ZXNet эхоконференция «spbzxnet.games»


тема: new games & old games...



от: Valeriy Kovalev
кому: Arseniy Astapenko
дата: 03 Feb 1999
Приветствую тебя, Arseniy ! Как-то 02 Feb 99 Arseniy Astapenko и Valeriy Kovalev говорили про new games.... AA>>> Вопрос к оллу: а представляют ли Большой интерес AA>>> названные геймы? Я не говорю про коммерческий, VK>> Так вот мои пожелания : Хочу Алладина на спеке !!! AA> И что Алладин это серьезнее Дональда? ;) AA> Движок тот же - только спрайты другие. Ага, попробуй сделать вертикальный скрол экрана за фрейм... И кучу движущихся врагов... Там же, наверное, не только влево-вправо бегать надо но и прыгать, лазить, бросаться и драться ? Хотя если вы такие движки за неделю пишите, то я думаю вам не составит большого труда сделать _это_:) AA> пожалуй только King Valley и Hexxagon. AA> Хотя я думаю этот жанр еще себя не исчерпал... Да, в HEXXAGON игрался даже я ... Хоть и с писюка конвертиловка, но все равно рулез! И все туфта что в спектрофоне писали что там 53 уровень не проходится - как нефиг. Я дошел до 56го, дальше времени не хватает :) Hу и MARGO тоже ничего :), только проходится быстро :) VK>> Еще я хотел бы увидеть на спеке больше динамичных VK>> игр... AA> Щас буду вспоминать... А... ну да, тут принц вне AA> конкуренции! Да, очень стоящая вещь...(без смайликов) АА> Потом Мортал Комбат Это Харьковский ? Hу-ну, спрайты мелкоскопические, типа им памяти не хватило :), зато оцифровок напхали... ;) Самая рульная дема мортала была в ЗФ4 ( по моему мнению...) AA> Dina Blaster, Tank Wars, Буратино :), oops - AA> Sexonix - тож рулез! Да ну... Hа западе круче делали. Одна WRESTLEMANIA чего стоит !!! Сколько на ней джойстиков полегло и клав раздолбано... До сих пор вспоминаю. И вдвоем мочиться можно. Или например BUBBLE BOBBLE - тот же ваш колобок, только реализации 92 года и с _ВОЗМОЖHОСТЬЮ ИГРЫ ВДВОЕМ_ !!! И на 48к, кстати... Еще I,BALL 2 - тоже на 48к !!! 50 уровней, куча оцифровок под бипер и скорость рулез. Я его по уровню в день проходил и магиком скидывал... зы/ Как бы модератор не плюснул меня за неуважение к авторам геймов :) VK>> Hапример хоккея я ни одного нормального не видел... AA> Хоккея?! %=() Да, хоккея !!! А у тебя их куча ? Может я просто отстал от жизни ? 2 ОЛЛ: У кого есть хоккей хоть какой-нибудь, намыльте,плз... AA> Если будет качественный код, то можно развивать любой AA> стиль, даже логику ;) Вот возникла идея у меня насчет динамических игрушек : может стоит делать в них столь популярную в демах воксельную графику ( или как там она по научному, не знаю...) - это когда выводится пиксельными атрибутами 4*4 , как в FOREVER и EMERGENCY, например... Так меньше места в памяти занимать будет, больше можно будет впихнуть скоростных процедурок :) Кто что думает по этому поводу, откликнитесь... Здесь был Valeriy Kovalev ака EQUATOR




Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Программирование - Программа опроса 'SPACE'(1),CLS(2)
Железо - схема исправления 5-го бита порта #FE в Profi.
История - Сага о Митнике. Продолжение.Начало читайте в 3-ем номере.
Новинки железа - пoдключение к Bашему кoмпьютеру мышки.
С вершин - Описание формата файлов *.MOD музыкального редактора Amiga ProTracker.

В этот день...   7 мая