ZXNet эхоконференция «spbzxnet.games»


тема: Online quoting



от: Valentin Pimenov
кому: All
дата: 11 Aug 1998
Здравствуй, многоуважаемый All ! Во времена, когда я увлекался игрой Bard's Tale, я доставал разные тексты про нее. Один из них перед вами. Он содержался в не_помню_каком_номере газеты "On-line" (c)... может кому пригодится... также смотрите список секретных предметов. THE BARD'S TALE Подсказки из подземелья часть 2 "...Мы создали непобедимую команду!" Саурон В нижеследующем тексте я попытаюсь дать Вам некоторые подсказки по этой, безусловно, (пока еще) лучшей RPG на Speccy. Если Вы, в своем глубоком неведении, загрузив единожды эту игру, решили, что это настоящий !&#'#($, и что играть в нее может только ненормальный, то Вы глубоко ошибаетесь. По своей играбельности BARD'S TALE сравнима с такими монстрами как ELITE и UFO. Если Вы сомневаетесь в этом, то попробуйте сыграть в нее хотя бы немного времени и, я надеююсь, что Вы поймете какой это шедевр. Hу а теперь подсказки. 1. Из всех расс, участвующих в игре, самыми универсальными являются полу- эльфы. Их эффективно создавать для большинства профессий, существующих в игре. А самыми ненужными, мне показались гномы (GNOME) и, как ни странно, люди. Из боевых профессий лучше всего показали себя охотник и монах. Охотник, действительно, на высших уровнях "критически относится к делу" и примерно каждый второй удар у него бывает смертельный. Монах же поражает врагов до смерти своей скоростью и мощью. Мало кто из врагов может опередить его в скорости нанесения удара. Что касается воина и паладдина, то, несмотря на множественные удары, они не сравнятся с монахом. Магов в отряде должно быть не менее двух. От барда, в общем-то, можно и отказаться - толку от его песенок не слишком много, зато можно взять на его место еще одного мага. Взломщик - ценный член отряда, и его лучше оставлять в задних рядах. Итак, идеальный, на мой взгляд, отряд: monk, monk, hunter, magicain, conjurer, rogue. 2. Теперь монстры. Сначала обыкновенные, то есть "тривиальные". Самые "низкооплачиваемые", с точки зрения получения очков за их убийства являются кобольды. За них выдают всего 10 очков опыта на брата. Hу а самые "высокооплачивыемые" монстры - это варвары. За них выплачивают аж 33 очка. Где-то посередине между кобольдами и варварами расположились все остальные монстры. Это и скелеты, и кочевники, и хобгоблины, ну и конечно орки. Так же в игре существуют так называемые "нетривиальные" монстры. Эти весь день сидят по углам, а когда приходит ночь, они вылезают из берлог и нападают на незадачливые отряды "любителей приключений". К такому типу монстров относятся всевозможные: полу-орки, волки, мечники, зомби, ну и т.д. За таких монстров дают на порядок больше очков, да и, убивая их, можно найти всякие там интересные предметы. Такие как мифрильные мечи. А кому еще и повезет, может найти, например, кольцо силы или меч дракона. Существуют еще и так называемые "стационарные" монстры. К ним относятся статуи, которые оживают при приближении к ним отряда. Статуи бывают самые разнообразные: от самурая до серого дракона. Hа этом пока подсказки закончились. Возможно, в следующих номерах ON-LINE будет продолжение. Hу пока, если возникнут вопросы по прохождению игры, то Вы можете обратиться к Юрию Васину, ведущему этой рубрики. Он прошел эту игру до конца и с нетерпением ждет Ваших звонков с вопросами. Его телефон Вы можете найти в конце газеты. Максим Лебедев (MAX) ■■242-6161 P.S. Первую часть "подсказок из подземелья", как и саму игру, Вы можете найти в 18-ом номере электронного журнала SPECTROFON. Bye, √a└e┌┐┼!┌┐ P!┌┬┐e┌┐0√

от: Dmitry Grigoryev
кому: All
дата: 17 Aug 1998
Привет, All! Втоpник 11 Августа 1998 02:41, Valentin Pimenov wrote to All: VP> Во времена, когда я увлекался игрой VP> Bard's Tale, я доставал разные тексты VP> про нее. Один из них перед вами. VP> Он содержался в не_помню_каком_номере VP> газеты "On-line" (c)... n39. А вот еще и третья (последняя) часть "подсказок" из On-Line 41: ══════════╡ImportBegin BARD.TXT╞════════════════════════════════ (C) MAX "THE BARD'S TALE": Подсказки из подземелья часть 3 (надеюсь, она же и последняя) Hа сей раз подсказки полезут конкретно из подземелья. То есть, я расскажу обо всех подземельях, существующих в игре, ка- кие в них есть особенности и отличия. Всего в игре существует 16 лабиринтов плюс сам город, в кото- ром Вы начинаете игру. Все они делятся на подземные и наземные. Итак, начнем по порядку: 1. Cellars - Винный подвал, в который Вы сможете попасть, зайдя в таверну "Scarlet Bard" и заказав у бармена вина (Wine). В ответ тот посылает Вас в этот самый подвал и говорит, что только там и можно найти интересующее Вас вино. Затем происхо- дит непродолжительный loading, и Вы находитесь уже в самом под- вале. Вокруг темно, поэтому для ориентации необходимо зажечь фа- кел или пробубнить заклятие освещения. Hе хочу повторяться, но карту подвала Вам все же нужно нарисовать, иначе потеряетесь. Hичего примечательного в подвале нет, кроме лестницы, ведущей на еще один уровень ниже поверхности земли - в канализацию. 2. Sewers - Канализация. Состоит из трех, если так можно вы- разиться, этажей. Переход между которыми происходит посредством лестницы. В канализации водятся в огромном количестве всевозмож- ные пауки: обыкновенные "спидеры" (Spider), ядовитые "черные вдовы" (BLACK WIDOW), а также шелкопряды (Spinner). Последние два вида очень опасны. Также на стенах канализации можно найти уйму всяких там загадочных сообщений типа: "IRKM DESMET DAEM". Hа втором этаже можно найти "магический рот" (MAGIC MOUTH), вросший в стену и болтающий интереснейшие вещи про какого-то су- масшедшего бога (MAD GOD). Hу, а на самом последнем этаже есть телепортатор на поверхность. 3. Catacombs - Катакомбы. Внимательно послушав "рот", можно узнать имя сумасшедшего бога (В целях секретности не оглашается) и назвать его священникам в храме. После чего Вас беспрепят- ственно пропустят в эти самые катакомбы. Опять же не хочу повто- ряться, но идти туда желательно с подготовленным отрядом. В от- личии от канализации, здесь население несколько другого типа. Частенько встречаются скелеты и зомби в количестве до ста штук включительно. Из новых монстров можно встретить Wright'ов и Ghoul'ов (существа не от мира сего), которые одним касанием зап- росто могут состарить любого человека. Катакомбы тоже состоят из трех "этажей". Hа втором этаже можно обнаружить "ударника кол- довского труда" (Master sorcerer), который так и ждет напустить на Вас иллюзорного дракона. Hа третьем этаже заслуживает внима- ния король-колдун (Witch King, наверно родственник Witch Lord'у из Hero Quest'а), убив которого, можно поковыряться у него в го- лове и вытащить "глаз" (EYE). 4. Castle - Замок барона Харкина. Только убив серого дракона, Вы сможете попасть туда. К самых запоминающимся достопримеча- тельностям замка относятся пара бармаглотов (Jabber Wock), сте- регущих кристальный меч (Crystal sword), а также шесть берсерке- ров, переодетых в зеленые мантии (Robes). Примерно в центре зам- ка есть трон, и если на него сядет человек, который несет глаз короля-колдуна, то за троном откроется дверь, которой раньше не было. Hа втором этаже замка можно найти серебрянный квадрат, а также новый "рот", на сей раз загадывающий загадки. Также на втором этаже есть охранники, которые стерегут рабов. Третий этаж довольно веселый. Там Вы сможете встретить старых знакомых: че- го стоят четыреста берсеркеров, да и OLDMAN, непонятно как ока- завшийся в этом захолустье и загадывающий загадки, тоже очень хорош. Hу и в самом углу третьего этажа можно найти самого су- масшедшего бога, который оживает в присутствии все того же гла- за (EYE). 5. Tower - Башня Килеарана, в которую можно попасть только после убийства сумасшедшего бога. Там можно найти серебрянный треугольник, а также шесть зеленых драконов. А самое главное, здесь живет добрый волшебник Килеаран, который дает Вам ключ от замка злобного колдуна Мангара. 6. Мangar's Tower - Башня Мангара. Hу не башня, а прям "хру- щеба" какая-то - целых пять этажей. Монстров тут всяких разных полно: ghost'ы, basilisk'и, balrog'и, black dragon'ы. Загадок разных тоже немеряно. Есть также один спекулянт, который за 50000 монет предложит ключ, который открывает все двери. Hу, в общем, в конце пятого этажа Вы должны будете "найти и уничто- жить" этого злобного Мангара. Hа этом вроде бы игра почти закан- чивается. Hу, а кто все же застрянет, несмотря на этот путеводитель по игре, то может запросто звонить редактору этого раздела - Юрию Васину. Он с радостью ответит на все Ваши вопросы, касающиеся этой, а так же многих других, пройденных им игр. Телефон все там же, в конце газеты. Звоните. Максим Лебедев (МАX) 242-6161 ══════════╡ImportEnd BARD.TXT╞════════════════════════════════ Кстати, все в курсе, что в Bloodwich чит зашит? Мылом не рассылаю ;) С уважением, Дмитрий (OLDMAN). 500:095/100.1 oldman@i-connect.ru




Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Программирование - эффект перелистывания страниц текста по синусу.
Обзор новинок - Net Walk, 12 тайных книг.
Юмор - 9600 бод и все-все-все...
Рабочий стол - NEOS. Рассказ о новой операционной системе для Спектрума.
Новости - "Плутония" в Минске!

В этот день...   7 мая