ZXNet эхоконференция «spbzxnet.games»


тема: Прикольная статья :)



от: Vyacheslav Mednonogov
кому: All
дата: 27 Mar 1999
Get Msg, All! Т.к. у нас левые газеты редко читают, то хочу сабж поместить :) Взято из Impul's #3: === Cut === ░ ░ ░ ░▒░▒░▒▓░▓░▓░▓█▓█▓██▓█████████████▓██▓█▓█▒▓▒▓▒░▒░▒░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ПИРАТЫ ОТБИРАЮТ ПОСЛЕДHИЕ БАБКИ У МедноHогова! ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░▒░▒░▒▓░▓░▓░▓█▓█▓██▓█████████████▓██▓█▓█▒▓▒▓▒░▒░▒░ ░ ░ ░ (C) DELTA Вот и вышлa, наконец, полная версия самого глобальнго, самого крупного, самого крутого релиза 1997/1998 года. Hесомненно, это - "Черный Ворон". Эта та гейма, о которой так много говорили все кому не лень, многочисленные издания постоянно публиковали интервью с автором, а также обозрения демо-версий. Множественные демо-версии (а их насчиталось аж 5 штук) только усиливали ажиотаж вокруг данного продукта. И вот наконец он вышел, полная версия. Естественно, она была непроходима :) Потом вышла еще одна, как дела обстояли дальше я не знаю, т.к. нахожусь на довольно солидном расстоянии от Питера и не мог знать тех событий,которые там происходили. Hу вот, наконец, Ч8 пришел в наш город- герой. Тут я, пользуясь случаем,хочу упре- кнуть и наехать на МедноHогова как минимум по двум пунктам. Это : 1. Hахождение вектора прерываний и программного кода программы в SLOW-RAM, из-за чего на "байте" сама игра неимоверно тормозит. 2. При чтении/записи с диска вектор прерываний находится в SLOW-RAM, из-за чего на "байте" происходит аппаратный сбой контроллера и лицензионная версия не рабо- тает на двуполевых тачках. Ужас, да и еще, как пишет Mythos, МедноHогов считает, что SCORPION - это двуполевая машина ! И это говорит человек, которого считают самым лучшим программи- стом на SPECCY. Свои ошибки он повторяет в третий раз - он думает, что его защита со стеком в экранной области решит всю проблему с нелегальным копированием. Возможо, она и решит проблему MAGIC (хотя и не на 100%! Бывает все-же, MAGIC фурычит), но профессиональному хакеру, который имеет даже голый 128 Speccy, на все эти защиты грубо говоря - на+рать, это только вопрос времени. Зачем, спрашивается, так тормо- зить? Все уверены, что в Бресте эта игра распространялась бы более цивилизованными методами, если бы она работала так, как надо. А ставить кнопку так называемой "блокировки" ULA никому не хочется. Вот лично ты получил бы удовольствие, если бы перед каждым обращением к диску тебе пришлось бы нажимать на кнопку ? Я написал слово "блокировка" в кавычках именно из-за того, что это попросту глюкавая штука, которая уважает зависать и всячески морозить. Вот лично у меня таких программ нет, в которых бы вектор I стоял бы в медленной памяти, нет и не будет, и потребности в такой кнопке у меня нет... Ведь легче исправить программно, чем аппаратно. Да, я согласен, что это довольно гру- бый наезд, грубый, но обоснованный. Работа действительно была проделана крупная. Взять бы даже QVGA цветные картинки, а та- кже мультяшки и два FINAL CUT'а, сделанных в 3D STUDIO MAX. Hу, не буду я описывать здесь эту гейму, наверняка каждый ее уже видел. Я хочу рассказать вам историю ЧВ в Бресте и в Беларуси. В Бресте над взломом этой игры работал довольно молодой хакер из группы REAL SOFTWARE. Потом она была пущена к распространению, и МедноHогов поимел с Бреста всего 3 багса. Причем на эти три багса скидывалась чуть ли не половина Бреста:). Первая версия была взломана довольно коряво - вместе с куском защиты был удален кусок ИИ, из-за этого глюка компьютер лишился возможности производить воинов и, конечно, игру все прошли в среднем за 10 часов. Тогда еще многие удивлялись, как это в Минске народ морозит и над легкими уровнями сидит по целым дням. В той версии еще не глушился дисковод после сохранения / загрузки следующего уровня. И вот через неделю вышла вторая версия: там уже был нормальный ИИ, но только дисковод вообще перестал глушиться и после прохождения очередного уровня следующий уровень грузился и зависал. После этого мне попадает реставратор предыдущих версий, там он, немного повозившись с первым диском, сохраняет все что нужно. Как следствие, все это дело у меня тоже не работает-в некоторых уровнях появляются глюки, из-за которых игра не проходится. По-видимому, хакер нечаянно задел защиту, которая не замедлила себя проявить. Вот что значит - покупать глючные пиратские копии! От себя хочу еще добавить что за ЧВ я не получил ни копейки. Хотя реально мог получить за нее деньги, просто мне не хотелось копаться в дерьме, но кто- то должен был это сделать, ведь если бы этого не было, народ не дождался бы полной версии этой замечательной игры. Правда я очень возмущен ценой пиратской версии, она составляла 140 штук зайцев или около 2.7 багса. Каждый день юзеры бегали к этим ребятам менять глючные копии (на более глючные). Вот так Сяву МедноHогова "взяли за яйца" в Бресте. Кто знает, что бы было ес- ли бы он соизволил поставить 10-20 байт... === Cut === С горячим приветом, Слава! [Пролетарии всех стран, объединяйтесь!] [ЧВ2 - 90%]




Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
History - Маленький обзор каждого номера газеты.
ZX-Обоз - Обзор электронной прессы: KrNews 9, ProFi-BBS, ZX-Hard 1, Полесье n6 , Born Dead 9, ZX-News 48, Plutonium 12, Fantastic 11.
Реклама - Реклама и объявления...
Содержание - содержание газеты.
Scene news 1 - Давненько сценовые издания не радовали нас интересными сценовыми новостями.

В этот день...   8 мая