ZXNet эхоконференция «spbzxnet.games»


тема: map for The Bards Tales.



от: Igor Krauklis
кому: All
дата: 26 Jul 1998
Hi, All ! ┌────────────────────────────────┐ │ │ │ █████████████████████ │ │ █ ██ │ │ █ ███████ █████ █████ # │ │ █ 2 3 █ █ █ █ █ │ │ █ ███ █ █ █ █ ████ █ ██#█ │ │ █ █I 5 █ █ █ ██ █ │ │ █ ███ ███ ███ ███ ██ ██ █ │ │ █ 3█ █ █ █ │ │ █ █ ██ R█ ████ █ ██ ███ │ │ █ ████ █ █ █ █ █ W█ █ █ │ │ █ █ ███ ████ █ T█ █ │ │ █ ██ ████ T█ HHHH████ █ S █ │ │ █ █ █ █H █ █ █ │ │ ███ █ ██ ███H M█ █ ██ ███ │ │ % █ ██ █H M█ █G █ │ │ ███ █ ██ █H M███ ██ ███ │ │ █ █ ███ █ M███ █ █ │ │ █ █ █ ████HHHH █ █ █ ███ │ │ █ ██ █ ██████ █ █ █ │ │ █ █ █ ██ █ ███ ██ ██ │ │ ███ ██ █ ██ ██ ███ █ █H █ │ │ ██ ██ █ ██ █ ██ █ █ │ │ █ █ █ ███████████T█ █ █ █ │ │ ██4██4█ ██ ███ █ █1█ │ │ █ █ █ ██ ██ █ █ T█ │ │ █$███ █ ██████ ██ █ █ │ │ █ █ █ H2 █ █ █ │ │ █ $ █ █████████ 2 █ █ █ │ │ ██ ███T█ █ ██ │ │ ██ │ └────────────────────────────────┘ G - гильдия T - таверна S - магазинчик W - квалификационный совет H - храм лечения M - храм Mad God (???) R - храм Роско (манна) 1 - Samurai warrior 2 - Stone Giant 3 - Golem 4 - Ogre Lord 5 - Gray Dragon # -\n $ - - решетки, за которые не перейти. % -/ В таверне, расположенной за Самураем, есть ход в погреба (Cellars). Для этого надо выпить вина. За Gray Dragon есть ход в замок (Castle). P.S. для достижения полного кайфа, надо смотреть в режиме 32 символа. (дома квадратные будут). P.P.S. игра начинается с гильдии. Hу вот и всё... С уважением, Игорь. /VSPG/Discovery Group.




Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Синклеры - Потомки Иисуса Христа.
От редакции - Hу, вот и третий номер...
Размышления - AMIGA или PC?
Real fun - Стрелка интерфейс.
Ассемблер - Описание алгоритмов: 2D bump mapping, Gouraud Shading, Fast Phong Shading, Z Buffering, Flat Shading, Voxels.

В этот день...   8 мая