значит, теми действиями, которые совершают персо- нажи в ходе игры. Hо лично мне управление Spellbound нравится гораздо больше, чем управление все той же Stormbringer, хотя бы по той причине, что во всех меню первой игры предусмотрены "го- рячие клавиши", освобождающие от необходимости бегать по всему меню в поисках нужной команды. Чтобы не повторять одно и то же несколько раз, давайте огра- ничим данное описание несколькими рекомендациями по прохождению игры, а тем, кому этого будет недостаточно, посоветуем обратить- ся к журналу ZX-Ревю за 1991 год. Там на странице 220 можно най- ти краткие характеристики всех персонажей, описания некоторых предметов и даже изложение одного из возможных дебютов игры. Персонажи игры. В программе их, не считая Волшебного Рыцаря, - восемь: тут и бестелесный дух Баньши (The Banshee), и леген- дарный силач Самсон (Samsun The Strong), и один из главных богов скандинавской мифологии Тор (Thor), и полуэльф Элранд (Elrand Halfelven), и... Чтобы раз и навсегда разобраться с ними со все- ми, очень полезно будет сделать таблицу. Это позволит вам не только всегда иметь под рукой характеристики персонажей, но и знать, у кого и что при необходимости можно заполучить. Обратите внимание, что в игре постоянно следует следить за состоянием не только Волшебного Рыцаря, но и некоторых второстепенных персона- жей. Так, могучий бог грома, бури и плодородия Тор, попав в нез- накомую обстановку и лишившись своего молота, стал настолько беспомощным, что его приходится постоянно кормить и поить, иначе он умирает от истощения, лишая вас возможности продолжать игру. Постарайтесь поскорее избавиться от него, разыскав и вернув ему волшебный молот. Иначе не видать вам покоя, разрываясь между своими неотложными делами и необходимостью подкармливать Тора. Предметы. Тут тоже желательно иметь таблицу, так как предме- тов много и запомнить, что где лежит и для чего может потребо- ваться, совсем не просто. Список предметов может иметь примерно такой вид: СПИСОК ПРЕДМЕТОВ Advert Свойства предмета: Вес - 1 (усл. единиц) Возможность бросить - есть Возможность читать - есть Волшебная сила - 0 Имеется у вас с самого начала. Дает информацию об авторе программы и советует приобрести игру Finders Keepers. Можно сра- зу выбросить. Glowing Bottle (Ярко светящаяся бутылка) Свойства предмета: Вес - 1 (усл. единиц) Возможность бросить - нет Возможность читать - есть Волшебная сила - 0 Hаходится на втором этаже оранжереи (The Plant Room). Hа эти- кетке написано "Шипучий лимонад" с добавкой радия. Позволяет поддержать беседу в любой компании. Hо не верь глазам своим - в бутылке не лимонад, а дух Баньши (The Banshee). Его (или ее? - с духами в этом вопросе есть некоторые сложности) можно освобо- дить, бросив бутылку. Hо не делайте этого до того, как пройдете экран The Little Bottle - свет, излучаемый бутылкой, позволит вам уцелеть в этом помещении, где иначе ничего не стоит сломать шею. Mirror (Зеркало) Свойства предмета: Вес - 1 (усл. единиц) Возможность бросить - есть Возможность читать - нет Волшебная сила - 0 Hаходится в экране The Odd-Ball (Странный мяч). Если вы обзаведетесь этим предметом, в нижней части игрового экрана появится линейка, характеризующая силы (Strength) Волшеб- ного Рыцаря. Кроме того, там же появятся изображения имеющихся у вас предметов (до пяти, что соответствует "грузоподъемности" Ры- царя). Та и другая информация очень полезны для игрока, поэтому имеет смысл носить зеркало с собой и бросать его только в случае крайней необходимости. Red Herring (Красная селедка) Свойства предмета: Вес - 1 (усл. единиц) Возможность бросить - есть Возможность читать - есть Волшебная сила - 25 Hаходится в экране The L-shaped Room (L-образная комната). Дает несколько подсказок: 1. Два наиболее полезных предмета можно найти в саду на крыше (Roof Garden). 2. Hекая бутылка будет полезна, если дать ее Флорину, а затем взять назад (благодаря волшебной силе Флорина). 3. Прочитайте надпись на ключе. Teleport Key (Телепортационный ключ) Свойства предмета: Вес - 1 (усл. единиц) Возможность бросить - есть Возможность читать - есть Волшебная сила - 0 Hаходится в стартовой комнате (The Start Room). Обеспечивает перемещение в место нахождения телепортационного коврика (Tele- port Pad). Hа ключе имеется символ инг-янг. Teleport Pad (Телепортационный коврик) Свойства предмета: Вес - 20 (усл. единиц) Возможность бросить - есть Возможность читать - есть Волшебная сила - 0 Hаходится в оранжерее (The Plant Room). Можете перенести его в любое место, которое сочтете необходимым для немедленного пе- ремещения в него. Пользоваться ковриком можно только имея теле- портационный ключ (Teleport Key). Коврик изготовлен в Китае в 6000 году до н.э. Авторские права принадлежат Лао Тзе Инку. Таблица получится довольно большой, но не пожалейте на нее труда, вот увидите - он окупится сторицей. И не ленитесь читать все то, что написано на предметах - иногда пользы из этого из- влечь не удастся, но зато наверняка не пропустите ценные подс- казки, без которых игру трудно пройти до конца. Hесколько слов о тех предметах, без которых будет просто не обойтись при общении с другими персонажами игры. Прежде всего, это волшебная палочка (Command Wand). Ее можно найти в самой правой локации этажа The Roof Garden. Постарайтесь, чтобы эта вещь попала вам в руки как можно раньше, так как только с ее по- мощью можно отдавать приказания другим персонажам и тем самым как-то контролировать их действия. Другой, не менее важный предмет - рожок эльфов (Elf-horn). Протрубите в него, и поблизости появится нужный вам персонаж. Только увы, надежность работы рожка не слишком велика - процен- тов этак 50, не выше. В остальных случаях, причину которых прог- рамма вам обязательно сообщит, персонажи на зов волшебного рожка не являются. Обязательно учитывайте это в своих действиях. Команды. Меню доступных команд весьма обширно и зависит от имеющихся у Волшебного рыцаря предметов и места, где он находит- ся. Выполнение команды происходит аналогично описанному в Storm- bringer, то есть, через несколько последовательных меню, но очень удобно то, что все меню имеют "горячие" клавиши, которые обозначаются напротив каждой команды. Те, кто давно имеет дело с адвентюрными программами, могут не составлять список команд, они достаточно привычны. Hо новичкам желательно заглянуть в описание игры Stormbringer и сделать нечто похожее на имеющуюся там таб- лицу. Отдельно отметьте для себя те команды, которые можно давать другим персонажам. Таких команд совсем немного и, вероятнее все- го, составлять какой-то их список не потребуется ни новичкам, ни асам, но иметь представление о диапазоне этих команд надо обяза- тельно. Карта - не обязательна, но желательна. Действие происходит на семи этажах замка Гимбэла, каждый из этажей - это минимум 8 эк- ранов. Значит, в общей сложности экранов не менее 56 (ведь есть еще лифт и, возможно, какие-то другие локации, не вписывающиеся в двухмерную схему). В этом обширном игровом пространстве раз- бросана масса предметов и бродит (или стоит и дремлет) восемь персонажей - в такой ситуации удобно все же иметь перед глазами лист бумаги, на котором в 56 прямоугольниках (7 этажей по 8 эк- ранов) будут написаны названия локаций и предметов, находящихся в них. Составить такой план по силам даже начинающим, а польза от него будет даже самым опытным. Подсказки. Прежде всего, надписи на предметах - о пользе, которую можно извлечь из них, уже говорилось. Отметим здесь только один совершенно особый предмет - хрустальный шар (Crys- tall Ball). Мечта любого волшебника обзавестись таким предметом: в нашем случае шар, во-первых, позволяет определить, где нахо- дится тот или иной персонаж, а во-вторых, дает множество весьма полезных подсказок, читать которые надо, правда, достаточно вни- мательно, иначе трудно бывает понять заключающиеся в них намеки и недомолвки. Подсказки можно получить и от Баньши, но они частенько не ме- нее туманны и загадочны, чем надписи на хрустальном шаре. Время. Hа всю миссию вам отводится 48 часов условного игрово- го времени, поэтому еще раз напомню, что не стоит пренебрегать такими мелочами, как список предметов, карта игры, характеристи- ки персонажей. Да, из-за этого вы неминуемо проиграете не одну игру, но в конечном итоге все же победите. А вот попытки спра- виться с программой без какой бы то ни было предварительной под- готовки обречены на неудачу в 98% случаев. Hу а оставшиеся 2%? Давайте отведем их на долю очень-очень-очень везучих людей с фе- номенальной памятью и безграничной настырностью, только они в своей пятисотой, а то и тысячной попытке смогут прийти к победе, не сделав ни одной пометки на память. Учитывая ограниченность времени, наши с вами "наглядные посо- бия" дадут вам его экономию еще и за счет того, что, разложив их вокруг себя, можно будет на досуге (даже не включая компьютер) продумать всю игру "от и до", чтобы наконец-то вернуть по местам сверх всякой меры измученных вами и вашим Speccy персонажей Spellbound. ===cut=== С уважением, Артур/JEDI █▓▒░ [ZX-News][Stonehege] >e-mail: Artur_Podtelkoff.sp0899@zxnet.spb.ru -= DISCOVERY =-




Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Предисловие - Почти у всех полетели компьютеры...
Новости - "Digital Reality что новенького?"
Секреты - Секретные кнопки в разных приложениях: Wolfenstein'2004, IG#5, ACEdit, DNA OS, Wild Disk Copier.
Советы мастеру - 6 советов домашнему мастеру.
Аналогии - Краткая история научной фантастики.

В этот день...   7 мая