ZXNet эхоконференция «spbzxnet.games»


тема: About ЧВ2



от: Vyacheslav Mednonogov
кому: All
дата: 21 Jan 1999
Get Msg, All! Похоже, дело приближается к завершающему этапу (имеется ввиду создание уровней). После изменения алгоритма перемещения и введения авиации (эти 2 вещи доставили много головной боли) переделка ЧВ1->ЧВ2 пошла значительно веселее :) Фактически, осталось вставить новые заклинания взамен старых. Большую часть я взял не из StarCraft'a, а из Аллодов - по-крайней мере они вносят больше разнообразия в игру и относительно слабый в начальных уровнях юнит преобретает новые неожиданные качества.. Подвергнется переделке алгоритм интеллекта врагов - из-за новых заклинаний и из-за введения транспортных кораблей для перевозки юнитов. Hекоторые интересные вещи я подсмотрел в StarCraft'e (напр, всегда атаковать самого слабого и др.) Максимальное количество зданий и юнитов осталось неизменным (разве что пленников теперь не более 5и). Максимальное число снарядов/взрывов - увеличено вдвое (предвижу жаркие баталии :)) Cущественно доработаны возможности по управлению юнитами. Теперь можно выбирать не одну, а две группы юнитов (переключение между группами - "W"), а так же набирать в группу отдельно только наземных или воздушных героев (клавиша "I"). Почти все юниты теперь наделены такой новой функцией, как патрулирование. По просьбам трудящихся, корректно сделано замедление игры (игра замедляется, а управление игрой - нет). "Замедлитель" сделан с большим запасом, чтобы была возможность играть в турбо (даже на "Спринтере" :) Поддержка GS-512, как ранее говорилось, делаются X-Trade & Миша Блюм. По непроверенным данным, у них есть все необходимые мне эффекты и чиповая музыка для уровней.. Так что шанс услышать GS есть (но никаких гарантий не даю!) Вся игровая графика, AY-музыка, анимации у меня уже имеются, так что тут проблем нет. Пока не все межуровнёвые картинки есть, но, судя по опыту ЧВ1, на их изготовление потребуется 3-4 дня :)) Из-за всяких нововведений и появления авиации с тенями общая скорость программы замедлится примерно на 10% :( Думаю, не очень страшно, особенно, если есть турбо :) Цена (оптовая) для ЧВ2 пока ориентировочно выбрана 2.2$ против 3.5$ для ЧВ1 (ненавижу этот кризис!!). Минимальная партия - 6 штук. Hаверное, возможно будет снижение при заказе большей партии или если найду 5.25" по-дешевле (на 3.5" она точно снижена не будет). (Внимание трейдерам: мой брательник на два года уехал в Финляндию, так что случайно не оформите перевод на него :). Естественно, заказы будут приниматься только после выхода игры и обкатки пробной партии в Питере.. Демонстраций кидать до выхода игры, наверное, больше не буду (из-за угроз и шантажа со стороны одного из членов Концерна Хаоса). Hе хочется потом винить себя, что своими руками хоть чем-то помог хакерам, а следовательно, и пресловутому paul'у. Возможно, после выхода игры сделаю демку для эмуляторщиков (никаких обещаний пока :) Конкретных сроков выхода не оговариваю - по мере готовности буду информировать.. Стараюсь сделать побыстрее, но в ущерб качеству гнать не хочу.. Примерно так: если есть вопросы/пожелания - мылом.. Кстати, хочу получить отзывы о работе мыши с акселерацией в деме 0.00 (пока не поздно :)) * Crossposted in ZX.SPECTRUM * Crossposted in SPB.SPECCY * Crossposted in SPBZXNET.GAMES С горячим приветом, Слава! [The Russian Elephant is the Best Friend of the Finish Elephant]




Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Мир PC - и pазвеpнувшись в стоpону спектpума, Necromancer воткнул в pозетку тpойник...
Вступление - От авторов.
Электронный самиздат - об электронной прессе на Спектруме.
Лаборатория - CDOS-модем типа "Алегро" для ZX-Spectrum совместимых компьютеров.
Вступление - Приветствую, читателей непереодичаеской газеты под скромным названием ОРЕХ...

В этот день...   8 мая