ZXNet эхоконференция «spbzxnet.games»


тема: Faq по MW: 2/2



от: Vyacheslav Mednonogov
кому: All
дата: 21 Mar 1999
=========================================================================== | Forwarded by Vyacheslav Mednonogov (2:5030/362.4) | Area : ZX.SPECTRUM (Пролетарии всех стран, объединяйтесь!) | From : Denis Markelov, 2:5030/362.16 (21 Mar 99 02:47) | To : All | Subj : Faq по MW: 2/2 =========================================================================== Привет из тараканника, многоуважаемый All! === Cut === Внутри любой базы существует главное здание,которое позволяет строить другие здания,оно же и является одним из источников дохода.В базе,как првило,имеется фабрика с цехами в которой Вы можете произвести роботов для охраны базы,либо,в дальнейшем, для помещения этих роботов на флаер.В базе,также,есть 3х-уровневое здание для покупки оснастки на флаер.Существует также техцентр, в котором вы производите разработки(разработки-это,например,новые здания, новые типы роботов,новая оснастка).Всего в игре около 60 разработок. Количество одновременно идущих разработок зависит от выбранного клана, а скорость их проведения от количества техцентров... При игре по миссиям разработка производится 1 раз на всю игру(т.е. она у вас останется до конца).Существует еще множество других зданий,о которых вы сможете узнать,поиграв в "Мechanic Wars". Боевые действия -+--+--+--+--+- Это пошаговый режим.Битва происходит в гексагональной проекции, в которой вам нужно проявить недюжинное мастерство командования отрядом роботов и умелое использование оснастки флаера. Роботы размером 32*48 бит с маской и множество фаз анимации+Stereo SFX+ отдельная анимация для всех видов оружия, оснастки,взрывы и.т.д. Теперь переходим к технической части: Hеобходимо: Для игры нужно минимум 128Кб памяти, 3.5Mhz CPU, один дисковод, Желательно: 256Кб и более, 7Mhz CPU и более, цветной монитор,поскольку в игре вся графика-цветная! mouse, музыкальный сопроцессор, два дисковода. Вопрос о поддержке General Sound и Covox пока не решен, в связи с дефицитом дискового пространства. Игра будет поставляться на двух дисках с нестандартным форматом, и она будет запакована.Кстати ,при паковке будет использован, доработанный DMA и G_SOFT'om для своих личных надобностей,паковщик DSQ. И степень сжатия его превышает степени сжатия всех известных нам паковщиков на Спектруме.Так,что в "раскрытом" варианте игра будет занимать диска три,а то и больше. !!!Мы намеренно удерживаем выпуск демоверсии, потому,как боимся упустить некоторые детали которые могут помешать вам составить для себя правильное впечатление об игре.Игра с самого начала задумывалась,как абсолютно коммерческий проект,и,поэтому,мы со своей стороны,не можем допустить выпуска даже в качестве демонстрации каких-то отдельных частей игры,по которым нельзя будет судить о самой игре. И еще одно.В связи с множеством разновидностей Speccy игра не будет "круто защищена",т.к.есть риск того, что при перенавороченной защите игра не будет нормально работать на всех Speccy :( Hу а теперь немного о составе "GreenFort". -GreenFort Software Corporation-: 1.G_SOFT (Дмитрий Гапкалов)-программист и oрганизатор проекта "Mechanic Wars",и,по сути дела организатор "GreenFort". 2.DMA(Дмитрий Абрамов)-ведущий программист и автор самой идеи создания игры. 3.GODFATHER (Денис Маркелов)-наш художник. 4.STACK (Леонид Голынчик)-музыкант,также оказывал помощь в создании инструментальных средств. И,недавно,присоединился к проекту- 5.AVATAR. Он пока занимается сценарием,и звуко-музыкальным оформлением игры. P.S. Уважаемый пользователь!Hаверное,"Mechanic Wars"-это наша попытка замедлить гибель Spectrum'a в нашей стране.Если Вы будете приобретать пиратские версии игры,то оборвете последнюю нить связывающую авторов со Spectrum'ом.Мы и так уже одной ногой стоим на PC - программирование и создание графики давно уже идет на нем.Ведь Spectrum убивают не те,кто взламывает программы, а ТЕ,КТО ПОЛЬЗУЕТСЯ взломанными программами... Hо конечно же мы не имеем в виду Вас,уважаемый пользователь! Мы уверены,что успешно доделаем игру и,если,надежды на "Mechanic Wars" оправдаются,то мы обязательно сделаем "Мechanic Wars-2" в ко- тором реализуем наши старые идеи,как то: количество игроков не менее 4,поддержка мультимодемной игры и,естественно,продолжение сценария! ;))))) {пять улыбок} C наилучшими пожеланиями , Greenfort. ───────────────────────────────────────── С вопросами по игре обращайтесь по телефону:177-10-34(Борис) ───────────────────────────────────────── С уважением, GodFather. -+- + Origin: Таракан - гроза вселенной, таракан - гроза морей. (2:5030/362.16) ===========ReadMeAgain===================================================== Get Msg, All! С горячим приветом, Слава! [Пролетарии всех стран, объединяйтесь!] [ЧВ2 - 90%]




Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Этюды - О.Смолянкин: Процедуры очистки экрана. Вывод текстовых сообщений на экран.
Послесловие - Авторы и софт.
Реклама - реклама и обьявления.
Анонс - Погода на улице довольно противная.
Почтовый ящик - "Империя Spectrum".

В этот день...   7 мая