ZXNet эхоконференция «spbzxnet.games»


тема: Чёрный Ворон II



от: Vyacheslav Mednonogov
кому: All
дата: 18 Jul 1999
Get Msg, All! Промежуточный репорт по сабжу: а) написана большая статья для ZXF9 под названием "Интеллект компьютера в стратегиях реального времени" (с картинками :). Собственно, там рассказывается именно про опыт программирования ЧВ1/2. Приводится условное деление AI на четыре иерархических уровня и всё такое.. б) исходя из собственной классификации, на сегодня реализованы два нижних уровня.. Остальные два (отвечающие за стратегию и тактику) так же реализованы (вернее, взяты из ЧВ1), но пока не до конца учитывают наличие авиации, транспортов и нового набора магии в) расширены таки возможности функции "атаковать не сходя с места". Теперь юнит может отойти на несколько клеток для атаки, а после неё вернутся на место (если останется жив). Лентяи - радуйтесь!! :) г) расширены функции индикаторов. Теперь они не только сигнализируют о событиях, но и, при нажатии на них, перемещают экран в место события.. д) в целом разработка игры движется даже быстрее, чем хотелось бы :)) Однако, в любом случае, игра не будет выпущена ранее 1-ого сентября [I.ZX] С горячим приветом, Слава! * Crossposted in SPBZXNET.GAMES * Crossposted in ZX.TALKING [Hам солнца не надо - нам партия светит, нам хлеба не надо - работу давай!]




Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Поиск - поиск игр, программ.
Открытые письма Nemo №5.8
Вступление - от нас: этот номер дался нам очень тяжело.
Обзор - Новые отечественные и зарубежные игровые программы. Новое слово в игровых программах - вирусные игры.
От редактора - Динамика выхода новых программ нe можeт нe yдрyчать.

В этот день...   8 мая