ZXNet эхоконференция «spbzxnet.games»


тема: UFO II



от: Vyacheslav Mednonogov
кому: Ilya Abrosimov
дата: 13 Dec 1998
Get Msg, Ilya! * Crossposted in ZX.SPECTRUM * Crossposted in SPBZXNET.GAMES 11 Dec 98 19:44, Ilya Abrosimov cooбщил All про {UFO II}: IA> Интересно узнать, от чего в сабже зависит скорость прохождения всей IA> игры? Я пробовал начинать играть раз 10 наверно, и каждый раз то или иное IA> исследование появлялось то раньше, а то позже. Вот дерево исследований - изучи его и всё поймёшь :) Cтруктура RSCH (4 байта): +0(BYTE) Nsbj - какой предмет необходимо найти/произвести для начала этого исследования (0 - никакой) +1(BYTE) Nrs - сколько других исследований необходимо выполнить для начала этого исследования (0 - ни сколько) +2(WORD) ссылка на список этих исследований, cостоящий из Nrs байт (#0000 - список пуст) Если все 4 байта равны нулю - исследование уже выполнено в начале игры или всё готово для выполнения исследования в начале игры... === Cut === ;ОЧЕРЁДHОСТЬ исследований RSCH DEFW 0,0 ;1-е исследование DEFW 0,0 ;2-e DEFW #302,_R2 ;3-e DEFW #103,_R3 ;и так далее... DEFW 0,0 DEFW #105,_R5 DEFW #200,_R6 DEFW #300,_R7 DEFW #108,_R8 DEFW #109,_R9 DEFW #10A,_R10 DEFW 0,0 DEFW #30C,_R12 DEFW 0,0 DEFW 0,0 DEFW #300,_R15 DEFW #300+33,_R16 DEFW #300,_R17 DEFW 0,0 DEFW #300,_R19 DEFW #200,_R20 DEFW 55,0 DEFW #100,_R22 DEFW 57,0 DEFW #100+58,_R24 DEFW 59,0 DEFW 60,0 DEFW #100+61,_R27 DEFW 63,0 DEFW #200,_R29 DEFW #100,_R30 DEFW #100,_R31 DEFW #100,_R32 DEFW 19,0 DEFW 20,0 DEFW 21,0 DEFW 22,0 DEFW 23,0 DEFW 24,0 DEFW #400,_R39 DEFW #400,_R40 DEFW #300,_R41 DEFW #300+33,_R42 DEFW #100+25,_R43 DEFW 26,0 DEFW 27,0 DEFW 28,0 DEFW 29,0 DEFW 30,0 DEFW #300+31,_R49 DEFW 32,0 DEFW #100,_R51 DEFW #200,_R52 DEFW #200,_R53 DEFW #100,_R54 DEFW #100,_R55 DEFW #300,_R56 DEFW #100,_R57 DEFW #300+62,_R58 DEFW 0,0 DEFW #200+35,_R60; DEFW #100+36,_R61 DEFW #100+37,_R62 DEFW #100+38,_R63 DEFW #100+39,_R64; DEFW #100+40,_R65 DEFW #100+41,_R66 DEFW #100+42,_R67 DEFW #100+43,_R68; DEFW #100+44,_R69 DEFW #100+45,_R70 DEFW #100+46,_R71 DEFW #100+47,_R72; DEFW #100+48,_R73 DEFW #100+49,_R74 DEFW #100+50,_R75 DEFW #100+51,_R76 DEFW #200+52,_R77 DEFW #100+53,_R78 DEFW #200+54,_R79 _R2 DEFB 3,9,16 _R3 DEFB 10 _R5 DEFB 8 _R6 DEFB 9,5 _R7 DEFB 6,10,19 _R8 DEFB 50 _R9 DEFB 8 _R10 DEFB 8 _R12 DEFB 2,48,79 _R15 DEFB 11,13,14 _R16 DEFB 15,23,63 _R17 DEFB 16,20,69 _R19 DEFB 43,44,50 _R20 DEFB 19,42 _R22 DEFB 60 _R24 DEFB 47 _R27 DEFB 78 _R29 DEFB 50,64 _R30 DEFB 67 _R31 DEFB 77 _R32 DEFB 62 _R39 DEFB 61,33,35,37 _R40 DEFB 74,34,36,38 _R41 DEFB 76,39,40 _R42 DEFB 41,43,44 _R43 DEFB 50 _R49 DEFB 52,53,55 _R51 DEFB 75 _R52 DEFB 69,51 _R53 DEFB 66,54 _R54 DEFB 68 _R55 DEFB 73 _R56 DEFB 70,45,46 _R57 DEFB 65 _R58 DEFB 71,56,49 _R60 DEFB 62,63 _R61 DEFB 21 _R62 DEFB 61 _R63 DEFB 61 _R64 _R65 DEFB 22 _R66 DEFB 64 _R67 DEFB 65 _R68 _R69 DEFB 23 _R70 _R71 DEFB 69 _R72 _R74 DEFB 24 _R73 _R75 DEFB 72 _R76 _R78 DEFB 25 _R77 _R79 DEFB 76,78 === Cut === Hумерация исследований (видно, что часть исследований можно и не проводить): === Cut === . Гарпун ;1-e исследование Торпедный аппарат ;2-e Дисруптор ;3-e Термопушка ;и так далее.. Газовое ружьё Виброрезак Гаусс-резак Гаусс-пушка Волновое ружьё Волновая мортира Граната Термошок МС-контроль Релаксатор Супервизор Скафандр## Аквапластик Ионная броня "Тритон" "Посейдон" "Левиафан" Акватоид Дайпон Лобстер Жилвер Ташот Тентакулат Кальцинит хакер Биодрон Галлюционид Трисцен Ксарквид "Карлик" "Эскорт" "Морской дьявол" "Рейнджер" "Экспедитор" "Барракуда" "Командор" "Дредноут" "Флагман" Конструкция HЛО Ионный ускоритель Магнитная навигация Криостат Репликатор Имплантер Информатор Пси-контроллер Зербайт Причины нашествия Иерархия врагов Цели полётов HЛО Маршруты полётов Колонии и базы Цикл реанимации Секретные бункеры ТЛЕФ-Мегаполис Об этой игре... ;нижеследующие исследования ;не отображаются в энциклопедии Акватоид-медик Акватоид-навигатор Акватоид-биолог Акватоид-инженер Дайпон-оператор Дайпон-смотритель Дайпон-навигатор Дайпон-химик Лобстер-навигатор Лобстер-лидер Лобстер-учёный Лобстер-командер Жилвер-лидер Жилвер-строитель Жилвер-навигатор Жилвер-стратег Ташот-навигатор Ташот-террорист Ташот-техник Ташот-телепат === Сut === С предметами по-сложнее. Счас попытаюсь воспроизвести их нумерацию: === Cut === S_GUN DEFS 12*2,eq ;хранится: оружие Гарпун ;1-й предмет Торпедный аппарат ;2-й Дисруптор ;3-й Термопушка ;и так далее.. Газовое ружьё Виброрезак Гаусс-резак Гаусс-пушка Волновое ружьё Волновая мортира Граната Термошок S_EQU DEFS 3*2,eq ;оборуд МС-контроль Релаксатор Супервизор S_ARM DEFS 3*2,eq ;защита Скафандр Аквапластик Ионная броня S___ DEFW 0;Для нет S_UFO DEFS 6*2,eq ;типы HЛО x1 ;не могу вспомнить, почему x2 ;хранится только 6 типов HЛО и каких x3 ;именно (и что вообще тут было :) x4 x5 x6 S_ART DEFS 10*2,eq ;артефакты(от ион.уск+корп.HЛО+тела) Ионный ускоритель Магнитная навигация Криостат Репликатор Имплантер Информатор Пси-контроллер Зербайт Корпус HЛО Тела пришельцев S_PROF DEFS 20*2,eq;проф.инопл Акватоид-медик Акватоид-навигатор Акватоид-биолог Акватоид-инженер Дайпон-оператор Дайпон-смотритель Дайпон-навигатор Дайпон-химик Лобстер-навигатор Лобстер-лидер Лобстер-учёный Лобстер-командер Жилвер-лидер Жилвер-строитель Жилвер-навигатор Жилвер-стратег Ташот-навигатор Ташот-террорист Ташот-техник Ташот-телепат S_LIV DEFS 7*2,eq ;живые инопл Живой акватоид Живой дайпон Живой лобстер Живой жилвер Живой ташот Живой тентакулат Полуживой кальцинит ;---------------------------------------------специальные S_TMP DEFW 0 ;если есть 5 пси-контроллеров DEFW 0 ;если хакер DEFW 0 ;none === Cut === Т.е. порядок исследований очень сильно зависит от того, что ты захватишь/подберёшь/возьмёшь в плен, а также от того, какие исследования ты уже выполнил.. Пользуясь деревом исследований играть гораздо легче - видно, что надо сделать для получения нужного исследования.. К сожалению, появление инопланетян нужных специальностей (для захвата их в плен) - во многом определяется фортуной.. C горячим приветом, Слава!




Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Развитие - мнeния o тoм, чтo нужнo из SOFT`а для SPEECУ в будушeм и сeйчас.
BBS NEWS - Список действующих серверов.
Интервью - Интервью с GPY SOFT.
Обратная связь - контакты редакции.
Protect - Защита и антизащита программ.

В этот день...   7 мая