ZXNet эхоконференция «spbzxnet.games»


тема: может, лучше так?



от: Vyacheslav Mednonogov
кому: Roman Zagorskih
дата: 19 Oct 1998
Get Msg, Roman! * Crossposted in ZX.SPECTRUM * Crossposted in SPBZXNET.GAMES 17 Oct 98 09:10, Roman Zagorskih cooбщил All про {Quest для Спекки}: RZ> Что-то отзывов об моих скpишотах =) почти не выжу =(. Один RZ> человек сказал что у моей игpы офоpмление 0 =(, почти с ним RZ> согласен =). Роман, не всё так плохо. И я не говорю, что в твоей игре оформление 0. Мне просто не нравится способ раскраски, который ты применяешь, и который свойственен, скорее, начинающим спековским художникам. Вот как выполнял раскрашивание в АртСтудио, например, один из лучших питерских художников Ден Барков (7е место на Е96, заставки к ZXNEWS, картинки к ЧВ1, ...) Сначала, как и ты, он рисовал контуры картинки. Потом выполнял заливку _разными_ полутонами, потом _удалял_ внутренние контуры. И получалось вполне приличное изображение. В качестве примера - в конце этого письма кусочек кабины из твоей игры, раскрашенный "барковским" способом. (Конечно, если человек вообще плохо рисует, то ничего не поможет :)) Hо тебе это не грозит :) === Cut === section 1 of 1 of file _roman.zip < uuencode 5.32 by R.E.M. > begin 644 _roman.zip M4$L#!!0````(`.IN4R6Z0?6SZ`<``!$;```)````7U)/34%.+B1#[9A!:!SG M%G$M!E$)!I^U!V!1II^^][WO? MC+9:*2ZZ-9^Q^>^^;V:^W_S?>]_G_<8K/_K!:S,PY<@@F?@F8^>SV7T&U;^ MVJI-R)0"'NZL4I&6OU1J4:L0LK9JFGA+J5CB9D((O@43L'1#+?5M M%NEX^JZ9@/%%"'V.AY-I>HK?:C*2IC7S?O'F3V.TD??QYOA]^D>,(XA6'(?H MJO!/WA3^D;7(GF!Y?]#*'R7IPO^X'P3_Y#XB,WM7]B*OH[!^+O`EA_Q77R M?[ZOU"*:]$_UG5-OY75:O5II$X>-7?2+&_U5:>=WE]3I;G/;V^ MY4[^6-8_^T#X1Y>%OZ(*_DI;^.'AHO#-EOPGK>.C38E7:-D4#PW_M.;ZL0_ M;OD_`#/!?=Z7"2N^3*#KNQ!I_]-/_,#XOVXF<'YX@?;?2>^,:?_AQJ/6$7Z$Z9?-C!C[4_L.)]+;QOY+>+/QWW$#X+M2?EWIFB^H M27PDM?QIX;]#":3YWY@6_LFUS6?B>M4O]9_TAU?2_8>-/&S800_JQ:ZE7. MKZKE;68ZGVE7E:6;Q0S!#_U0RRY=I8Q/]XVRS+I[]F<,W."_^H*OBYZCE> M:4?"QQ>9^LX6A9^K/K&5'H+3$Y)A_KM@ZC])8E/_2=*U]3T#GO'_;G+=^+N M$Z@_.#J#W%-I>O]][>]6NIY8_DHE>=Z?5O8TK?2%-=W-JUCAT]7>?U7?.&K M_U7XCZT7^YL_+G'W;E?XUCL^--A;^>2/S8BJ:.8(#?B:$7OK-^)G:FWI MQ;L57/?P466NB@^[J.<]P".8Q&@RA6F2F^/`K@0G8/(HV6^HSI*M7`K0'7> M*/!J/F#?C3VH/EJ`T;;*=Z"Z/8>=@!2^FS`^1Z_!A;'MK(.IEO=1T?6D'H/ M&C%:B-?OJDZ&=]TAI10K>O[^(7:]8NKEL;9=`[D=_+7WOB8_!54?S(O0IUKW1-?PI21 M2/Y?R@L:L<,U5-W&]\/K6XK8QFZQ6(0I?X=S/`$R(]>W<>)E1KD']__X,( M`2IPZ0P[ M`PK]S`:,O]#/"%TF)].C1W-/XY@4/V^2Z(G[C+_'[AA_Y'F&K?W53[S MXY4PW/R/S^5^451_K^"_>^-?X:E=A8?G/#NG3F`55E/T4@<4!`FN(:0L MG/IW>D=_72AP#3^M#_V]I_W1_M/Z_).4'QOH/U7'FQ^)P^<]8KN_:+RGB M71_N/]!Y#-Q9;W8'_Y%WI-+5VU!C%_?_`04GR9^`)C1TU>U1X'Z9ZIOY M37WC^HR_FM^!2/-O*Q!_=:9H_A




Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Мозаика - Высказывания о ZXNet & BBS.
Капля припоя - схема ZS Scorpion 1024.
Разное - Перспективы ПО. Краткий обзор готовящегося к выходу ПО: Fast Tracker, Pro Sound Creator, Чёрный Ворон.
Открытые письма Nemo №3.4
Реклама - всё для ZX Spectrum 48/128.

В этот день...   7 мая